“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作 episode artwork

EPISODE · Jul 7, 2020 · 1H 21M

“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作

from 机核兴趣频道 · host Ryoma,四十二,JenovaChen

- 时间轴 -00:00 《安德的游戏》有声书01:43 开场BGM02:37 陈星汉03:24 本期主题04:06 第一句话05:37 艺术的范畴06:37 食品产业08:00 案例的分析09:17 《云》10:06 自我填补11:01 艺术并不是初衷12:18 生病的感受13:57 不由自主14:55 治愈15:15 人人都是设计师16:39 客观限制17:07 有限制的设计17:49 8Bit游戏17:57 芯片音乐18:17 玩家来信19:04 赏云协会19:40 不会操作20:40 《Flow》20:49 io游戏21:27 毕业课选题22:35 Flow23:09 Csikszentimihalyi24:33 体育中的Flow25:08 明显的目标26:01 空手道26:41 平衡的挑战27:40 静态的调整28:54 《侠盗猎车》29:38 灵活的调整30:11 《游戏中的沉浸理论》30:56 有效的手段32:08 flow zone的快乐33:15 《旺达与巨像》33:22 失败的烦躁35:25 《花》36:09 声音的反差37:54 《孢子》38:28 都在上班39:32 对游戏的影响40:39 爱无法被定义41:19 《风之旅人》41:21 《光·遇》42:07 身兼数职43:11 太难了45:08 labeling46:21 无言的共鸣47:32 第二张画48:29 基因突变49:24 生物反应50:47 相互依偎52:14 不再孤独53:02 设计上的减法53:34 通用的沟通设计54:24 人生的旅程55:22 关系与社会56:18 不被标签化的梦想57:12 角色设计的区别58:03 表达的不错58:24 碎片化的时间59:07 满足最初的愿望60:03 性别的受众60:48 天然的优势61:22 严重的问题62:13 都白干了63:09 认真的感受魅力64:03 最终选择64:58 安静集中的体验65:49 万能的平台66:36 合作的形成67:19 免费游戏67:48 和网易合作68:21 合作之后的影响69:41 游戏商业盈利模式70:33 盈利和七宗罪的关系71:53 玩家情感和游戏表达73:26 给予的商业模式74:31 手机平台上线75:15 游戏表达的经验分享76:30 制作者的通病77:30 就像交响乐79:15 游戏的艺术80:06 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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