Эскапизм на окраине | История создания игр

PODCAST · leisure

Эскапизм на окраине | История создания игр

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!Социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastДля связи с нами:[email protected]

  1. 106

    Фрирен, провожающая в последний путь: второй сезон / Sousou no Frieren

    Зимой вышел новый сезон аниме «Провожающая в последний путь Фрирен», и мы никак не могли пропустить такое событие. В новом эпизоде поделились, что думаем о странствиях  эльфийки, что не так с аркой Револьте и Генау и что общего между Фрирен и Геральтом из Ривии. Приятного прослушивания! Захотелось? Открывай Отелло! https://otello.onelink.me/dtFl/rtoaooap?erid=2SDnjd8oi66С промокодом ЭСКАПИЗМ любое одно бронирование отеля из подборки будет дешевле на 15%.Действует до 31 мая, скидка до 1500рРеклама. ООО "ДубльГИС" ИНН 5405276278. 0+ erid:2SDnjd8oi66Подписывайся на социальные сети подкаста:Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast

  2. 105

    Тогда и сейчас: Как менялись РПГ, основанные на редакциях правил D&D. Pool of Radiance, Neverwinter Nights, Baldur's Gate 3

    У нас подъехал новый выпуск в рамках коллаборации с Подкастозаврами! Мы вышли из нашего обычного амплуа и взяли рубрику «Тогда и сейчас» от подкаста «Кино, попкорн и диалоги». В новом эпизоде мы сравнили 3 культовые РПГ, вышедшие внутри сеттинга Forgotten Realms, вскользь затронули, что примечательного было в редакциях AD&D, D&D 3, D&D 5 и просто от души в очередной раз поговорили про наши любимые «Подземелья и Драконы». Приятного прослушивания! Мы взяли рубрику у подкаста «Кино, попкорн и диалоги»: https://kipodi.mave.digital/А наша рубрика «История создания» досталась подкасту «Эффект Эмметта Брауна»: https://emmettbrowneffect.mave.digital/Плейлист со всеми коллабами Подкастозавров: https://music.yandex.ru/playlists/1f64d3e4-c31f-cd2e-b92b-7e016ff2d0d1Все Подкастозавры: https://podlist.ru/lists/dhs4sdp_w9Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast

  3. 104

    Как создавалась Starbound, история студии Chucklefish

    Starbound многим известна, как Terraria в космосе. Похожая стилистика, похожая концепция и даже тот же человек у истоков. В новом эпизоде рассказали историю взлёта, падения и возрождения космической песочницы, которая до сих пор жива благодаря фанатам.Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.indiegamemag.com/dont-get-me-started-on-the-penguins-tiy-talks-upcoming-space-epic-starbound/ https://www.pcgamesinsider.biz/company/20345/chucklefish/page/3/ https://www.pcgamer.com/were-making-a-tool-as-much-as-a-game-says-chucklefish-on-wargrooves-ambitious-branching-narratives-and-mod-support/ https://chucklefish.org/presskit/ https://www.escapistmagazine.com/Starbound-Pre-Orders-Raise-1-Million-Reach-All-3-Stretch-Goals/ https://mcvuk.com/business-news/pc/starbound-sells-1m-copies-through-steam-early-access/ https://www.gamereactor.eu/starbound-developement-halted-due-to-sexual-predator/ https://www.trueachievements.com/game/Starbound/reviews https://www.gematsu.com/2025/10/witchbrook-delayed-to-2026

  4. 103

    Как создавалась Dead Cells, история студии Motion Twin

    Вы просили — мы сделали. Dead Cells — игра, которая вышла в 2018 году и полюбилась многими игроками. В новом эпизоде рассказали, как зомби-выживалка Hordes превратилась в Dead Cells, почему от коопа пришлось отказаться ради выживания студии (и здравого смысла), и причём здесь коммунизм. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Dead Cells - The Merchant (Official Soundtrack)Источники:https://web.archive.org/web/20090122034049/http://www.lesjeuxvideo.com/dossiers/motion-twin-dossier-et-interview.html https://www.gamesindustry.biz/why-life-after-dead-cells-does-not-mean-growth https://web.archive.org/web/20171019211620/https://venturebeat.com/2017/04/19/studio-abandons-free-to-play-web-and-mobile-games-for-passion-project-dead-cells/ https://gameinformer.com/interview/2018/12/30/dead-cells-designer-discusses-scrapped-ideas-roguelikes-and-the-potential-for https://web.archive.org/web/20170707214608/http://www.gamasutra.com/view/news/299848/Designing_each_of_the_50_weapons_in_Dead_Cells_to_feel_distinctive.php https://www.youtube.com/watch?v=OqD1g6ROP_0 https://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4 https://www.pcgamer.com/dead-cells-is-a-perfect-example-of-early-access-done-right/ https://80.lv/articles/interview-with-the-developers-of-dead-cells https://www.lacedrecords.co/blogs/blog/interview-dead-cells-composer-yoann-laulan-on-scoring-a-rogue-souls-vania

  5. 102

    Могучая девятка / The Mighty Nein

    Надеемся, вы уже успели посмотреть новый мульт-сериал от Critical Role, потому что мы подготовили для вас выпуск. В новом эпизоде обсудили, перенесли ли CR ошибки из Vox Machina в Могучую Девятку, что с людьми делает пропаганда и что именно не так с нейтральными персонажами.Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast

  6. 101

    Как создавалась серия Trine, история студии Frozenbyte

    «Тройка» — это увлекательный платформер, который переносит вас из суровой действительности в приятную детскую сказку с необычными головоломками. В новом выпуске рассказали, как одна спасала и практически уничтожала студию, что не так с 3D и что будет, если однажды разговориться с тем самым нелюдимым одноклассником. Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Ari Pulkkinen - Main ThemeИсточники:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/219973/ https://web.archive.org/web/20120510165426/http://www.gamasutra.com/view/news/116017/Interview_Talking_Trine_with_Frozenbyte.php https://linuxgamingnews.org/2011/04/12/the-humble-frozenbyte-bundle/ https://www.youtube.com/watch?v=LwDzsRd8SrU https://www.ign.com/articles/2005/07/07/shadowgrounds-interview https://www.gamesindustry.biz/trine-a-q-a-with-soundtrack-composer-ari-pulkkinen https://www.playground.ru/trine_4_the_nightmare_prince/news/videodnevnik_razrabotchikov_trine_4_vklyuchaet_novye_otryvki_gejmpleya_i_zakulise_igry-502230#comments https://www.eurogamer.net/trine-5-a-clockwork-conspiracy-is-official-and-launching-this-summer https://www.frozenbyte.com/ 

