PODCAST · leisure
Эскапизм на окраине | История создания игр
by Юля Семенова и Юля Ишмурзина
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!Социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastДля связи с нами:[email protected]
-
106
Фрирен, провожающая в последний путь: второй сезон / Sousou no Frieren
Зимой вышел новый сезон аниме «Провожающая в последний путь Фрирен», и мы никак не могли пропустить такое событие. В новом эпизоде поделились, что думаем о странствиях эльфийки, что не так с аркой Револьте и Генау и что общего между Фрирен и Геральтом из Ривии. Приятного прослушивания! Захотелось? Открывай Отелло! https://otello.onelink.me/dtFl/rtoaooap?erid=2SDnjd8oi66С промокодом ЭСКАПИЗМ любое одно бронирование отеля из подборки будет дешевле на 15%.Действует до 31 мая, скидка до 1500рРеклама. ООО "ДубльГИС" ИНН 5405276278. 0+ erid:2SDnjd8oi66Подписывайся на социальные сети подкаста:Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
-
105
Тогда и сейчас: Как менялись РПГ, основанные на редакциях правил D&D. Pool of Radiance, Neverwinter Nights, Baldur's Gate 3
У нас подъехал новый выпуск в рамках коллаборации с Подкастозаврами! Мы вышли из нашего обычного амплуа и взяли рубрику «Тогда и сейчас» от подкаста «Кино, попкорн и диалоги». В новом эпизоде мы сравнили 3 культовые РПГ, вышедшие внутри сеттинга Forgotten Realms, вскользь затронули, что примечательного было в редакциях AD&D, D&D 3, D&D 5 и просто от души в очередной раз поговорили про наши любимые «Подземелья и Драконы». Приятного прослушивания! Мы взяли рубрику у подкаста «Кино, попкорн и диалоги»: https://kipodi.mave.digital/А наша рубрика «История создания» досталась подкасту «Эффект Эмметта Брауна»: https://emmettbrowneffect.mave.digital/Плейлист со всеми коллабами Подкастозавров: https://music.yandex.ru/playlists/1f64d3e4-c31f-cd2e-b92b-7e016ff2d0d1Все Подкастозавры: https://podlist.ru/lists/dhs4sdp_w9Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
-
104
Как создавалась Starbound, история студии Chucklefish
Starbound многим известна, как Terraria в космосе. Похожая стилистика, похожая концепция и даже тот же человек у истоков. В новом эпизоде рассказали историю взлёта, падения и возрождения космической песочницы, которая до сих пор жива благодаря фанатам.Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.indiegamemag.com/dont-get-me-started-on-the-penguins-tiy-talks-upcoming-space-epic-starbound/ https://www.pcgamesinsider.biz/company/20345/chucklefish/page/3/ https://www.pcgamer.com/were-making-a-tool-as-much-as-a-game-says-chucklefish-on-wargrooves-ambitious-branching-narratives-and-mod-support/ https://chucklefish.org/presskit/ https://www.escapistmagazine.com/Starbound-Pre-Orders-Raise-1-Million-Reach-All-3-Stretch-Goals/ https://mcvuk.com/business-news/pc/starbound-sells-1m-copies-through-steam-early-access/ https://www.gamereactor.eu/starbound-developement-halted-due-to-sexual-predator/ https://www.trueachievements.com/game/Starbound/reviews https://www.gematsu.com/2025/10/witchbrook-delayed-to-2026
-
103
Как создавалась Dead Cells, история студии Motion Twin
Вы просили — мы сделали. Dead Cells — игра, которая вышла в 2018 году и полюбилась многими игроками. В новом эпизоде рассказали, как зомби-выживалка Hordes превратилась в Dead Cells, почему от коопа пришлось отказаться ради выживания студии (и здравого смысла), и причём здесь коммунизм. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Dead Cells - The Merchant (Official Soundtrack)Источники:https://web.archive.org/web/20090122034049/http://www.lesjeuxvideo.com/dossiers/motion-twin-dossier-et-interview.html https://www.gamesindustry.biz/why-life-after-dead-cells-does-not-mean-growth https://web.archive.org/web/20171019211620/https://venturebeat.com/2017/04/19/studio-abandons-free-to-play-web-and-mobile-games-for-passion-project-dead-cells/ https://gameinformer.com/interview/2018/12/30/dead-cells-designer-discusses-scrapped-ideas-roguelikes-and-the-potential-for https://web.archive.org/web/20170707214608/http://www.gamasutra.com/view/news/299848/Designing_each_of_the_50_weapons_in_Dead_Cells_to_feel_distinctive.php https://www.youtube.com/watch?v=OqD1g6ROP_0 https://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4 https://www.pcgamer.com/dead-cells-is-a-perfect-example-of-early-access-done-right/ https://80.lv/articles/interview-with-the-developers-of-dead-cells https://www.lacedrecords.co/blogs/blog/interview-dead-cells-composer-yoann-laulan-on-scoring-a-rogue-souls-vania
-
102
Могучая девятка / The Mighty Nein
Надеемся, вы уже успели посмотреть новый мульт-сериал от Critical Role, потому что мы подготовили для вас выпуск. В новом эпизоде обсудили, перенесли ли CR ошибки из Vox Machina в Могучую Девятку, что с людьми делает пропаганда и что именно не так с нейтральными персонажами.Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
-
101
Как создавалась серия Trine, история студии Frozenbyte
«Тройка» — это увлекательный платформер, который переносит вас из суровой действительности в приятную детскую сказку с необычными головоломками. В новом выпуске рассказали, как одна спасала и практически уничтожала студию, что не так с 3D и что будет, если однажды разговориться с тем самым нелюдимым одноклассником. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Ari Pulkkinen - Main ThemeИсточники:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/219973/ https://web.archive.org/web/20120510165426/http://www.gamasutra.com/view/news/116017/Interview_Talking_Trine_with_Frozenbyte.php https://linuxgamingnews.org/2011/04/12/the-humble-frozenbyte-bundle/ https://www.youtube.com/watch?v=LwDzsRd8SrU https://www.ign.com/articles/2005/07/07/shadowgrounds-interview https://www.gamesindustry.biz/trine-a-q-a-with-soundtrack-composer-ari-pulkkinen https://www.playground.ru/trine_4_the_nightmare_prince/news/videodnevnik_razrabotchikov_trine_4_vklyuchaet_novye_otryvki_gejmpleya_i_zakulise_igry-502230#comments https://www.eurogamer.net/trine-5-a-clockwork-conspiracy-is-official-and-launching-this-summer https://www.frozenbyte.com/
-
100
Как создавалась Rain World, история студии Videocult
