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EPISODE · May 18, 2023 · 16 MIN

非分離アクション04:シャドー・プラチック

from REAM アクションと立回り · host 石田憲一

<シャドー・プラチック> ●シャドー・ムーブ  ・アクティブに対する、パッシブ側の対となることで成立する動作のこと。 ●シャドー・ファンクション  ・立回りムーブに付帯する、表現をより良くするための機能。  ・やり易さと、わかり易さ、見栄えのよさがセット。 ●シャドー・モビリティ  ・立回り表現におけるモビリティを高めるために、密かにやっていること。  ・=例えば、自者運動量保存原則はその基本中の基本。  ・運動量操作法は、全てシャドー・モビリティである。その際、相手と合わせる能力はシャドー・アビリティ。  ・ただし自者運動量発生原則だけでは単なるモビリティに過ぎない。 ●シャドー・アビリティ  ・高いモビリティを使って、相手と合わせる能力。  ・運動構造の一致は、その基本である。  ・双方のシャドー・アビリティが高くないと、高度な立回り表現としての高速化はあり得ない。 ●シャドー・モーション  ・カッコよく見せるための一工夫として加える、微細な動作のこと。  ・実戦という観点からは無駄な動作なので、武道をやっているだけでは、発想として生まれてこない動作である。  ・わかりやすい例を一つ挙げるなら、ナグリの際のバックスイングが、それに相当する。  ・その他は極意なので秘密。 そんなことを話しています。

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