  7. 100

    Как создавалась Rain World, история студии Videocult

    Этот выпуск мог бы никогда не появиться, если бы не простое желание нашего героя поиграть с братом.  В новом выпуске говорим про Rain World — платформер, который разработчики сначала хотели выпустить бесплатно, а потом судились с издателем, рассказываем, как Южная Корея вдохновила на постапокалиптический шедевр и как композитору пришлось записывать криповые звуки в ночном парке (опять). Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.vg247.com/rain-world-a-ray-of-indie-sunshine-in-a-murky-january-interview https://www.youtube.com/watch?v=sVntwsrjNe4 https://web.archive.org/web/20230515012000/https://www.gamedeveloper.com/design/crafting-the-complex-chaotic-ecosystem-of-i-rain-world-i- https://www.kickstarter.com/projects/rain-world/project-rain-world https://forums.tigsource.com/index.php?topic=25183.0 https://popgeeks.com/rain-world-developer-interview/ https://www.youtube.com/watch?v=0etc3epB_28 https://www.youtube.com/watch?v=D2r7bfaJmYc https://www.theverge.com/2017/2/21/14685358/rain-world-game-junk-audio-soundtrack https://web.archive.org/web/20250714144414/https://www.nintendoworldreport.com/news/66596/wb-retiring-adult-swim-games https://www.metacritic.com/game/rain-world/

  8. 99

    Как создавалась Osu!, история ритм-игр

    Если вы никогда не слышали про Ос, то определенно настало время это исправить! В новом эпизоде вкратце рассказали про зарождение жанра, какие культовые игровые автоматы выпускала Konami и буквально по часам пересказали процесс создания Осу. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sgПоддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcastМузыка в выпуске: 東方 feat.nomico - Bad Apple!! Mili - Peach Pit and Cyanide // osu! original OWC 2025Источники:https://osu.ppy.sh/ https://www.youtube.com/watch?v=83y5EEm-2dk https://uralmusicnight.ru/en/mag/post/5864/igrat-v-muzyku-pjat-ritm-igr-o-kotoryh-vy-vozmozhno-ne-znali?preview=true https://alphapedia.ru/w/Bemani https://web.archive.org/web/20200107200505/https://theobjective.com/further/gaming-sounds-osu/ https://www.engadget.com/2007-10-18-free-pc-ouendan-eba-emulator-hits-public-beta.html https://www.pcgamer.com/two-teens-are-on-a-crazy-world-record-race-in-extremely-challenging-rhythm-game-osu/ https://www.youtube.com/watch?v=Tsjx5SkHsfE https://magazine.tunecore.co.jp/news/598429/

  9. 98

    Рыцарь Семи Королевств / Повести о Дунке и Эгге

    Этой зимой в свет вышел новый сериал по мотива вселенной Джорджа Мартина — Рыцарь семи королевств. Мы постарались не отставать от мира и высказать, что мы думаем об это произведении. В выпуске рассказали, сколько должно было быть книг, почему приквелы вгоняют во фрустрацию и зачем нужны рыцарские турниры. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast

  10. 97

    Как создавалась Chrono Trigger, история легендарной RPG

    Хроно Триггер — одна из самых значимых РПГ в истории видеоигр и настало время рассказать про нее. В новом эпизоде мы рассказали, как собралась команда мечты, насколько благоприятная была рабочая среда в Японии 90-ых и для какой части тела писалась отдельная физика. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://glitterberri.com/chrono-trigger/v-jump-presentation/ https://web.archive.org/web/20090226191301/http://procyon-studio.com/special/mf_kato.html https://web.archive.org/web/20071011204626/http://www.playmagazine.com/index.php?fuseaction=SiteMain.showGamePage&Game_ID=169 https://shmuplations.com/chronotrigger2/ https://web.archive.org/web/20140809061646/http://www.squareenixmusic.com/features/liners/seikendensetsubox.shtml https://www.chronocompendium.com/Term/Supporting_Material_Translation#Interview_Dialogue.html https://web.archive.org/web/20170411121836/http://shmuplations.com/chronotrigger/ https://archive.ph/2Vik https://archive.org/details/Nintendo_Power_Issue001-Issue127/Nintendo%20Power%20Issue%20073%20June%201995/page/36/mode/2up

  11. 96

    Как создавалась the Sims, история студии Maxis

    Думаем, рассказывать, что это за игра такая «Симс», без надобности. Почти каждый про неё слышал и, наверняка, играл. В новом эпизоде подкаста наконец-то подступились к левиафану всех симуляторов,  рассказали, как игра появилась буквально из пепла и что не так с 4 частью. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.youtube.com/watch?v=0mqkJEhhlPw (https://nerdfighteria.info/v/0mqkJEhhlPw) https://www.gamespot.com/gallery/history-of-the-sims-how-a-major-franchise-evolved-/2900-1623/ https://web.archive.org/web/20110202194423/http://edition.cnn.com/chat/transcripts/2000/12/1/wright.chat/ https://www.berkeleyside.org/2011/10/17/will-wright-inspired-to-make-the-sims-after-iosing-a-home https://www.theguardian.com/technology/2008/sep/14/games https://www.gamedeveloper.com/business/classic-postmortem-how-maxis-avoided-sequel-itis-on-i-the-sims-2-i- https://gameguru.ru/articles/the_sims_istorija_razvitija_serii/view.html https://www.gamespot.com/articles/looking-back-developing-the-sims-2/1100-6110073/ https://www.simsnetwork.com/news/2004/09/09/gamespy-interviews-will-wright https://www.cnet.com/culture/will-wright-speaks-about-his-stupid-fun-club-start-up/ https://www.will-wright.com/stupidfunclub.php https://arstechnica.com/gaming/2009/05/sims-3-leaked-to-torrent-sites-weeks-before-retail-release/ https://www.gamesindustry.biz/prototyping-the-sims-3 https://www.youtube.com/watch?v=aZ9M_jRExuQ https://simscommunity.info/2026/01/20/sims-3-facts-sims-4-development-ama/ https://www.rockpapershotgun.com/dinner-with-rod-humble-sims-style-stuff https://www.sfgate.com/business/article/Computer-gamemakers-eye-social-networks-3230455.php https://www.theguardian.com/technology/2014/may/07/sims-4-composer-ilan-eshkeri https://simsvip.com/2021/01/30/the-blue-plumbob-inside-the-troubled-development-of-the-sims-4/ https://www.pcgamer.com/ea-boss-boasts-i-have-not-green-lit-one-game-to-be-developed-as-a-singleplayer-experience/ https://www.gamespot.com/articles/25-years-into-the-sims-ea-is-still-making-the-same-mistakes/1100-6529270/ https://kotaku.com/your-complete-guide-to-the-simcity-disaster-5991077

  12. 95

    Как создавалась Chants of Sennaar, история студии Rundisc

    Любите ли вы процесс изучения новых языков? А может, вы любите нестандартные головоломки? Если да, то Chants of Sennaar определенно для вас, ведь в этой игре вам необходимо объединить людей, которые друг-друга не понимают. В новом выпуске рассказали про настоящее французское инди, как не опустить руки после провала и что получится, если 5 слепцов потрогают слона. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Chants of Sennaar OST - Catch Me!Источники:https://www.cnc.fr/jeu-video/actualites/rundisc-et-laventure--chants-of-sennaar_2052004 https://youtu.be/MQfMkOJHHYQ?si=7707Yo6TkXIfQ0fj https://80.lv/articles/postmortem-chants-of-sennaar-s-story-road-to-success https://www.gamesindustry.biz/finding-power-in-language-with-chants-of-sennaar https://www.pockettactics.com/chants-of-sennaar/interview https://www.patreon.com/posts/thomas-brunet-of-95728094 https://www.jvfrance.com/interview-chants-of-sennar-julien-moya-directeur-artistique-et-thomas-brunet-compositeur-243753/ https://www.gamekult.com/actualite/chants-of-sennaar-je-voulais-que-la-musique-puisse-dire-ce-que-le-reste-du-jeu-ne-dit-pas-3050857062.html

