EPISODE · Jun 11, 2026 · 17 MIN
Как создавалась Constance, история btf Games
from Эскапизм на окраине | История создания игр
Констанс — это метроидвания, которая не побоялась и решила выйти в один год с Silksong. А что из этого вышло вы узнаете в нашем новом выпуске. В новом эпизоде вас ждут эмоциональные американские горки, путь в геймдеве Себастьяна Дрюса и агрессивный маркетинг через Hollow Knight. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска:Constance OST - Start MenuИсточники:Источник:https://indiegamesdevel.com/brushstrokes-of-the-unconscious-a-journey-into-constance-with-game-director-sebastian-drews/https://www.nag.co.za/2024/11/19/interview-with-sebastian-drews-about-constance-how-a-passion-project-became-a-metroidvania-with-heart/https://www.youtube.com/watch?v=GkfHhtsGGFMhttps://www.youtube.com/watch?v=nxJmm9XNqno&t=12shttps://tech.yahoo.com/gaming/articles/indie-metroidvania-marketed-purple-silksong-203039197.htmlhttps://www.metacritic.com/game/constance/
Embed this episode
NOW PLAYING
Как создавалась Constance, история btf Games
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.