Этот выпуск мог бы никогда не появиться, если бы не простое желание нашего героя поиграть с братом. В новом выпуске говорим про Rain World — платформер, который разработчики сначала хотели выпустить бесплатно, а потом судились с издателем, рассказываем, как Южная Корея вдохновила на постапокалиптический шедевр и как композитору пришлось записывать криповые звуки в ночном парке (опять). Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.vg247.com/rain-world-a-ray-of-indie-sunshine-in-a-murky-january-interview https://www.youtube.com/watch?v=sVntwsrjNe4 https://web.archive.org/web/20230515012000/https://www.gamedeveloper.com/design/crafting-the-complex-chaotic-ecosystem-of-i-rain-world-i- https://www.kickstarter.com/projects/rain-world/project-rain-world https://forums.tigsource.com/index.php?topic=25183.0 https://popgeeks.com/rain-world-developer-interview/ https://www.youtube.com/watch?v=0etc3epB_28 https://www.youtube.com/watch?v=D2r7bfaJmYc https://www.theverge.com/2017/2/21/14685358/rain-world-game-junk-audio-soundtrack https://web.archive.org/web/20250714144414/https://www.nintendoworldreport.com/news/66596/wb-retiring-adult-swim-games https://www.metacritic.com/game/rain-world/
-
99
Как создавалась Osu!, история ритм-игр
Если вы никогда не слышали про Ос, то определенно настало время это исправить! В новом эпизоде вкратце рассказали про зарождение жанра, какие культовые игровые автоматы выпускала Konami и буквально по часам пересказали процесс создания Осу. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sgПоддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcastМузыка в выпуске: 東方 feat.nomico - Bad Apple!! Mili - Peach Pit and Cyanide // osu! original OWC 2025Источники:https://osu.ppy.sh/ https://www.youtube.com/watch?v=83y5EEm-2dk https://uralmusicnight.ru/en/mag/post/5864/igrat-v-muzyku-pjat-ritm-igr-o-kotoryh-vy-vozmozhno-ne-znali?preview=true https://alphapedia.ru/w/Bemani https://web.archive.org/web/20200107200505/https://theobjective.com/further/gaming-sounds-osu/ https://www.engadget.com/2007-10-18-free-pc-ouendan-eba-emulator-hits-public-beta.html https://www.pcgamer.com/two-teens-are-on-a-crazy-world-record-race-in-extremely-challenging-rhythm-game-osu/ https://www.youtube.com/watch?v=Tsjx5SkHsfE https://magazine.tunecore.co.jp/news/598429/
-
98
Рыцарь Семи Королевств / Повести о Дунке и Эгге
Этой зимой в свет вышел новый сериал по мотива вселенной Джорджа Мартина — Рыцарь семи королевств. Мы постарались не отставать от мира и высказать, что мы думаем об это произведении. В выпуске рассказали, сколько должно было быть книг, почему приквелы вгоняют во фрустрацию и зачем нужны рыцарские турниры. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
-
97
Как создавалась Chrono Trigger, история легендарной RPG
Хроно Триггер — одна из самых значимых РПГ в истории видеоигр и настало время рассказать про нее. В новом эпизоде мы рассказали, как собралась команда мечты, насколько благоприятная была рабочая среда в Японии 90-ых и для какой части тела писалась отдельная физика. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://glitterberri.com/chrono-trigger/v-jump-presentation/ https://web.archive.org/web/20090226191301/http://procyon-studio.com/special/mf_kato.html https://web.archive.org/web/20071011204626/http://www.playmagazine.com/index.php?fuseaction=SiteMain.showGamePage&Game_ID=169 https://shmuplations.com/chronotrigger2/ https://web.archive.org/web/20140809061646/http://www.squareenixmusic.com/features/liners/seikendensetsubox.shtml https://www.chronocompendium.com/Term/Supporting_Material_Translation#Interview_Dialogue.html https://web.archive.org/web/20170411121836/http://shmuplations.com/chronotrigger/ https://archive.ph/2Vik https://archive.org/details/Nintendo_Power_Issue001-Issue127/Nintendo%20Power%20Issue%20073%20June%201995/page/36/mode/2up
-
96
Как создавалась the Sims, история студии Maxis
Думаем, рассказывать, что это за игра такая «Симс», без надобности. Почти каждый про неё слышал и, наверняка, играл. В новом эпизоде подкаста наконец-то подступились к левиафану всех симуляторов, рассказали, как игра появилась буквально из пепла и что не так с 4 частью. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.youtube.com/watch?v=0mqkJEhhlPw (https://nerdfighteria.info/v/0mqkJEhhlPw) https://www.gamespot.com/gallery/history-of-the-sims-how-a-major-franchise-evolved-/2900-1623/ https://web.archive.org/web/20110202194423/http://edition.cnn.com/chat/transcripts/2000/12/1/wright.chat/ https://www.berkeleyside.org/2011/10/17/will-wright-inspired-to-make-the-sims-after-iosing-a-home https://www.theguardian.com/technology/2008/sep/14/games https://www.gamedeveloper.com/business/classic-postmortem-how-maxis-avoided-sequel-itis-on-i-the-sims-2-i- https://gameguru.ru/articles/the_sims_istorija_razvitija_serii/view.html https://www.gamespot.com/articles/looking-back-developing-the-sims-2/1100-6110073/ https://www.simsnetwork.com/news/2004/09/09/gamespy-interviews-will-wright https://www.cnet.com/culture/will-wright-speaks-about-his-stupid-fun-club-start-up/ https://www.will-wright.com/stupidfunclub.php https://arstechnica.com/gaming/2009/05/sims-3-leaked-to-torrent-sites-weeks-before-retail-release/ https://www.gamesindustry.biz/prototyping-the-sims-3 https://www.youtube.com/watch?v=aZ9M_jRExuQ https://simscommunity.info/2026/01/20/sims-3-facts-sims-4-development-ama/ https://www.rockpapershotgun.com/dinner-with-rod-humble-sims-style-stuff https://www.sfgate.com/business/article/Computer-gamemakers-eye-social-networks-3230455.php https://www.theguardian.com/technology/2014/may/07/sims-4-composer-ilan-eshkeri https://simsvip.com/2021/01/30/the-blue-plumbob-inside-the-troubled-development-of-the-sims-4/ https://www.pcgamer.com/ea-boss-boasts-i-have-not-green-lit-one-game-to-be-developed-as-a-singleplayer-experience/ https://www.gamespot.com/articles/25-years-into-the-sims-ea-is-still-making-the-same-mistakes/1100-6529270/ https://kotaku.com/your-complete-guide-to-the-simcity-disaster-5991077
-
95
Как создавалась Chants of Sennaar, история студии Rundisc
Любите ли вы процесс изучения новых языков? А может, вы любите нестандартные головоломки? Если да, то Chants of Sennaar определенно для вас, ведь в этой игре вам необходимо объединить людей, которые друг-друга не понимают. В новом выпуске рассказали про настоящее французское инди, как не опустить руки после провала и что получится, если 5 слепцов потрогают слона. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Chants of Sennaar OST - Catch Me!Источники:https://www.cnc.fr/jeu-video/actualites/rundisc-et-laventure--chants-of-sennaar_2052004 https://youtu.be/MQfMkOJHHYQ?si=7707Yo6TkXIfQ0fj https://80.lv/articles/postmortem-chants-of-sennaar-s-story-road-to-success https://www.gamesindustry.biz/finding-power-in-language-with-chants-of-sennaar https://www.pockettactics.com/chants-of-sennaar/interview https://www.patreon.com/posts/thomas-brunet-of-95728094 https://www.jvfrance.com/interview-chants-of-sennar-julien-moya-directeur-artistique-et-thomas-brunet-compositeur-243753/ https://www.gamekult.com/actualite/chants-of-sennaar-je-voulais-que-la-musique-puisse-dire-ce-que-le-reste-du-jeu-ne-dit-pas-3050857062.html
