【加更】网易外包大裁员?游戏团队的AI转型,一场集体默契的表演 episode artwork

EPISODE · Mar 18, 2026 · 15 MIN

【加更】网易外包大裁员?游戏团队的AI转型,一场集体默契的表演

from Hao的游戏PM笔记

简介:工具买了、培训开了、PPT里AI出现频率翻了五倍——但走进工位看看,大家干活的方式跟一年前一模一样。游戏公司的AI转型推不动,问题到底出在哪?这期聊聊我在不同游戏团队里反复看到的同一套剧本:每个人都在"配合",每个人都做了最合理的选择,但叠在一起就是集体原地踏步。另外也聊了聊最近网易清退外包的事,以及一个很多人不愿意面对的问题:全行业AI化之后,游戏公司真的能省钱吗?💡 本期要点→ 游戏公司AI转型难的核心:激励机制还在奖励旧行为,"配合但不真干"是所有人的最优策略→ 制作人、组长、一线、PM四个角色各有各的"合理不作为",叠加起来就是系统停滞→ 跟游戏设计一个道理:想改变玩家行为得改机制,骂玩家没用→ 全行业AI化≠降本,更可能是"换了一种花钱方式",AI是入场券不是印钞机→ 网易外包清退是一个信号:外包首当其冲,正编工作密度也在上升→ PM别试图推全面转型,先从自己的场景跑通,用结果带动团队🎙️ 关于主播Hao游戏行业PM,近10年从业经验,「Hao的游戏PM笔记」主理人。专注游戏项目管理方法论与AI时代的PM成长路径。📌 相关内容→ 游戏PM的AI提效课:围绕排期、风险识别、会议纪要、需求文档等真实工作场景,手把手教你把AI嵌入日常工作流→ 游戏PM进阶课《从执行者到架构师》:适合工作2年以上、想从跟进度转向设计体系的PM→ PM成长社区:每日工作思考与复盘(已更新近200篇),游戏PM的系统学习资源→ 所有课程与社区详情:pmnote.ai→ 更多内容欢迎关注「Hao的游戏PM笔记」在小宇宙查看该单集文稿

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