  13. 94

    «Четвёртое крыло» Ребекки Яррос

    Мы решили немного видоизменить нашу ежемесячную  рубрику "просмотренного" и расширить её ещё и до прочитанного. В новом выпуске обсудили сюжет книги, разобрали на примерах поступки персонажей и поделились своим ценным мнением. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast

  14. 93

    Как создавалась Sun Haven, история Pixel Sprout Studios

    Уже не впервой внимание геймеров захватывают комфортные пиксельные фермы. На этот раз наш выбор пал на фэнтезийный симулятор копания грядок — Солнечная Гавань. В новом эпизоде рассказали, кем является создатель студии, помогают ли психологические тесты при устройстве на работу и что бывает когда творческие люди сталкиваются с жестоким миром капитализма. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Sun Haven Soundtrack - Train to Sun HavenИсточники:https://www.pixelsproutstudios.com/blog https://discord.gg/rzu5AWPygA https://www.kickstarter.com/projects/sunhaven/sunhaven https://www.tumblr.com/yyako/731806349439172608/there-are-no-credits-in-sun-haven-13-edition https://www.youtube.com/watch?v=bKcrEMAEUBc https://www.youtube.com/watch?v=ouSWPM4jfUY

  15. 92

    Как создавалась Celeste, история студии Maddy Makes Games Inc.

    «Лучше гор могут быть только пиксельные горы» — подумали мы и сделали очередной выпуск про уютный и хардкорный инди-хит. Селеста — это игра, в которой вам всё время приходится страдать и карабкаться вверх В новом выпуске рассказали про очередной indie house, что такое мазакор и нужно ли вообще работать на дядю. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Lena Rain, Celeste Original Soundtrack - PrologueLena Rain, Celeste Original Soundtrack - In the MirrorИсточники:https://web.archive.org/web/20190525182147/https://www.polygon.com/features/2014/7/2/5858032/towerfall-matt-thorson https://www.killscreen.com/profile-matt-thorson/ https://www.youtube.com/watch?v=NKDrdaCT0XU https://www.youtube.com/watch?v=4OY8rdagFvs https://web.archive.org/web/20221117071118/https://www.nintendolife.com/news/2018/01/feature_conquering_the_indie_mountain_with_celeste_creator_matt_makes_games https://web.archive.org/web/20220210080447/https://chargedshot.com/games/2018/11/16/celeste-interview https://www.youtube.com/watch?v=JVUIz-dGyK4&list=PLc38fcMFcV_uUETn8nFq3yMqnkYhkgG65&index=2 https://www.originalsoundversion.com/interview-composer-lena-raine-talks-celeste-soundtrack-working-in-game-audio/ https://web.archive.org/web/20221117050315/https://www.vice.com/en/article/d3w887/celeste-difficulty-assist-mode

  16. 91

    Молчаливая ведьма / Silent Witch: Chinmoku no Majo no Kakushigoto

    Первый выпуск года - первое просмотренное и на этот раз мы посмотрели аниме «Молчаливая ведьма». В эпизоде вас ждёт обсуждение милых чайных посиделок, неожиданных поворотов сюжета и рассуждений, почему это не отомэ-игра. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eeb Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast

  17. 90

    Как создавалась Dispatch, история AdHoc Studio

    2025 год выдался богатым на хорошие проекты и одной из последних, но далеко не по значимости, вышла игра про менеджера супер-героев, которого знатно потрепала жизнь. В новом эпизоде рассказали про абьюзивные отношение разработчиков с Telltale, как же Dispatch стал жизнеутверждающей комедией и как AdHoc встретились с Critical Role. Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eebПодписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка в выпуске: Andrew Arcadi - Rob and CourtneyИсточники:https://techraptor.net/gaming/interviews/dispatch-cast-interview https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-11-14/the-turbulent-seven-year-saga-behind-hit-game-dispatch https://variety.com/2019/gaming/news/adhoc-studio-telltale-ubisoft-1203128704/ https://gameinformer.com/interview/2025/10/14/aaron-paul-opens-up-about-dispatch-his-first-video-game-performance-it-was https://www.youtube.com/watch?v=aGcWHnV7E0o https://www.eurogamer.net/making-of-dispatch-how-adhoc-rode-rejection-to-huge-success https://techraptor.net/gaming/features/dispatch-is-episodic-workplace-comedy-first-iterating-where-telltale-refused-to

  18. 89

    Новогодний спешл: Гарри Поттер и Тайная комната, игра от Electronic Arts

    Новый год уже совсем скоро и мы принесли вам подарок — новогодний спешл! В этот раз мы обсудили игру от EA 2002 года, поностальгировали о былых деньках и пообсуждали индустрию детских видеоигр. Выпуск выходит в рамках коллаборации с сообществом гик-подкастов «Подкастозавры», так что можно полноценно погрузиться в мир Гарри Поттера. Приятного прослушивания!Другие выпуски в рамках коллаборации по Гарри Поттеру:«Гарри Поттер и философский камень»  — Поп-Саня: https://popsanya.mave.digital/«Гарри Поттер и Тайная комната» — Эффект Эмметта Брауна: https://emmettbrowneffect.mave.digital/«Гарри Поттер и узник Азкабана» — Вещание ягнят: https://veschanieyagnat.mave.digital/«Гарри Поттер и Кубок огня» — Диалоги памяти: кино: https://k-and-k-foundation.mave.digital/«Гарри Поттер и Орден Феникса» — Попконтекст:  https://popcontext.mave.digital/«Гарри Поттер и Принц-полукровка» — По мотивам: https://pomotivam.mave.digital/«Гарри Поттер и Дары Смерти» (1 и 2 части) — 13 причин посмотреть: https://13reasonstowatch.mave.digitalПлейлист на Яндекс Музыке со всеми выпусками по ГП: https://music.yandex.ru/playlists/d329f9eb-f08b-ec6e-af39-dad13c7a9c4dБольше контента с Подкастозаврами: Коллекция в Podlist: https://podlist.ru/lists/dhs4sdp_w9Плейлист на Яндекс Музыке: https://music.yandex.ru/playlists/1f64d3e4-c31f-cd2e-b92b-7e016ff2d0d1Билеты на лекцию «Ностальгия как движок: магия пиксельных игр»: https://mediomodo.ru/escapism-msk#ticketscloud:event=6936b39997696bfa13348eebПодписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast

  19. 88

    Как создавалась Peak, история студии Landcrab (Aggro Crab и Landfall)

    Если у вас есть друзья и вы любите собираться с ними в коопы, то наверняка эта новинка года не обошла вас стороной. Peak — это маленькая инди-игра, в которой вы должна взобраться на вершину и желательно выжить. В новом эпизоде расскажем, как объединились 2 студии, как зависть помогла создать игру и почему «Пик». Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months# https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/ https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com