-
94
«Четвёртое крыло» Ребекки Яррос
Мы решили немного видоизменить нашу ежемесячную рубрику "просмотренного" и расширить её ещё и до прочитанного. В новом выпуске обсудили сюжет книги, разобрали на примерах поступки персонажей и поделились своим ценным мнением. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast
-
93
Как создавалась Sun Haven, история Pixel Sprout Studios
Уже не впервой внимание геймеров захватывают комфортные пиксельные фермы. На этот раз наш выбор пал на фэнтезийный симулятор копания грядок — Солнечная Гавань. В новом эпизоде рассказали, кем является создатель студии, помогают ли психологические тесты при устройстве на работу и что бывает когда творческие люди сталкиваются с жестоким миром капитализма. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Sun Haven Soundtrack - Train to Sun HavenИсточники:https://www.pixelsproutstudios.com/blog https://discord.gg/rzu5AWPygA https://www.kickstarter.com/projects/sunhaven/sunhaven https://www.tumblr.com/yyako/731806349439172608/there-are-no-credits-in-sun-haven-13-edition https://www.youtube.com/watch?v=bKcrEMAEUBc https://www.youtube.com/watch?v=ouSWPM4jfUY
-
92
Как создавалась Celeste, история студии Maddy Makes Games Inc.
«Лучше гор могут быть только пиксельные горы» — подумали мы и сделали очередной выпуск про уютный и хардкорный инди-хит. Селеста — это игра, в которой вам всё время приходится страдать и карабкаться вверх В новом выпуске рассказали про очередной indie house, что такое мазакор и нужно ли вообще работать на дядю. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Lena Rain, Celeste Original Soundtrack - PrologueLena Rain, Celeste Original Soundtrack - In the MirrorИсточники:https://web.archive.org/web/20190525182147/https://www.polygon.com/features/2014/7/2/5858032/towerfall-matt-thorson https://www.killscreen.com/profile-matt-thorson/ https://www.youtube.com/watch?v=NKDrdaCT0XU https://www.youtube.com/watch?v=4OY8rdagFvs https://web.archive.org/web/20221117071118/https://www.nintendolife.com/news/2018/01/feature_conquering_the_indie_mountain_with_celeste_creator_matt_makes_games https://web.archive.org/web/20220210080447/https://chargedshot.com/games/2018/11/16/celeste-interview https://www.youtube.com/watch?v=JVUIz-dGyK4&list=PLc38fcMFcV_uUETn8nFq3yMqnkYhkgG65&index=2 https://www.originalsoundversion.com/interview-composer-lena-raine-talks-celeste-soundtrack-working-in-game-audio/ https://web.archive.org/web/20221117050315/https://www.vice.com/en/article/d3w887/celeste-difficulty-assist-mode
-
91
Молчаливая ведьма / Silent Witch: Chinmoku no Majo no Kakushigoto
Первый выпуск года - первое просмотренное и на этот раз мы посмотрели аниме «Молчаливая ведьма». В эпизоде вас ждёт обсуждение милых чайных посиделок, неожиданных поворотов сюжета и рассуждений, почему это не отомэ-игра. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
-
90
Как создавалась Dispatch, история AdHoc Studio
2025 год выдался богатым на хорошие проекты и одной из последних, но далеко не по значимости, вышла игра про менеджера супер-героев, которого знатно потрепала жизнь. В новом эпизоде рассказали про абьюзивные отношение разработчиков с Telltale, как же Dispatch стал жизнеутверждающей комедией и как AdHoc встретились с Critical Role. Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eebПодписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Andrew Arcadi - Rob and CourtneyИсточники:https://techraptor.net/gaming/interviews/dispatch-cast-interview https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-11-14/the-turbulent-seven-year-saga-behind-hit-game-dispatch https://variety.com/2019/gaming/news/adhoc-studio-telltale-ubisoft-1203128704/ https://gameinformer.com/interview/2025/10/14/aaron-paul-opens-up-about-dispatch-his-first-video-game-performance-it-was https://www.youtube.com/watch?v=aGcWHnV7E0o https://www.eurogamer.net/making-of-dispatch-how-adhoc-rode-rejection-to-huge-success https://techraptor.net/gaming/features/dispatch-is-episodic-workplace-comedy-first-iterating-where-telltale-refused-to
-
89
Новогодний спешл: Гарри Поттер и Тайная комната, игра от Electronic Arts
Новый год уже совсем скоро и мы принесли вам подарок — новогодний спешл! В этот раз мы обсудили игру от EA 2002 года, поностальгировали о былых деньках и пообсуждали индустрию детских видеоигр. Выпуск выходит в рамках коллаборации с сообществом гик-подкастов «Подкастозавры», так что можно полноценно погрузиться в мир Гарри Поттера. Приятного прослушивания!Другие выпуски в рамках коллаборации по Гарри Поттеру:«Гарри Поттер и философский камень» — Поп-Саня: https://popsanya.mave.digital/«Гарри Поттер и Тайная комната» — Эффект Эмметта Брауна: https://emmettbrowneffect.mave.digital/«Гарри Поттер и узник Азкабана» — Вещание ягнят: https://veschanieyagnat.mave.digital/«Гарри Поттер и Кубок огня» — Диалоги памяти: кино: https://k-and-k-foundation.mave.digital/«Гарри Поттер и Орден Феникса» — Попконтекст: https://popcontext.mave.digital/«Гарри Поттер и Принц-полукровка» — По мотивам: https://pomotivam.mave.digital/«Гарри Поттер и Дары Смерти» (1 и 2 части) — 13 причин посмотреть: https://13reasonstowatch.mave.digitalПлейлист на Яндекс Музыке со всеми выпусками по ГП: https://music.yandex.ru/playlists/d329f9eb-f08b-ec6e-af39-dad13c7a9c4dБольше контента с Подкастозаврами: Коллекция в Podlist: https://podlist.ru/lists/dhs4sdp_w9Плейлист на Яндекс Музыке: https://music.yandex.ru/playlists/1f64d3e4-c31f-cd2e-b92b-7e016ff2d0d1Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eebПодписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast
-
88
Как создавалась Peak, история студии Landcrab (Aggro Crab и Landfall)
Если у вас есть друзья и вы любите собираться с ними в коопы, то наверняка эта новинка года не обошла вас стороной. Peak — это маленькая инди-игра, в которой вы должна взобраться на вершину и желательно выжить. В новом эпизоде расскажем, как объединились 2 студии, как зависть помогла создать игру и почему «Пик». Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months# https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/ https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com
-
87
Как создавалась Magic: the Gathering, история Wizards of the Coast
