EPISODE · Dec 28, 2017 · 1H 50M
关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学
from 机核兴趣频道 · host 四十二,西蒙,这样重这样轻
《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人!- 时间轴 -00:53 开场 BGM01:29 重轻老师01:42 《时空幻境》01:59 《时空幻境》画面欣赏02:12 乔纳森·布洛02:42 没有游戏03:00 独立游戏大电影03:22 三个疯子03:45 XBLA03:58 Braid 游戏介绍04:19 只有两个游戏04:30 自成一派04:49 难以谈论05:23 PS BLOG05:31 翻译文06:08 批判性强06:30 开启独立游戏行业07:08 《洞窟物语》07:38 没有好人缘08:16 Neil Druckmann08:49 童年不幸09:42 渐行渐远10:01 学习好10:29 大学讲座10:38 CS11:03 看不起11:24 实用专业11:48 Wolfenstein12:08 John Carmack12:21 和同辈人较劲12:59 迟来的处女作13:16 早期生活13:36 飞船射击游戏13:52 连续对战14:05 负债14:16 做 DEMO 14:41 八爪鱼机器人15:05 DEMO 画面欣赏15:37 推销失败16:01 依然在用显卡计算16:13 不得志16:29 GDC17:16 时光倒流17:35 时之沙17:56 一炮而红18:25 《见证者 》18:43 执著19:05 《见证者》画面欣赏19:14 《见证者》画面欣赏19:36 更加夸张19:55 IGN 满分评价20:31 重新设计编程语言21:05 摩尔定律21:31 打开 PS21:49 积重难返22:16 技术爆炸时代22:54 3A 大作23:18 直播编程23:33 直播吃鸡23:44 分章节24:04 Blow 的游戏哲学24:30 非DND风格的半回合制RPG那种节奏感??25:04 反对空洞内核25:34 To do list26:02 你不就是想让我干这个吗26:30 装备驱动类游戏26:58 延长游戏时间27:17 反对《魔兽世界》28:08 批判社交游戏28:47 戏弄“玩家”29:27 玩不下去29:59 HUD30:17 代办事项30:53 反对照顾玩家感受31:15 夸玩家31:42 正反馈31:55 缺乏正反馈32:19 蹦金币32:41 高级奖励33:07 显不出来34:00 反对新手引导34:20 告诉你怎么玩34:37 解锁35:13 蔑视玩家35:43 社会实验36:15 戏耍消费者36:42 尊重用户37:31 卡关的位置不同37:47 卡了一天38:13 尊重玩家38:23 布洛的推荐38:42 好的设计39:01 contrivance39:16 人工痕迹39:53 自然环境40:15 传送门40:42 系统自洽41:00 分形41:33 显微镜下的雪花41:55 放视频42:14 混沌理论42:32 系统的自信42:44 循环语句43:18 模拟43:51 理想状态下44:12 围棋44:55 艾莉45:16 引导45:32 扩充包45:55 时间倒转46:13 第二个关卡46:33 钥匙47:06 T=X?47:49 一个问题48:17 时间二象性48:49 自然产生49:16 一草一木不能动49:35 一种形状50:02 单独形状50:20 存在即合理50:55 《刺客信条》51:15 已经是存在的东西51:49 让系统去表达系统52:10 世界从未改变53:07 一连串的发现53:22 PAX 201653:36 《1000 SPIKES》画面欣赏53:45 《1000 SPIKES》画面欣赏53:54 标出来54:17 难以用语言传达54:42 任天堂的游戏55:10 手势施法55:48 所以就成了《见证者》56:28 一笔画56:54 平板本身就太好玩了57:30 又一个系统被发现了58:30 树枝谜题59:03 与环境直接交互59:41 理解世界多一分60:20 无处不在60:45 厕所标识61:28 乐理专题节目62:13 见证者62:43 虚假的开放63:28 太空歌剧64:06 《降临》64:40 《你一生的故事》66:00 非线性时间67:10 透视现象67:50 射击障碍68:10 视野阻挡69:39 精英主义70:29 游戏的意义71:30 4272:00 行业发展73:21 布道者73:54 适用解谜74:49 缺一不可76:15 行业潮流78:10 《Trinity》78:25 Infocom78:59 《Trinity》游戏画面79:29 拯救世界80:42 三位一体80:53 《福者之歌》82:05 双重叙事82:32 奥本海默83:23 Braid83:39 广岛核爆84:27 《LOOM》84:48 一次演讲85:03 《诗篇 46》86:02 彩蛋的来源86:44 全是水印88:03 艺术的慷慨89:10 年轻的游戏89:35 老哥的话90:57 知音难觅91:42 吹哥的博客92:46 费曼93:08 第四个谜题93:56 重新录制94:26 强制谜题95:26 莎士比亚95:50 莎士比亚故居96:43 惊了97:25 所以是第四个98:05 说到心坎里98:55 通关视频100:12 感谢100:51 感动101:28 布洛和莫瑞亚蒂102:06 偏执而长情102:59 布洛的类比103:20 布洛的演讲截图103:48 布洛的演讲截图104:21 游戏也还很年轻104:58 不重要105:45 游戏历史观106:16 偏激背后107:09 眼前的苟且108:04 《见证者》108:40 相信并前行110:01 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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