  20. 87

    Как создавалась Magic: the Gathering, история Wizards of the Coast

    Наверняка, многие слышали про MTG, хотя бы в контексте стоимости карт Black Lotus. Мы много говорили про D&D, но как-то обходили всегда стороной не менее популярную в своё время коллекционную карточную игру. Итак, в новом выпуске вас ждёт история комбинаторного математика Ричарда Гарфилда, великолепного продавца Питера Адкисона и то, как они хотели издать игру про роботов, но вместо этого создали легенду. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Источники:https://www.gamedeveloper.com/business/content-warning-sells-2-2-million-copies-nets-8-8m-players-in-two-months# https://www.gamedeveloper.com/business/-it-was-really-wearing-people-down-the-funding-challenges-that-followed-runaway-success-another-crab-s-treasure https://www.gamedeveloper.com/production/how-co-op-climbing-hit-peak-achieved-2-million-sales-for-less-than-200-000-?utm https://www.pcgamer.com/games/sim/peak-devs-say-the-hit-comedy-climber-was-pitched-in-a-swedish-hot-tub-and-developed-in-a-frantic-4-week-korean-game-jam-we-brought-our-computers-to-an-airbnb-in-hongdae-and-locked-tf-in-for-a-month/?utm https://www.polygon.com/gaming/611853/peak-steam-game-sales-survival-game-making-of-development/ https://www.inverse.com/gaming/peak-steam-landcrab-friendslop-update-interview-nick-kaman-pc?utm_source=chatgpt.com

  21. 86

    Хваюги: Корейская Одиссея / Hwayugi

    Новый месяц - новое просмотренное. В этот раз мы решили обсудить дораму. Хваюги - это история про особенную девушку, которая всю жизнь видела различную азиатскую нечисть. В новом выпуске поговорили про особенность дорам, как японцев видят другие народы и что с человеком способна сделать треугольная челка. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска:뉴이스트 W (NU`EST W) - Let Me Out

  22. 85

    Как создавалась Аллоды Онлайн, интервью c продюсером Антоном Кузнецовым

    Сегодня мы принесли вам нечто совершенно новое для нашего подкаста. Впервые мы не сами рассказываем вам историю создания игры, а позвали человека, который непосредственно работает над созданием Аллодов. В новом выпуске вас ждёт интервью с продюсером проекта Аллоды Онлайн - Антоном Кузнецовым, который отвечает на все интересующие нас вопросы. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast

  23. 84

    Как создавалась Inside, история студии Playdead (часть 2)

    Помните выпуск про Limbo? Мы сделали полноценное продолжение рассказа про студию Playdead и куда судьба завела её создателей. В выпуске рассказали про странный выбор музыкального оборудования, чего в будущем ждать от студии и что бы мы сделали с нашими телами после смерти. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Inside - Room of ReflectionInside - InsideИсточники:https://web.archive.org/web/20120206162406/http://www.dfi.dk/Branche_og_stoette/Spilordningen/Stoettede-spil.aspx https://web.archive.org/web/20230228135954/https://jeremyhosking.medium.com/inside-inside-3c55746dc46c https://web.archive.org/web/20161007160922/http://www.gamasutra.com/view/news/126729/Limbo_Developer_Playdead_Using_Unity_Engine_For_Next_Title.php https://www.gdcvault.com/play/1023002/Low-Complexity-High-Fidelity-INSIDE?utm https://www.gdcvault.com/play/1024472/Huddle-up-Making-the-SPOILER https://www.gamedeveloper.com/audio/audio-design-deep-dive-using-a-human-skull-to-create-the-sounds-of-i-inside-i-?

  24. 83

    Как создавались The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion и Skyrim, история студии Bethesda Softworks

    Вот мы и добрались до 3 китов франшизы TES — Morrowind, Oblivion и Skyrim. В новом выпуске рассказали, как в студию пришёл Тодд Говард, что инновационного было в последних частях серии и прочитали краткий вводный курс по драконьему языку. Приятного прослушивания!  Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:The Elder Scrolls III: Morrowind: Original Game Soundtrack - Nerevar RisingThe Elder Scrolls IV: Oblivion: Original Game Soundtrack - Reign of the SeptimsThe Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - From Past to PresentThe Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack - DragonbornИсточники:https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925 https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw https://kotaku.com/bethesda-might-have-gone-out-of-business-if-not-for-mor-1587098880 https://www.youtube.com/watch?v=xoYDjzGN44Y https://www.youtube.com/watch?v=4QUtu8rLzK4 https://www.youtube.com/watch?v=S6ZOuv9sTcY https://gamesbeat.com/skyrim-director-todd-howard-why-triple-a-games-are-better-when-you-dont-play-it-safe/3/ https://web.archive.org/web/20061114102101/http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-morrowind.htm https://www.imperial-library.info/content/interviews-MW-team https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda/ https://web.archive.org/web/20071112174256/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=8 https://www.gamechronicles.com/qa/elderscrolls4/oblivion.htm http://pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/558955p4.html https://www.ign.com/articles/2004/11/23/the-elder-scrolls-iv-oblivion-2?page=3 https://www.youtube.com/watch?v=Nf55GOfp984 https://elderscrolls.bethesda.net/en/article/1rL4bCScN6RYXaXQb4ownj/how-bethesda-game-studios-made-skyrims-dragon-language

  25. 82

    Как создавалась The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall, история студии Bethesda Softworks

    Близится зима, а это значит, что настало время поговорить про серию игр, которая больше всего ассоциируется у нас с этим временем года - The Elder Scrolls. В первом из двух выпусков знакомим вас с Кристофером Уивером, рассказываем, как Bethesda покорила индустрию видеоигр и причём вообще тут древние свитки. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcastИсточники: https://news.mit.edu/2019/christopher-weaver-video-games-mit-game-studies-0925 https://www.inverse.com/gaming/christopher-weaver-bethesda-smithsonian-interview-luminaries https://www.youtube.com/watch?v=KgWMJ8Dh7Iw https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4302-3352-7_15 https://www.washingtonpost.com/news/sports/wp/2018/08/09/this-forgotten-video-game-helped-pave-the-way-for-madden-nfl/ https://archive.org/details/computer-games-strategy-plus-issue-36-november-1993/page/70/mode/2up https://www.escapistmagazine.com/the-elder-scrolls-at-25-how-i-created-bethesdas-legendary-rpg-series/ https://web.archive.org/web/20130721072444/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=12 https://web.archive.org/web/20070611043513/http://www.gamasutra.com/features/20070411/barton_05.shtml https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_149/page/n287/mode/2up

  26. 81

    Уэнздей / Wednesday

    Бу! Не ожидали? А мы принесли хэллоуинский спешл! В эту дивную пятницу предлагаем вам вместе с нами обсудить первый и второй сезон культового сериала, побухтеть на дарк академии и немного приобщиться к готическим вайбам. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:Lady Gaga - The Dead Dance 

