EPISODE · May 3, 2024 · 17 MIN
Hackowanie emocji
from Met@phor_Games
Każde medium ma swoją agendę, a to oznacza, że informuje o czymś w określony sposób. Dobór tematów i to, jak długo jakiś temat jest obecny na ekranie albo w radiu, zależy od dyrektora programowego stacji i wydawcy danego programu. Czasami okazuje się jednak, że to, co jest w TV, w radiu, w prasie i w portalach, nie do końca dotyczy odbiorców, bo coś innego ich przejmuje, martwi i frustruje. Wtedy potrzebne jest "narzędzie", które pozwoli się „włamać” z ważnym tematem do mediów głównego nurtu i zawalczyć o uwagę telewidzów, słuchaczy, czytelników, których pomoc może być bardzo potrzebna i cenna. W najnowszej rzeczywistości to właśnie gry wideo stają się jednymi z mediów interwencyjnych, dostarczających informacje, których często nie ma gdzie indziej i skłaniającymi jednych ludzi do pomocy innym ludziom, a taktyka, w której się je wykorzystuje nosi nazwę „hack into”, czyli „włam się…”. Gry stają się środkami pozwalającymi skupić uwagę odbiorców na ważnym problemie, bo „hack into” to koło ratunkowe w bardzo trudnych sytuacjach, np. w obliczu cierpienia jakiejś grupy ludzi protestującej przeciw czemuś, walczącej o swoje prawa obywatelskie, a nawet o zdrowie i życie swoje i swoich bliskich. Tego rodzaju gry „hackują” naszą uwagę i nasze emocje. W tym odcinku opowiadam o tym, jak to robią i do czego się je wykorzystuje. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
What this episode covers
Każde medium ma swoją agendę, a to oznacza, że informuje o czymś w określony sposób. Dobór tematów i to, jak długo jakiś temat jest obecny na ekranie albo w radiu, zależy od dyrektora programowego stacji i wydawcy danego programu. Czasami okazuje się jednak, że to, co jest w TV, w radiu, w prasie i w portalach, nie do końca dotyczy odbiorców, bo coś innego ich przejmuje, martwi i frustruje. Wtedy potrzebne jest "narzędzie", które pozwoli się „włamać” z ważnym tematem do mediów głównego nurtu i zawalczyć o uwagę telewidzów, słuchaczy, czytelników, których pomoc może być bardzo potrzebna i cenna. W najnowszej rzeczywistości to właśnie gry wideo stają się jednymi z mediów interwencyjnych, dostarczających informacje, których często nie ma gdzie indziej i skłaniającymi jednych ludzi do pomocy innym ludziom, a taktyka, w której się je wykorzystuje nosi nazwę „hack into”, czyli „włam się…”. Gry stają się środkami pozwalającymi skupić uwagę odbiorców na ważnym problemie, bo „hack into” to koło ratunkowe w bardzo trudnych sytuacjach, np. w obliczu cierpienia jakiejś grupy ludzi protestującej przeciw czemuś, walczącej o swoje prawa obywatelskie, a nawet o zdrowie i życie swoje i swoich bliskich. Tego rodzaju gry „hackują” naszą uwagę i nasze emocje. W tym odcinku opowiadam o tym, jak to robią i do czego się je wykorzystuje. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
NOW PLAYING
Hackowanie emocji
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Dec 24, 2010 ·0m
Dec 2, 2010 ·0m
Nov 22, 2010 ·0m
Nov 21, 2010 ·0m
Nov 20, 2010 ·0m
Nov 13, 2010 ·0m