Наверняка, многие слышали про MTG, хотя бы в контексте стоимости карт Black Lotus. Мы много говорили про D&D, но как-то обходили всегда стороной не менее популярную в своё время коллекционную карточную игру. Итак, в новом выпуске вас ждёт история комбинаторного математика Ричарда Гарфилда, великолепного продавца Питера Адкисона и то, как они хотели издать игру про роботов, но вместо этого создали легенду. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months# https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/ https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com
-
86
Хваюги: Корейская Одиссея / Hwayugi
Новый месяц - новое просмотренное. В этот раз мы решили обсудить дораму. Хваюги - это история про особенную девушку, которая всю жизнь видела различную азиатскую нечисть. В новом выпуске поговорили про особенность дорам, как японцев видят другие народы и что с человеком способна сделать треугольная челка. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска:뉴이스트 W (NU`EST W) - Let Me Out
-
85
Как создавалась Аллоды Онлайн, интервью c продюсером Антоном Кузнецовым
Сегодня мы принесли вам нечто совершенно новое для нашего подкаста. Впервые мы не сами рассказываем вам историю создания игры, а позвали человека, который непосредственно работает над созданием Аллодов. В новом выпуске вас ждёт интервью с продюсером проекта Аллоды Онлайн - Антоном Кузнецовым, который отвечает на все интересующие нас вопросы. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
-
84
Как создавалась Inside, история студии Playdead (часть 2)
Помните выпуск про Limbo? Мы сделали полноценное продолжение рассказа про студию Playdead и куда судьба завела её создателей. В выпуске рассказали про странный выбор музыкального оборудования, чего в будущем ждать от студии и что бы мы сделали с нашими телами после смерти. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Inside - Room of ReflectionInside - InsideИсточники:https://web.archive.org/web/20120206162406/http://www.dfi.dk/Branche_og_stoette/Spilordningen/Stoettede-spil.aspx https://web.archive.org/web/20230228135954/https://jeremyhosking.medium.com/inside-inside-3c55746dc46c https://web.archive.org/web/20161007160922/http://www.gamasutra.com/view/news/126729/Limbo_Developer_Playdead_Using_Unity_Engine_For_Next_Title.php https://www.gdcvault.com/play/1023002/Low-Complexity-High-Fidelity-INSIDE?utm https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER https://www.gamedeveloper.com/audio/audio-design-deep-dive-using-a-human-skull-to-create-the-sounds-of-i-inside-i-?
-
83
Как создавались The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion и Skyrim, история студии Bethesda Softworks
Вот мы и добрались до 3 китов франшизы TES — Morrowind, Oblivion и Skyrim. В новом выпуске рассказали, как в студию пришёл Тодд Говард, что инновационного было в последних частях серии и прочитали краткий вводный курс по драконьему языку. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:The Elder Scrolls III: Morrowind: Original Game Soundtrack - Nerevar RisingThe Elder Scrolls IV: Oblivion: Original Game Soundtrack - Reign of the SeptimsThe Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - From Past to PresentThe Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - DragonbornИсточники:https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925 https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw https://kotaku.com/bethesda-might-have-gone-out-of-business-if-not-for-mor-1587098880 https://www.youtube.com/watch?v=xoYDjzGN44Y https://www.youtube.com/watch?v=4QUtu8rLzK4 https://www.youtube.com/watch?v=S6ZOuv9sTcY https://gamesbeat.com/skyrim-director-todd-howard-why-triple-a-games-are-better-when-you-dont-play-it-safe/3/ https://web.archive.org/web/20061114102101/http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-morrowind.htm https://www.imperial-library.info/content/interviews-MW-team https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda/ https://web.archive.org/web/20071112174256/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=8 https://www.gamechronicles.com/qa/elderscrolls4/oblivion.htm http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/558955p4.html https://www.ign.com/articles/2004/11/23/the-elder-scrolls-iv-oblivion-2?page=3 https://www.youtube.com/watch?v=Nf55GOfp984 https://elderscrolls.bethesda.net/en/article/1rL4bCScN6RYXaXQb4ownj/how-bethesda-game-studios-made-skyrims-dragon-language
-
82
Как создавалась The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall, история студии Bethesda Softworks
Близится зима, а это значит, что настало время поговорить про серию игр, которая больше всего ассоциируется у нас с этим временем года - The Elder Scrolls. В первом из двух выпусков знакомим вас с Кристофером Уивером, рассказываем, как Bethesda покорила индустрию видеоигр и причём вообще тут древние свитки. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcastИсточники: https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925 https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4302-3352-7_15 https://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/08/09/this-forgotten-video-game-helped-pave-the-way-for-madden-nfl/ https://archive.org/details/computer-games-strategy-plus-issue-36-november-1993/page/70/mode/2up https://www.escapistmagazine.com/the-elder-scrolls-at-25-how-i-created-bethesdas-legendary-rpg-series/ https://web.archive.org/web/20130721072444/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=12 https://web.archive.org/web/20070611043513/http://www.gamasutra.com/features/20070411/barton_05.shtml https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_149/page/n287/mode/2up
-
81
Уэнздей / Wednesday
Бу! Не ожидали? А мы принесли хэллоуинский спешл! В эту дивную пятницу предлагаем вам вместе с нами обсудить первый и второй сезон культового сериала, побухтеть на дарк академии и немного приобщиться к готическим вайбам. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:Lady Gaga - The Dead Dance
-
80
Как создавалась Fez, история Polytron Corporation
Fez - это очень нишевая игра, которую можно назвать инди для инди, тем не менее мы не обошли её стороной. В новом выпуске рассказали, как создавалось пиксельное 3D, как произошло очередное чудо и почему Фил Фиш тот ещё драма-кинг. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Fez Original Game Soundtrack - Puzzle Fez Original Game Soundtrack - AdventureИсточники:https://web.archive.org/web/20140102193620/http://www.gamestm.co.uk/features/phil-fish-reveals-the-trials-and-tribulations-behind-indie-platformer-fez/ https://kotaku.com/going-indie-fez-creator-phil-fishs-moment-of-clarity-5219689 https://web.archive.org/web/20140106130745/http://gamasutra.com/view/news/37486/How_Polytrons_Fez_Was_Inspired_By_Uedas_Ico.php https://www.thesoundarchitect.co.uk/renaudbedard/?utm_source=chatgpt.com https://web.archive.org/web/20140103191832/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16698 https://web.archive.org/web/20140101154437/http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-20-fez-fish-and-the-problem-with-patching https://www.gamedeveloper.com/business/the-making-of-i-fez-i-the-breaking-of-phil-fish?utm_source=chatgpt.com https://web.archive.org/web/20140104211043/http://kotaku.com/5901498/fezs-beautiful-soundtrack-lives-and-breathes-video-game-dreaminess