  27. 80

    Как создавалась Fez, история Polytron Corporation

    Fez - это очень нишевая игра, которую можно назвать инди для инди, тем не менее мы не обошли её стороной. В новом выпуске рассказали, как создавалось пиксельное 3D, как произошло очередное чудо и почему Фил Фиш тот ещё драма-кинг. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Fez Original Game Soundtrack - Puzzle Fez Original Game Soundtrack - AdventureИсточники:https://web.archive.org/web/20140102193620/http://www.gamestm.co.uk/features/phil-fish-reveals-the-trials-and-tribulations-behind-indie-platformer-fez/ https://kotaku.com/going-indie-fez-creator-phil-fishs-moment-of-clarity-5219689 https://web.archive.org/web/20140106130745/http://gamasutra.com/view/news/37486/How_Polytrons_Fez_Was_Inspired_By_Uedas_Ico.php https://www.thesoundarchitect.co.uk/renaudbedard/?utm_source=chatgpt.com https://web.archive.org/web/20140103191832/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16698 https://web.archive.org/web/20140101154437/http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-20-fez-fish-and-the-problem-with-patching https://www.gamedeveloper.com/business/the-making-of-i-fez-i-the-breaking-of-phil-fish?utm_source=chatgpt.com https://web.archive.org/web/20140104211043/http://kotaku.com/5901498/fezs-beautiful-soundtrack-lives-and-breathes-video-game-dreaminess

  28. 79

    Как создавалась Vampire Survivors, история Люки Галанте и студии Poncle

    Наверняка хотя бы краем уха вы слышали про Vampire Survivors - маленькую инди-игру, которая взяла игру года на премии BAFTA 2022. В новом выпуске рассказали, как Люка Галанте пришёл в геймдев, сколько прототипов надо создать, чтобы закончить 1 игру и как надо делиться добром. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Vampire Survivors Soundtrack - Reincarnated Echoes Источники:https://games.creative.barclays/resource-hub/games/industry-insights/how-vampire-survivors-became-a-hit-when-creator-poncle-was-ready-to-give-up/https://www.news.com.au/technology/gaming/creator-of-addictive-4-game-vampire-survivors-was-gambling-industry-programmer/news-story/3a58941869837cd1b03b73c07798f050https://www.youtube.com/watch?v=XQVdR8mJrdshttps://www.ign.com/articles/will-vampire-survivors-ever-have-an-actual-vampire-we-asked-the-creatorhttps://www.theguardian.com/games/2023/aug/04/baftas-video-game-vampire-survivors-luca-galante 

  29. 78

    Как создавалась Limbo, история студии Playdead (часть 1)

    В 2010 году мир игр увидел нечто мрачное, загадочное и совершенно иное. Limbo — это черно-белая головоломка-платформер, где мальчик выживает в мире теней и смертельных ловушек. В новом выпуске рассказали, как появилась студия Playdead, насколько страшен лес и почему мужчина с копьём на детской площадке — это не всегда к беде. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Limbo original videogame soundtrack - MenuИсточники:https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life https://www.gamedeveloper.com/business/hanging-in-limbo? https://www.thatguyglen.com/article/vWh9OxqH3AE#partnering-with-dino-patti https://www.gamesradar.com/why-making-limbos-terrifying-giant-spider-was-nightmare/? https://web.archive.org/web/20120930115259/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-limbo/2/

  30. 77

    Быть героем Х / To be Hero X

    В первом выпуске октября обсудили дунхуа Быть героем Икс. Выяснили какое будущее может быть у сериала, построили собственные теории про происходящее и высказали критику относительно мотивации героев. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска: SawanoHiroyuki[nZk]:Rei — INERTIA

  31. 76

    Как создавалась Castle Crashers, история студии The Behemoth

    Castle Crashers - первая игра в жанре beat 'em up, о которой мы рассказываем. В новом эпизоде вас ждёт рассказ о том, как появился культовый в 00-ых сайт Newgrounds, почему вместо семьи психопатов the Behemoth выпустили игру про рыцарей и как поцелуй принцессы разрушает дружбу. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:Castle Crashers - Four Brave ChampionsTeenage Mutant Ninja Turtles Intro (80s)Источники:https://www.newgrounds.com/wiki/about-newgrounds/history#wiki_toc_1 https://cubebrush.co/blog/featured-interview--the-behemoth https://www.pcgamer.com/friday-night-funkin-is-the-ddr-beatboxing-game-driving-players-back-to-newgrounds/ https://www.youtube.com/watch?v=rV_6fF_2SQY https://medium.com/@SeanBuckelew/newgrounds-64831b97a5a8 https://www.gamingnexus.com/Article/1937/Castle-Crashers-Interview https://www.keengamer.com/articles/features/interviews/the-behemoth-an-interview-about-their-future-releases/

  32. 75

    Как создавались мафия и монополия, история настольных игр

    Напоминаем, что наш подкаст не только про видео, но и про настольные игры. В новом выпуске рассказали, как создавались одни из самых знаменитых настолок, почему мафию назвали не бандитский Ленинград и как белый цисгендерный мужчина опять всех обидел. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:https://mediomodo.ru/escapism-mskПодписывайся на социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanЗа музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:https://t.me/slty_sgПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastИсточники:https://www.kommersant.ru/doc/918327https://web.archive.org/web/20100830044827/https://www.wired.co.uk/wired-magazine/archive/2010/03/features/werewolf.aspx?page=allhttps://web.archive.org/web/20221002082955/https://eblong.com/zarf/werewolf.htmlhttps://web.archive.org/web/20250819092449/https://www.nytimes.com/2015/02/15/business/behind-monopoly-an-inventor-who-didnt-pass-go.htmlhttps://artsandculture.google.com/story/8wXRngw0ZZDFLQ

  33. 74

    Как создавалась Children of Morta, история студии Dead Mage

    Как много игр про семью вы знаете? Сегодня ваш список точно пополнится новой! Дети Морты - это тёплая и эпичная история про не совсем обычную семью и мировую угрозу. Из нового эпизода вы узнаете, как в Иране создаются видеоигры, почему именно семья лежит в основе этой истории и как полиция нравов чуть не закрыла студию. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Hamidreza Ansari - We Are The Bergsons Hamidreza Ansari - Children of MortaИсточники:https://techraptor.net/gaming/previews/how-dead-mage-created-art-for-children-of-morta https://web.archive.org/web/20200111082650/https://www.thegameslashers.com/interview-with-dead-mage-children-of-morta.html/ https://www.zoomg.ir/game-articles/313529-game-design-challenges-children-of-morta/ https://www.cybersport.ru/tags/games/iranskaya-policiya-nravov-obvinila-razrabotchikov-children-of-morta-v-nedostatochnoi-religioznosti 

  34. 73

    Дни Сакамото / Sakamoto Days

    Новый месяц - новый тайтл. На этот раз мы обсудил 1-2 сезона нового аниме от студии TMS Entertainment. В эпизоде вы узнаете, что же лучше, аниме или манга, раскроются ли второстепенные персонажи и почему Киркоров - звезда J-Pop сцены. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Yuki Hayashi - Out of this worldSumika - フィクションФилипп Киркоров - Я эту жизнь тебе отдам

