EPISODE · Sep 8, 2023 · 20 MIN
非運動性アクション05:モビリティとアビリティ+まとめ編
from REAM アクションと立回り · host 石田憲一
<モビリティとアビリティ+まとめ編> ●非運動性アクションに関わる身体運動的領域が、モビリティとアビリティである。 ●モビリティ ・運動能力 ・操作性 ●アビリティ ・対応力・適応力・調整力 ・=最適化力 ・身体運動レベルから、要求に対する発案レベルまで幅広い適応が求められる ●カラミをやることは、モビリティとアビリティを鍛えるのに役立つという面はある。 ●だからといって、優れたカラミがアクションスター級であるわけではない。その理由は? ●アクション技術のインタラクティブ性 ・個人の技術と対人技術など、一見異なる技術性が双方向に使用できること。 ・ただし、双方向性の発見がなければ、機能させることはできない。 ●カラミをやることで高まるモビリティ、アビリティ自体は、主役における非運動性アクションには利用できる。 ●だがその他のカラミには足りない技術性が総合的に必要になるため、そのままではアクションスター級に届かない。 そんな話をしています。
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<モビリティとアビリティ+まとめ編> ●非運動性アクションに関わる身体運動的領域が、モビリティとアビリティである。 ●モビリティ ・運動能力 ・操作性 ●アビリティ ・対応力・適応力・調整力 ・=最適化力 ・身体運動レベルから、要求に対する発案レベルまで幅広い適応が求められる ●カラミをやることは、モビリティとアビリティを鍛えるのに役立つという面はある。 ●だからといって、優れたカラミがアクションスター級であるわけではない。その理由は? ●アクション技術のインタラクティブ性 ・個人の技術と対人技術など、一見異なる技術性が双方向に使用できること。 ・ただし、双方向性の発見がなければ、機能させることはできない。 ●カラミをやることで高まるモビリティ、アビリティ自体は、主役における非運動性アクションには利用できる。 ●だがその他のカラミには足りない技術性が総合的に必要になるため、そのままではアクションスター級に届かない。 そんな話をしています。
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非運動性アクション05:モビリティとアビリティ+まとめ編
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