-
79
Как создавалась Vampire Survivors, история Люки Галанте и студии Poncle
Наверняка хотя бы краем уха вы слышали про Vampire Survivors - маленькую инди-игру, которая взяла игру года на премии BAFTA 2022. В новом выпуске рассказали, как Люка Галанте пришёл в геймдев, сколько прототипов надо создать, чтобы закончить 1 игру и как надо делиться добром. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Vampire Survivors Soundtrack - Reincarnated Echoes Источники:https://games.creative.barclays/resource-hub/games/industry-insights/how-vampire-survivors-became-a-hit-when-creator-poncle-was-ready-to-give-up/https://www.news.com.au/technology/gaming/creator-of-addictive-4-game-vampire-survivors-was-gambling-industry-programmer/news-story/3a58941869837cd1b03b73c07798f050https://www.youtube.com/watch?v=XQVdR8mJrdshttps://www.ign.com/articles/will-vampire-survivors-ever-have-an-actual-vampire-we-asked-the-creatorhttps://www.theguardian.com/games/2023/aug/04/baftas-video-game-vampire-survivors-luca-galante
-
78
Как создавалась Limbo, история студии Playdead (часть 1)
В 2010 году мир игр увидел нечто мрачное, загадочное и совершенно иное. Limbo — это черно-белая головоломка-платформер, где мальчик выживает в мире теней и смертельных ловушек. В новом выпуске рассказали, как появилась студия Playdead, насколько страшен лес и почему мужчина с копьём на детской площадке — это не всегда к беде. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Limbo original videogame soundtrack - MenuИсточники:https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life https://www.gamedeveloper.com/business/hanging-in-limbo? https://www.thatguyglen.com/article/vWh9OxqH3AE#partnering-with-dino-patti https://www.gamesradar.com/why-making-limbos-terrifying-giant-spider-was-nightmare/? https://web.archive.org/web/20120930115259/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-limbo/2/
-
77
Быть героем Х / To be Hero X
В первом выпуске октября обсудили дунхуа Быть героем Икс. Выяснили какое будущее может быть у сериала, построили собственные теории про происходящее и высказали критику относительно мотивации героев. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска: SawanoHiroyuki[nZk]:Rei — INERTIA
-
76
Как создавалась Castle Crashers, история студии The Behemoth
Castle Crashers - первая игра в жанре beat 'em up, о которой мы рассказываем. В новом эпизоде вас ждёт рассказ о том, как появился культовый в 00-ых сайт Newgrounds, почему вместо семьи психопатов the Behemoth выпустили игру про рыцарей и как поцелуй принцессы разрушает дружбу. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:Castle Crashers - Four Brave ChampionsTeenage Mutant Ninja Turtles Intro (80s)Источники:https://www.newgrounds.com/wiki/about-newgrounds/history#wiki_toc_1 https://cubebrush.co/blog/featured-interview--the-behemoth https://www.pcgamer.com/friday-night-funkin-is-the-ddr-beatboxing-game-driving-players-back-to-newgrounds/ https://www.youtube.com/watch?v=rV_6fF_2SQY https://medium.com/@SeanBuckelew/newgrounds-64831b97a5a8 https://www.gamingnexus.com/Article/1937/Castle-Crashers-Interview https://www.keengamer.com/articles/features/interviews/the-behemoth-an-interview-about-their-future-releases/
-
75
Как создавались мафия и монополия, история настольных игр
Напоминаем, что наш подкаст не только про видео, но и про настольные игры. В новом выпуске рассказали, как создавались одни из самых знаменитых настолок, почему мафию назвали не бандитский Ленинград и как белый цисгендерный мужчина опять всех обидел. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:https://mediomodo.ru/escapism-mskПодписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastИсточники:https://www.kommersant.ru/doc/918327https://web.archive.org/web/20100830044827/https://www.wired.co.uk/wired-magazine/archive/2010/03/features/werewolf.aspx?page=allhttps://web.archive.org/web/20221002082955/https://eblong.com/zarf/werewolf.htmlhttps://web.archive.org/web/20250819092449/https://www.nytimes.com/2015/02/15/business/behind-monopoly-an-inventor-who-didnt-pass-go.htmlhttps://artsandculture.google.com/story/8wXRngw0ZZDFLQ
-
74
Как создавалась Children of Morta, история студии Dead Mage
Как много игр про семью вы знаете? Сегодня ваш список точно пополнится новой! Дети Морты - это тёплая и эпичная история про не совсем обычную семью и мировую угрозу. Из нового эпизода вы узнаете, как в Иране создаются видеоигры, почему именно семья лежит в основе этой истории и как полиция нравов чуть не закрыла студию. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Hamidreza Ansari - We Are The Bergsons Hamidreza Ansari - Children of MortaИсточники:https://techraptor.net/gaming/previews/how-dead-mage-created-art-for-children-of-morta https://web.archive.org/web/20200111082650/https://www.thegameslashers.com/interview-with-dead-mage-children-of-morta.html/ https://www.zoomg.ir/game-articles/313529-game-design-challenges-children-of-morta/ https://www.cybersport.ru/tags/games/iranskaya-policiya-nravov-obvinila-razrabotchikov-children-of-morta-v-nedostatochnoi-religioznosti
-
73
Дни Сакамото / Sakamoto Days
Новый месяц - новый тайтл. На этот раз мы обсудил 1-2 сезона нового аниме от студии TMS Entertainment. В эпизоде вы узнаете, что же лучше, аниме или манга, раскроются ли второстепенные персонажи и почему Киркоров - звезда J-Pop сцены. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Yuki Hayashi - Out of this worldSumika - フィクションФилипп Киркоров - Я эту жизнь тебе отдам
-
72
Как создавалась Cult of the Lamb, история студии Massive Monster