  35. 72

    Как создавалась Cult of the Lamb, история студии Massive Monster

    Культ Барашка или же Культ Агнца - настолько милая игра, что вы не сразу понимаете, какую жуть вы творите. В новом эпизоде рассказала про то, как создать идеальный культ, как козёл стал ягнёнком и почему порой так сложно найти издателя. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:River Boy - Praise the LambRiver Boy - The One Who WaitsИсточники:https://www.youtube.com/watch?v=VRhAER68ynU&ab_channel=ThatGuyGlen https://gameworldobserver.com/2022/08/12/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster https://indiegameculture.com/interviews/cult-of-the-lamb-interview/#where-did-you-guys-get-the-idea-for-a-game-like-cult-of-the-lamb-it-is-a-brilliant-game-yet-also-wildly-unique https://gamerant.com/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster-inspirations-pandemic-design/ https://web.archive.org/web/20220728041208/https://kotaku.com.au/2022/07/cult-of-the-lamb-developer-interview/ https://unity.com/blog/games/recipe-behind-smash-hit-cult-of-the-lamb https://web.archive.org/web/20250529035954/https://www.dreadxp.com/interview/finding-the-balance-between-cute-and-horrifying-cult-of-the-lamb-interview-with-james-pairmain-art-director https://www.acmi.net.au/stories-and-ideas/cult-of-the-lamb-massive-monster-take-dungeon-crawling-and-base-building-to-new-levels/ https://www.sifter.com.au/post/orchestrating-the-cult-of-the-lamb-ritual-river-boy-on-making-this-catchy-soundtrack https://www.thegamer.com/cult-of-the-lamb-devolver-heresy-accusations/

  36. 71

    Как создавался Forgotten Realms, история сеттинга D&D Забытые Королевства

    Вечно можно смотреть, как течет вода, горит огонь и мы не покидаем свои Подземелья. На этот раз мы рассказали историю одного из самых популярных сеттингов Dungeons & Dragons — «Забытые королевства». Вас ждёт история о том, как появился самый проработанный мир вселенной D&D, что помогло его продвижению и кем надо быть, чтобы незнакомки захотели от тебя детей. Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Borislav Slavov - Dream Walk Instrumental versionИсточники:“30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons”. 2004, United States, Wizards of the Coast https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/ https://tesera.ru/images/items/431531/DD70s_PreRelease_TSR.pdf https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/interview-r-a-salvatore/

  37. 70

    Как создавалась Sea of Stars, история Sabotage Studio

    Sea of Stars - уютная игра от маленькой инди-студии. Да-да, всё как мы любим! В новом выпуске рассказали, как группа людей в поисках стабильности и ради исполнения мечты решили создать пиксельную РПГ, на что готовы дети, чтобы поиграть в компьютер и почему важно знать английский. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Eric W. Brown - Wraith IslandEric W. Brown - Sleeper IslandИсточники:https://sabotagestudio.com/story/ https://www.youtube.com/watch?v=NvsDBAcKFDw&ab_channel=TheEscapist https://operationrainfall.com/2020/03/31/interview-talking-with-sabotage-about-sea-of-stars/ https://www.godisageek.com/2023/10/interview-with-sea-of-stars-creative-director-thierry-boulanger/ https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars https://screenrant.com/sea-stars-interview-thierry-boulanger/

  38. 69

    Как создавалась Minecraft, история Notch и Mojang Studios

    Майнкрафт - песочница, которая на протяжение многих лет остаётся одной из самых популярных игр. В новом эпизоде рассказали историю Маркуса Перссона, как появился крипер, и почему Notch не закончил школу (или закончил). Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:C418 - Living Mice C418 - Minecraft Источники:https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg200782#msg200782 https://www.youtube.com/watch?v=QW2ajdUfyZ4 https://www.biography.com/business-leaders/a64446992/notch-markus-persson https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/the-wizard-of-minecraft-85823/ https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/interview-markus-notch-persson-talks-making-i-minecraft-i- https://kotaku.com/the-history-of-the-creeper-minecrafts-most-infamous-mo-1789304071 «Minecraft. Невероятная история Маркуса Notch Перссона и игры, изменившей мир». Линус Ларссон, Даниэль Голдберг. «Издательство «Эксмо», 2019

  39. 68

    Кейпоп-охотницы на демонов / KPop Demon Hunters

    Наступил новый месяц, а значит мы вновь что-то посмотрели и хотим вам рассказать. На этот раз вас ждёт обсуждение одного из крутейших мультфильмов от Netflix за последнее время — Кейпоп-охотницы на демонов. В новом эпизоде обсудили проблемы мультфильма, несколько не вошедших в финальную версию сцен и какая любовная линия может понравиться в 2025 году. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:KPop Demon Hunters - GoldenKPop Demon Hunters - Soda Pop 

  40. 67

    Как создавалась Devil May Cry 3, 4 и 5, история франшизы, часть 2

    Продолжаем говорить о франшизе «Дьявол может плакать». В новом эпизоде вас ждет рассказ о 3, 4 и 5 частях игры, как DMC стала снова великой и как «Небесный замок Лапута» вдохновил разработчиков. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - Dante's Office 7 Hells Battle Casey Edwards (feat Ali Edwards) - Devil Trigger Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - M-8 Start (Temen-Ni-Gru Dive) Источники:https://news.capcomusa.com/lets/browse/qa-with-devil-may-cry-4-special-edition-director-and-action-director-part-1 http://web.archive.org/web/20190612233751/http://www.hardcoregaming101.net/devil-may-cry-3-dantes-awakening/ https://www.originalsoundversion.com/gdc-2009-interview-with-capcom-sound-director-tetsuya-shibata/ https://www.squareenixmusic.com/features/interviews/tetsuyashibata.shtml https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry3.shtml https://www.gamesradar.com/games/devil-may-cry/devil-may-cry-creator-hideki-kamiya-says-if-dragons-dogmas-director-didnt-take-over-his-hack-and-slash-series-there-would-have-been-no-bayonetta https://adaru32.tumblr.com/post/131470725562/devil-may-cry-3-1-4-2-graphic-arts-interviews https://dn721205.ca.archive.org/0/items/cr4theoriginaldevilmaycry/DMC_Trinity%20of%20Fates%20translation.pdf https://web.archive.org/web/20250126044547/https://www.ign.com/articles/2005/05/17/e3-2005-eyes-on-devil-may-cry-4 https://web.archive.org/web/20241127034627/https://www.ign.com/articles/2006/09/06/new-hero-for-dmc4 https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/5/52/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_212.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014112 https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/3/37/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_214.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014728 https://www.gamesradar.com/devil-may-cry-4-interview-the-men-behind-the-mayhem/4/ https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/0/06/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_211.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105013900 https://web.archive.org/web/20140910034634/https://www.wired.com/2007/10/interview-hiroy/ https://web.archive.org/web/20170103175525/http://www.dualshockers.com/2013/10/21/dragons-dogma-director-wants-to-make-a-sequel-on-ps4-also-rival-schools-3-and-devil-may-cry-5/ https://web.archive.org/web/20180614161544/https://www.famitsu.com/news/201806/14159103.html https://www.polygon.com/interviews/2019/4/3/18293391/devil-may-cry-5-interview-capcom-hideaki-itsuno https://www.eurogamer.net/dante-returns-itsuno-on-devil-may-cry-5 https://www.theverge.com/2019/3/29/18284532/devil-may-cry-5-hideaki-itsuno-interview-gdc-2019

