EPISODE · Oct 8, 2025 · 21 MIN
Как из игры сделать мебель?
from Обитаемый офис
Этот выпуск подкаста "Обитаемый офис" мы назвали специальным. В нем говорим о том, что такое промышленный дизайн, как игра влияет на результат и что важно учитывать при создании коллекции мебели. Партнер и главный архитектор бюро OFFCON Федор Ращевский рассказывает, как появилась коллекция мебели 84/24, почему она вышла из одной самой популярной игры в мире и дополнена элементами другой игры, как безопасность влияет на привычку пользования и каким образом светильник, ковровая плитка и мебель связаны кругом света. Тот самый момент, когда понимаешь, с чем связан результат и хочешь сразу все. Почему? Потому что человек считает среду своей, когда он может в ней что-то изменить. Таймкоды: 00:30 - ведущие и тема выпуска1:17 - правдивая история о том, что никто не собирался создавать мебель 2:28 - материал, игра и идея: как соединить и создать предмет дизайна 9:19 - как выглядит коллекция мебели LIGHTCON 84/24 12:35 - а минусы есть? 16:00 - wow-эффект на практике и что такое своя среда 18:50 - главные боли проектировщиков в промышленном дизайне 20:32 - награда для коллекции мебели LIGHTCON 84/24 на OfficeNext 21:02 - анонс следующего выпуска о системе хранения и ИИ Идея и авторы: Федор Ращевский и Ольга Артеменко Видеоверсия подкаста: YouTube: https://www.youtube.com/@OffconRuTube: <a href="https://rutube.ru/channel/69813215/ ">https://rutube.ru/channel/69813215/Режиссер: Василий Герасимов Студия подкастов "Конечно, да": www.knda.ruКоллекция LIGHTCON - www.ltcn.pro Связаться с нами: Tg: @OFFCON www.offcon.ru vk.com/offconoptimistic
Embed this episode
Ready to play
Как из игры сделать мебель?
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.