Культ Барашка или же Культ Агнца - настолько милая игра, что вы не сразу понимаете, какую жуть вы творите. В новом эпизоде рассказала про то, как создать идеальный культ, как козёл стал ягнёнком и почему порой так сложно найти издателя. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:River Boy - Praise the LambRiver Boy - The One Who WaitsИсточники:https://www.youtube.com/watch?v=VRhAER68ynU&ab_channel=ThatGuyGlen https://gameworldobserver.com/2022/08/12/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster https://indiegameculture.com/interviews/cult-of-the-lamb-interview/#where-did-you-guys-get-the-idea-for-a-game-like-cult-of-the-lamb-it-is-a-brilliant-game-yet-also-wildly-unique https://gamerant.com/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster-inspirations-pandemic-design/ https://web.archive.org/web/20220728041208/https://kotaku.com.au/2022/07/cult-of-the-lamb-developer-interview/ https://unity.com/blog/games/recipe-behind-smash-hit-cult-of-the-lamb https://web.archive.org/web/20250529035954/https://www.dreadxp.com/interview/finding-the-balance-between-cute-and-horrifying-cult-of-the-lamb-interview-with-james-pairmain-art-director https://www.acmi.net.au/stories-and-ideas/cult-of-the-lamb-massive-monster-take-dungeon-crawling-and-base-building-to-new-levels/ https://www.sifter.com.au/post/orchestrating-the-cult-of-the-lamb-ritual-river-boy-on-making-this-catchy-soundtrack https://www.thegamer.com/cult-of-the-lamb-devolver-heresy-accusations/
-
71
Как создавался Forgotten Realms, история сеттинга D&D Забытые Королевства
Вечно можно смотреть, как течет вода, горит огонь и мы не покидаем свои Подземелья. На этот раз мы рассказали историю одного из самых популярных сеттингов Dungeons & Dragons — «Забытые королевства». Вас ждёт история о том, как появился самый проработанный мир вселенной D&D, что помогло его продвижению и кем надо быть, чтобы незнакомки захотели от тебя детей. Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Borislav Slavov - Dream Walk Instrumental versionИсточники:“30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons”. 2004, United States, Wizards of the Coast https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/ https://tesera.ru/images/items/431531/DD70s_PreRelease_TSR.pdf https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/interview-r-a-salvatore/
-
70
Как создавалась Sea of Stars, история Sabotage Studio
Sea of Stars - уютная игра от маленькой инди-студии. Да-да, всё как мы любим! В новом выпуске рассказали, как группа людей в поисках стабильности и ради исполнения мечты решили создать пиксельную РПГ, на что готовы дети, чтобы поиграть в компьютер и почему важно знать английский. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Eric W. Brown - Wraith IslandEric W. Brown - Sleeper IslandИсточники:https://sabotagestudio.com/story/ https://www.youtube.com/watch?v=NvsDBAcKFDw&ab_channel=TheEscapist https://operationrainfall.com/2020/03/31/interview-talking-with-sabotage-about-sea-of-stars/ https://www.godisageek.com/2023/10/interview-with-sea-of-stars-creative-director-thierry-boulanger/ https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars https://screenrant.com/sea-stars-interview-thierry-boulanger/
-
69
Как создавалась Minecraft, история Notch и Mojang Studios
Майнкрафт - песочница, которая на протяжение многих лет остаётся одной из самых популярных игр. В новом эпизоде рассказали историю Маркуса Перссона, как появился крипер, и почему Notch не закончил школу (или закончил). Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:C418 - Living Mice C418 - Minecraft Источники:https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg200782#msg200782 https://www.youtube.com/watch?v=QW2ajdUfyZ4 https://www.biography.com/business-leaders/a64446992/notch-markus-persson https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/the-wizard-of-minecraft-85823/ https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/interview-markus-notch-persson-talks-making-i-minecraft-i- https://kotaku.com/the-history-of-the-creeper-minecrafts-most-infamous-mo-1789304071 «Minecraft. Невероятная история Маркуса Notch Перссона и игры, изменившей мир». Линус Ларссон, Даниэль Голдберг. «Издательство «Эксмо», 2019
-
68
Кейпоп-охотницы на демонов / KPop Demon Hunters
Наступил новый месяц, а значит мы вновь что-то посмотрели и хотим вам рассказать. На этот раз вас ждёт обсуждение одного из крутейших мультфильмов от Netflix за последнее время — Кейпоп-охотницы на демонов. В новом эпизоде обсудили проблемы мультфильма, несколько не вошедших в финальную версию сцен и какая любовная линия может понравиться в 2025 году. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:KPop Demon Hunters - GoldenKPop Demon Hunters - Soda Pop
-
67
Как создавалась Devil May Cry 3, 4 и 5, история франшизы, часть 2
Продолжаем говорить о франшизе «Дьявол может плакать». В новом эпизоде вас ждет рассказ о 3, 4 и 5 частях игры, как DMC стала снова великой и как «Небесный замок Лапута» вдохновил разработчиков. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - Dante's Office 7 Hells Battle Casey Edwards (feat Ali Edwards) - Devil Trigger Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - M-8 Start (Temen-Ni-Gru Dive) Источники:https://news.capcomusa.com/lets/browse/qa-with-devil-may-cry-4-special-edition-director-and-action-director-part-1 http://web.archive.org/web/20190612233751/http://www.hardcoregaming101.net/devil-may-cry-3-dantes-awakening/ https://www.originalsoundversion.com/gdc-2009-interview-with-capcom-sound-director-tetsuya-shibata/ https://www.squareenixmusic.com/features/interviews/tetsuyashibata.shtml https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry3.shtml https://www.gamesradar.com/games/devil-may-cry/devil-may-cry-creator-hideki-kamiya-says-if-dragons-dogmas-director-didnt-take-over-his-hack-and-slash-series-there-would-have-been-no-bayonetta https://adaru32.tumblr.com/post/131470725562/devil-may-cry-3-1-4-2-graphic-arts-interviews https://dn721205.ca.archive.org/0/items/cr4theoriginaldevilmaycry/DMC_Trinity%20of%20Fates%20translation.pdf https://web.archive.org/web/20250126044547/https://www.ign.com/articles/2005/05/17/e3-2005-eyes-on-devil-may-cry-4 https://web.archive.org/web/20241127034627/https://www.ign.com/articles/2006/09/06/new-hero-for-dmc4 https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/5/52/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_212.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014112 https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/3/37/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_214.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014728 https://www.gamesradar.com/devil-may-cry-4-interview-the-men-behind-the-mayhem/4/ https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/0/06/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_211.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105013900 https://web.archive.org/web/20140910034634/https://www.wired.com/2007/10/interview-hiroy/ https://web.archive.org/web/20170103175525/http://www.dualshockers.com/2013/10/21/dragons-dogma-director-wants-to-make-a-sequel-on-ps4-also-rival-schools-3-and-devil-may-cry-5/ https://web.archive.org/web/20180614161544/https://www.famitsu.com/news/201806/14159103.html https://www.polygon.com/interviews/2019/4/3/18293391/devil-may-cry-5-interview-capcom-hideaki-itsuno https://www.eurogamer.net/dante-returns-itsuno-on-devil-may-cry-5 https://www.theverge.com/2019/3/29/18284532/devil-may-cry-5-hideaki-itsuno-interview-gdc-2019