  41. 66

    Как создавалась Devil May Cry 1 и 2, история франшизы, часть 1

    Ещё до отпуска мы обещали рассказать про историю создания серии игр «Дьявол может плакать» и вот настало время исполнять обещание. В новом эпизоде обсудили историю создания первых двух частей, насколько важен стиль и с чем ассоциируется красный цвет. Приятного прослушивания!Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»: https://mediomodo.ru/escapism-msk Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Masami Ueda - Let's Rock! (Title)Источники:https://as.com/meristation/reportajes/20-anos-de-resident-evil-4-el-juego-que-cambio-la-saga-para-siempre-n https://devilmaycry.org/threads/director-hideki-kamiya-interview-stylish-desires.20579 https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry.shtml https://web.archive.org/web/20140821041729/http://www.vgmonline.net/masamiueda/ https://www.projectumbrella.net/masami-ueda-interview-project-umbrella.html https://www.resetera.com/threads/so-is-it-common-knowledge-that-dmc1-basically-has-a-song-from-hl1-or-at-least-uses-the-same-samples.831888 https://web.archive.org/web/20140224210957/http://www.ign.com/articles/2001/10/16/devil-may-cry?page=6 https://devilmaycry.org/threads/hideki-kamiya-about-devil-may-cry.15594 https://handwiki.org/wiki/Software%3ADevil_May_Cry_2?utm_source=chatgpt.com#cite_note-FOOTNOTE''Note_of_Naught''2006088-28 https://compass.gameplan.games/the-worst-2-capcom-ever-made https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/f/ff/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_204.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014615 https://www.svg.com/163940/games-that-lost-almost-all-of-their-playerbase-within-months/ https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/a/a4/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_221.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105011813 https://gamingbolt.com/devil-may-cry-3s-development-team-would-have-quit-had-game-failed https://www.timeextension.com/news/2025/03/random-devil-may-cry-voice-actor-reveals-the-story-behind-one-of-its-most-memorable-line-reads?utm_source=chatgpt.com

  42. 65

    Как создавалась Clair Obscur: Expedition 33, история студии Sandfall Interactive

    Clair Obscur: Expedition 33 - JRPG, которая весной 2025 года ворвалась во все игровые топы и остаётся там по сей день. Если вдруг вы про неё не слышали, то настало время это исправить! В новом эпизоде рассказали, как Ubisoft упустили "золотые" кадры, как экспедиция 33 чуть не стала игрой про зомби и инопланетян и как Спанч Боб вдохновлял художников. Приятного прослушивания! Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:https://mediomodo.ru/escapism-mskПодписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Lorien Testard & Alice Duport-Percier - We Lost (feat. Victor Borba)Lorien Testard & Alice Duport-Percier - LumièreLorien Testard & Alice Duport-Percier - Une vie à t'aimer (feat. Victor Borba)Lorien Testard & Alice Duport-Percier - AlineИсточники:https://www.youtube.com/watch?v=IwRbWR3Bo48 https://www.bbc.com/news/articles/c078j5gd71ro https://www.eurogamer.net/clair-obscur-expedition-33s-fresh-take-on-rpg-traditions-could-revitalise-the-genre https://www.sandfall.co/ https://www.rpgsite.net/interview/17041-clair-obscur-expedition-33-interview-celebrating-turn-based-games-classic-rpg-influences-in-making-something-new https://www.gamesindustry.biz/the-big-clair-obscur-expedition-33-interview-sandfall-and-kepler-on-team-size-the-return-of-aa-games-and-whats-next https://www.youtube.com/watch?v=_AlGVqI8ZIM https://www.thegamer.com/clair-obscur-expedition-33-interview-narrative-lead-jennifer-svedberg-yen/ https://www.metacritic.com/game/clair-obscur-expedition-33/ https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/clair-obscur-expedition-33s-art-director-jokes-how-he-wanted-to-make-a-realistic-version-of-spongebob https://www.pushsquare.com/news/2025/04/clair-obscur-expedition-33-doubles-its-sales-now-sold-1-million-units?__cf_chl_tk=OCiNW8QJZj12CcV_pD2EXUTtt.ENsMwDszxQYAFbKQk-1750953256-1.0.1.1-u23ixmdhAu.DE0AOLR8Rlt2S3OkOCupJRSRapI06wA8 https://www.ign.com/articles/clair-obscur-expedition-33-success-continues-as-its-soundtrack-tops-billboard-classical-music-album-charts https://ixbt.games/news/2025/06/17/clair-obscur-expedition-33-stanet-bolse-dostupnee-i-glubze-razrabotciki-gotovyat-krupnoe-obnovlenie.html

  43. 64

    Поднятие уровня в одиночку / Solo leveling

    Нечасто бывают выпуски, где у нас совершенно расходятся мнения и это один из них. Нашим камнем преткновения стало аниме года 2025 (по мнению Crunchyroll) — Поднятие уровня в одиночку. В эпизоде мы обсудили наши точки зрения, музыку, графику, сюжет и многое другое. Приятного прослушивания! Купить билеты на лекцию: https://mediomodo.ru/escapism-mskПодписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска: Hiroyuki Sawano [nZk] and TOMORROW X TOGETHER - LEveLTK from Ling Tosite Sigure - Un-ApexLiSA feat Felix of Stray Kids - ReawakeR

  44. 63

    Дьявол может плакать / Devil May Cry (мультсериал Netflix 2025)

    Многим Devil May Cry известен, как серия игр, для некоторых это аниме из 2007, ну а мы решили оценить новую, совсем свеженькую адаптацию от нетфликса. В новом майском эпизоде обсудили вопрос мигрантов, почему кролика жаль больше, чем леди и поняли, что всё создаётся для нас. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast

  45. 62

    Как создавалась Undertale, история Тоби Фокса

    Мы старались поменьше говорить про пиксельные инди-игры, но получилось так себе. Сегодня вас ждёт рассказ про Undertale — игру, которая покорила сердца многих и вокруг которой сформировалась довольно крепкая фан-база. В выпуске обсудили, действительно ли возможно никого не убивать в РПГ, как Тоби Фокс создал игру и ещё раз поговорили про наше отношение к не озвученным главным героям. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:Undertale OST - Undertale Undertale OST - Megalovania Undertale OST - sans. Live A Live OST, Yoko Shimomura - Megalomania Источники:https://www.youtube.com/watch?v=NIIx3gmLdpA&ab_channel=ThatGuyGlen https://aminoapps.com/c/nintendo-switch-1/page/blog/nintendo-shares-an-interview-with-undertales-creator-toby-fox/vdvg_5q8TnuNogXZRxnY6GjPnLqa07WP1nq https://www.square-enix-games.com/es_XL/news/live-a-live-yoko-shimomura-toby-fox-pt-1 https://drive.google.com/file/d/1C-5Vf90xW952brr3EZS8QvNFWh_qJ-W_/view https://wethenerdy.com/talking-undertale-with-toby-fox/?utm_source=chatgpt.com https://toby.fangamer.com/interviews/temmie/ https://under-lore.tumblr.com/post/688236193732788224/how-toby-fox-made-floweys-voice https://meloshantani.wordpress.com/2013/05/25/toby-foxs-undertale-dev-2-dev-interview-1/  

