EPISODE · Jul 10, 2026 · 1H 6M
GPT-5.6 SolとFable 5、同じゲーム演出を任せた結果
from オオバの毎日ゲーム開発 · host オオバ
今回のエピソードでは、新登場のGPT-5.6 Solをゲーム開発へ投入し、マージ演出や「売却したユニットがコインになってヘッダーへ吸い込まれる」演出を実装できるか検証します。同じ曖昧な音声指示をFable 5にも渡し、作業時間・指示の汲み取り・実際の見た目を比較。どちらも期待通りにならなかった結果から、AIへ演出を頼む際に必要な具体性を考えます。あわせて、メインクエストのプレイテストで見つかった「1マスに複数ユニットを置ける」不具合の修正とコードレビュー、AIに頼り切ることで失われる感覚、初級者から中級者へ進むために必要な力についても話しました。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング
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