-
66
Как создавалась Devil May Cry 1 и 2, история франшизы, часть 1
Ещё до отпуска мы обещали рассказать про историю создания серии игр «Дьявол может плакать» и вот настало время исполнять обещание. В новом эпизоде обсудили историю создания первых двух частей, насколько важен стиль и с чем ассоциируется красный цвет. Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Masami Ueda - Let's Rock! (Title)Источники:https://as.com/meristation/reportajes/20-anos-de-resident-evil-4-el-juego-que-cambio-la-saga-para-siempre-n https://devilmaycry.org/threads/director-hideki-kamiya-interview-stylish-desires.20579 https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry.shtml https://web.archive.org/web/20140821041729/http://www.vgmonline.net/masamiueda/ https://www.projectumbrella.net/masami-ueda-interview-project-umbrella.html https://www.resetera.com/threads/so-is-it-common-knowledge-that-dmc1-basically-has-a-song-from-hl1-or-at-least-uses-the-same-samples.831888 https://web.archive.org/web/20140224210957/http://www.ign.com/articles/2001/10/16/devil-may-cry?page=6 https://devilmaycry.org/threads/hideki-kamiya-about-devil-may-cry.15594 https://handwiki.org/wiki/Software%3ADevil_May_Cry_2?utm_source=chatgpt.com#cite_note-FOOTNOTE''Note_of_Naught''2006088-28 https://compass.gameplan.games/the-worst-2-capcom-ever-made https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/f/ff/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_204.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014615 https://www.svg.com/163940/games-that-lost-almost-all-of-their-playerbase-within-months/ https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/a/a4/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_221.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105011813 https://gamingbolt.com/devil-may-cry-3s-development-team-would-have-quit-had-game-failed https://www.timeextension.com/news/2025/03/random-devil-may-cry-voice-actor-reveals-the-story-behind-one-of-its-most-memorable-line-reads?utm_source=chatgpt.com
-
65
Как создавалась Clair Obscur: Expedition 33, история студии Sandfall Interactive
Clair Obscur: Expedition 33 - JRPG, которая весной 2025 года ворвалась во все игровые топы и остаётся там по сей день. Если вдруг вы про неё не слышали, то настало время это исправить! В новом эпизоде рассказали, как Ubisoft упустили "золотые" кадры, как экспедиция 33 чуть не стала игрой про зомби и инопланетян и как Спанч Боб вдохновлял художников. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:https://mediomodo.ru/escapism-mskПодписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Lorien Testard & Alice Duport-Percier - We Lost (feat. Victor Borba)Lorien Testard & Alice Duport-Percier - LumièreLorien Testard & Alice Duport-Percier - Une vie à t'aimer (feat. Victor Borba)Lorien Testard & Alice Duport-Percier - AlineИсточники:https://www.youtube.com/watch?v=IwRbWR3Bo48 https://www.bbc.com/news/articles/c078j5gd71ro https://www.eurogamer.net/clair-obscur-expedition-33s-fresh-take-on-rpg-traditions-could-revitalise-the-genre https://www.sandfall.co/ https://www.rpgsite.net/interview/17041-clair-obscur-expedition-33-interview-celebrating-turn-based-games-classic-rpg-influences-in-making-something-new https://www.gamesindustry.biz/the-big-clair-obscur-expedition-33-interview-sandfall-and-kepler-on-team-size-the-return-of-aa-games-and-whats-next https://www.youtube.com/watch?v=_AlGVqI8ZIM https://www.thegamer.com/clair-obscur-expedition-33-interview-narrative-lead-jennifer-svedberg-yen/ https://www.metacritic.com/game/clair-obscur-expedition-33/ https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/clair-obscur-expedition-33s-art-director-jokes-how-he-wanted-to-make-a-realistic-version-of-spongebob https://www.pushsquare.com/news/2025/04/clair-obscur-expedition-33-doubles-its-sales-now-sold-1-million-units?__cf_chl_tk=OCiNW8QJZj12CcV_pD2EXUTtt.ENsMwDszxQYAFbKQk-1750953256-1.0.1.1-u23ixmdhAu.DE0AOLR8Rlt2S3OkOCupJRSRapI06wA8 https://www.ign.com/articles/clair-obscur-expedition-33-success-continues-as-its-soundtrack-tops-billboard-classical-music-album-charts https://ixbt.games/news/2025/06/17/clair-obscur-expedition-33-stanet-bolse-dostupnee-i-glubze-razrabotciki-gotovyat-krupnoe-obnovlenie.html
-
64
Поднятие уровня в одиночку / Solo leveling
Нечасто бывают выпуски, где у нас совершенно расходятся мнения и это один из них. Нашим камнем преткновения стало аниме года 2025 (по мнению Crunchyroll) — Поднятие уровня в одиночку. В эпизоде мы обсудили наши точки зрения, музыку, графику, сюжет и многое другое. Приятного прослушивания! Купить билеты на лекцию: https://mediomodo.ru/escapism-mskПодписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска: Hiroyuki Sawano [nZk] and TOMORROW X TOGETHER - LEveLTK from Ling Tosite Sigure - Un-ApexLiSA feat Felix of Stray Kids - ReawakeR
-
63
Дьявол может плакать / Devil May Cry (мультсериал Netflix 2025)
Многим Devil May Cry известен, как серия игр, для некоторых это аниме из 2007, ну а мы решили оценить новую, совсем свеженькую адаптацию от нетфликса. В новом майском эпизоде обсудили вопрос мигрантов, почему кролика жаль больше, чем леди и поняли, что всё создаётся для нас. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast
-
62
Как создавалась Undertale, история Тоби Фокса
Мы старались поменьше говорить про пиксельные инди-игры, но получилось так себе. Сегодня вас ждёт рассказ про Undertale — игру, которая покорила сердца многих и вокруг которой сформировалась довольно крепкая фан-база. В выпуске обсудили, действительно ли возможно никого не убивать в РПГ, как Тоби Фокс создал игру и ещё раз поговорили про наше отношение к не озвученным главным героям. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:Undertale OST - Undertale Undertale OST - Megalovania Undertale OST - sans. Live A Live OST, Yoko Shimomura - Megalomania Источники:https://www.youtube.com/watch?v=NIIx3gmLdpA&ab_channel=ThatGuyGlen https://aminoapps.com/c/nintendo-switch-1/page/blog/nintendo-shares-an-interview-with-undertales-creator-toby-fox/vdvg_5q8TnuNogXZRxnY6GjPnLqa07WP1nq https://www.square-enix-games.com/es_XL/news/live-a-live-yoko-shimomura-toby-fox-pt-1 https://drive.google.com/file/d/1C-5Vf90xW952brr3EZS8QvNFWh_qJ-W_/view https://wethenerdy.com/talking-undertale-with-toby-fox/?utm_source=chatgpt.com https://toby.fangamer.com/interviews/temmie/ https://under-lore.tumblr.com/post/688236193732788224/how-toby-fox-made-floweys-voice https://meloshantani.wordpress.com/2013/05/25/toby-foxs-undertale-dev-2-dev-interview-1/