  46. 61

    Как создавалась Pac-man, история аркадных залов

    Даже если вы не застали аркадные залы, всё равно наверняка знаете, кто такой пакман. В новом эпизоде подкаста обсудили, как женщины повлияли на создание одной из самых культовых игр в истории, почему некоторые аркады были под запретом и как студия Namco не хотела создавать пинбол. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: Buckner & Garcia - Pacman Fever Источники:https://academic.oup.com/minnesota-scholarship-online/book/21315?login=false https://www.theverge.com/2013/1/16/3740422/the-life-and-death-of-the-american-arcade-for-amusement-only https://www.vintagearcadegal.com/post/the-history-of-super-pac-man-from-pac-man-fever-to-a-mild-pac-chill https://www.gamedeveloper.com/design/the-pac-man-dossier https://programmersatwork.wordpress.com/toru-iwatani-1986-pacman-designer/ https://core.ac.uk/download/pdf/77017955.pdf https://web.archive.org/web/20190607072436/http://time.com/3892662/pac-mans-35-years/ https://web.archive.org/web/20130721063629/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=249 https://vgpavilion.com/mags/1982/01/time/games-that-people-play/ https://www.marketplace.org/story/2020/05/22/pac-man-40th-anniversary-video-games https://vgpavilion.com/mags/1982/08/vg/pages/ https://www.whatitmeanstobeamerican.org/identities/when-pac-man-started-a-national-media-panic/

  47. 60

    Как создавалась Alice: Madness Returns, история студии Spicy Horse

    Алиса: возвращение безумия — это вторая часть игр про Алису, которые (по мнение её создателя) является непосредственным продолжением рассказов Льюиса Кэрролла. Вы наверняка, хоть раз, видели по ней косплеи или фан-арты. В новом выпуске рассказываем историю человека с необычным именем — Американ, чем вдохновлена франшиза и стоит ли ждать от нас историй про создание игр в жанре хоррор.Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: <a href="https://vk.com/dveyulicast ">https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: <a href="https://t.me/smallow_owl  ">https://t.me/smallow_owl <a href="https://t.me/inarinyan ">https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: <a href="https://t.me/slty_sg ">https://t.me/slty_sg Поддержать проект: <a href="https://boosty.to/escapism_podcast ">https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска:Alice: Madness Returns OST - Wasteland Alice: Madness Returns OST - Theme Источники:https://web.archive.org/web/20050403214430/http://www.americanmcgee.com/blosxom.cgi/faq/ https://web.archive.org/web/20000815221330/http://www.stomped.com/published/jcal9657971591.html https://web.archive.org/web/20071208223935/http://game24.ru/articles/73/ https://web.archive.org/web/20100212125232/http://pc.ign.com/articles/106/1067793p1.html https://web.archive.org/web/20120511162501/http://www.gamasutra.com/view/feature/6033/american_mcgee__rj_berg_on_the_.php https://www.ausgamers.com/features/read/3044393 https://www.relyonhorror.com/in-depth/interview-american-mcgee-on-fairy-tales-to-nightmares/ https://web.archive.org/web/20010302124008/http://www.gamegirlz.com/articles/aliceprofile.shtml https://www.patreon.com/posts/end-of-adventure-81049672 Артбук: Мир игры Alice: Madness Returns

  48. 59

    Кот в сапогах 2: Последнее желание, Шрек 5 и успешные сиквелы

    Вы смотрели последнего Кота в сапогах? Мультфильм не новый, но, возможно, он прошёл мимо вас или же вы отмахнулись от него с мыслью, что это очередной бесполезный сиквел Шрека. В новом эпизоде обсудили новую стилистику Кота, что нас может ждать в пятом Шреке ну и даже составили небольшой списочек удачных вторых частей  в мультипликационных франшизах. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект: https://boosty.to/escapism_podcastМузыка из выпуска:Heitor Pereira (OST Puss in Boots: The Last Wish) - Fearless Hero

  49. 58

    Как создавалась It Takes Two, история Hazelight Studios

    Каждый из нас, порой, чувствует себя одиноким и в новом выпуске мы рассказываем про игру, которая помогает людям сблизиться. Ну, или же только усиливает это чувство. Да-да, мы-таки дошли до it takes two. Вас ждёт рассказ о том, почему Юсеф Фарес ненавидит «Оскар», как Hazelight связаны с Electronic Arts и что там со Split Fiction. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: It Takes Two Ost - ThemeIt Takes Two Ost - Warming UpIt Takes Two Ost - Extermination Источники:https://www.polygon.com/features/2013/10/27/4864230/brothers-starbreeze-josef-fares https://www.svenskfilmdatabas.se/sv/item/?type=person&amp;itemid=284532#biography https://www.youtube.com/watch?v=XS-ojEEKrBA https://www.nytimes.com/2025/03/08/arts/josef-fares-split-fiction-hazelight.html https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/ https://www.ea.com/news/introducing-hazelight-studios https://www.youtube.com/watch?v=bpbaS6TWRlk https://www.youtube.com/watch?v=PXvIMuK5Qjo https://www.ign.com/articles/not-even-ea-thought-a-way-out-would-sell-josef-fares-on-why-hes-making-games-in-a-genre-he-had-to-invent https://www.youtube.com/watch?v=2MDBVOveRHY 

  50. 57

    Как создавалась Oneshot, история студии Future Cat

    Oneshot — это игра, которая мастерски ломает 4-ую стену и заставляет почувствовать себя настоящим богом. В новом выпуске рассказали о студии Future Cat, её (возможно) трёх создателях, а также о том, как как игрокам позволили-таки не уничтожить мир. Приятного прослушивания! Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Поддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcast Музыка из выпуска: OneShot OST - On Little Cat FeetOneShot OST - PhosphorИсточники:https://www.youtube.com/watch?v=9X_Eh6aqKVA https://heavymag.com.au/interview-oneshot/ https://www.pcgamer.com/oneshot-is-a-bizarre-adventure-game-full-of-fourth-wall-breaking-moments/ https://br.ign.com/oneshot/57276/feature/game-indie-oneshot-traz-conceito-unico-de-interacao-com-o-jogador https://noisypixel.net/margin-of-the-strange-interview-20-year-journey/?utm_source=chatgpt.com https://meltingcomet.wordpress.com/2015/11/01/interviewing-nightmargin-orange-juice-with-meltingcomet/?utm_source=chatgpt.com

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!Социальные сети подкаста:Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapismГруппа в ВК: https://vk.com/dveyulicastЛичные блоги ведущих:https://t.me/smallow_owlhttps://t.me/inarinyanПоддержать проект:https://boosty.to/escapism_podcastДля связи с нами:[email protected]

HOSTED BY

Юля Семенова и Юля Ишмурзина

URL copied to clipboard!