-
61
Как создавалась Pac-man, история аркадных залов
Даже если вы не застали аркадные залы, всё равно наверняка знаете, кто такой пакман. В новом эпизоде подкаста обсудили, как женщины повлияли на создание одной из самых культовых игр в истории, почему некоторые аркады были под запретом и как студия Namco не хотела создавать пинбол. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Buckner & Garcia - Pacman Fever Источники:https://academic.oup.com/minnesota-scholarship-online/book/21315?login=false https://www.theverge.com/2013/1/16/3740422/the-life-and-death-of-the-american-arcade-for-amusement-only https://www.vintagearcadegal.com/post/the-history-of-super-pac-man-from-pac-man-fever-to-a-mild-pac-chill https://www.gamedeveloper.com/design/the-pac-man-dossier https://programmersatwork.wordpress.com/toru-iwatani-1986-pacman-designer/ https://core.ac.uk/download/pdf/77017955.pdf https://web.archive.org/web/20190607072436/http://time.com/3892662/pac-mans-35-years/ https://web.archive.org/web/20130721063629/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=249 https://vgpavilion.com/mags/1982/01/time/games-that-people-play/ https://www.marketplace.org/story/2020/05/22/pac-man-40th-anniversary-video-games https://vgpavilion.com/mags/1982/08/vg/pages/ https://www.whatitmeanstobeamerican.org/identities/when-pac-man-started-a-national-media-panic/
-
60
Как создавалась Alice: Madness Returns, история студии Spicy Horse
Алиса: возвращение безумия — это вторая часть игр про Алису, которые (по мнение её создателя) является непосредственным продолжением рассказов Льюиса Кэрролла. Вы наверняка, хоть раз, видели по ней косплеи или фан-арты. В новом выпуске рассказываем историю человека с необычным именем — Американ, чем вдохновлена франшиза и стоит ли ждать от нас историй про создание игр в жанре хоррор.Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: <a href="https://vk.com/dveyulicast ">https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: <a href="https://t.me/smallow_owl ">https://t.me/smallow_owl <a href="https://t.me/inarinyan ">https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: <a href="https://t.me/slty_sg ">https://t.me/slty_sg Поддержать проект: <a href="https://boosty.to/escapism_podcast ">https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:Alice: Madness Returns OST - Wasteland Alice: Madness Returns OST - Theme Источники:https://web.archive.org/web/20050403214430/http://www.americanmcgee.com/blosxom.cgi/faq/ https://web.archive.org/web/20000815221330/http://www.stomped.com/published/jcal9657971591.html https://web.archive.org/web/20071208223935/http://game24.ru/articles/73/ https://web.archive.org/web/20100212125232/http://pc.ign.com/articles/106/1067793p1.html https://web.archive.org/web/20120511162501/http://www.gamasutra.com/view/feature/6033/american_mcgee__rj_berg_on_the_.php https://www.ausgamers.com/features/read/3044393 https://www.relyonhorror.com/in-depth/interview-american-mcgee-on-fairy-tales-to-nightmares/ https://web.archive.org/web/20010302124008/http://www.gamegirlz.com/articles/aliceprofile.shtml https://www.patreon.com/posts/end-of-adventure-81049672 Артбук: Мир игры Alice: Madness Returns
-
59
Кот в сапогах 2: Последнее желание, Шрек 5 и успешные сиквелы
Вы смотрели последнего Кота в сапогах? Мультфильм не новый, но, возможно, он прошёл мимо вас или же вы отмахнулись от него с мыслью, что это очередной бесполезный сиквел Шрека. В новом эпизоде обсудили новую стилистику Кота, что нас может ждать в пятом Шреке ну и даже составили небольшой списочек удачных вторых частей в мультипликационных франшизах. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска:Heitor Pereira (OST Puss in Boots: The Last Wish) - Fearless Hero
-
58
Как создавалась It Takes Two, история Hazelight Studios
Каждый из нас, порой, чувствует себя одиноким и в новом выпуске мы рассказываем про игру, которая помогает людям сблизиться. Ну, или же только усиливает это чувство. Да-да, мы-таки дошли до it takes two. Вас ждёт рассказ о том, почему Юсеф Фарес ненавидит «Оскар», как Hazelight связаны с Electronic Arts и что там со Split Fiction. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: It Takes Two Ost - ThemeIt Takes Two Ost - Warming UpIt Takes Two Ost - Extermination Источники:https://www.polygon.com/features/2013/10/27/4864230/brothers-starbreeze-josef-fares https://www.svenskfilmdatabas.se/sv/item/?type=person&itemid=284532#biography https://www.youtube.com/watch?v=XS-ojEEKrBA https://www.nytimes.com/2025/03/08/arts/josef-fares-split-fiction-hazelight.html https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/ https://www.ea.com/news/introducing-hazelight-studios https://www.youtube.com/watch?v=bpbaS6TWRlk https://www.youtube.com/watch?v=PXvIMuK5Qjo https://www.ign.com/articles/not-even-ea-thought-a-way-out-would-sell-josef-fares-on-why-hes-making-games-in-a-genre-he-had-to-invent https://www.youtube.com/watch?v=2MDBVOveRHY
-
57
Как создавалась Oneshot, история студии Future Cat
Oneshot — это игра, которая мастерски ломает 4-ую стену и заставляет почувствовать себя настоящим богом. В новом выпуске рассказали о студии Future Cat, её (возможно) трёх создателях, а также о том, как как игрокам позволили-таки не уничтожить мир. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: OneShot OST - On Little Cat FeetOneShot OST - PhosphorИсточники:https://www.youtube.com/watch?v=9X_Eh6aqKVA https://heavymag.com.au/interview-oneshot/ https://www.pcgamer.com/oneshot-is-a-bizarre-adventure-game-full-of-fourth-wall-breaking-moments/ https://br.ign.com/oneshot/57276/feature/game-indie-oneshot-traz-conceito-unico-de-interacao-com-o-jogador https://noisypixel.net/margin-of-the-strange-interview-20-year-journey/?utm_source=chatgpt.com https://meltingcomet.wordpress.com/2015/11/01/interviewing-nightmargin-orange-juice-with-meltingcomet/?utm_source=chatgpt.com
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
ABOUT THIS SHOW
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!Социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastДля связи с нами:[email protected]
HOSTED BY
Юля Семенова и Юля Ишмурзина
Loading similar podcasts...