Как устроен рынок видеоигр episode artwork

EPISODE · Aug 4, 2025 · 1H 3M

Как устроен рынок видеоигр

from Экономика на слух

Об этом новый выпуск «Экономики на слух». Разобраться в рынке игр помогают два выпускника РЭШ – Даниил Крючков, который руководил продуктовым продвижением Riot Games СНГ, и Максим Предтеченский, сооснователь EdTech-платформы Cogent и инвестор в игровые проекты. Сколько стоит сделать успешную игру и как просчитываются шансы сорвать банк? Почему кризис – золотое время для рынка игр, а сейчас лучшее время, чтобы сделать суперхит с нулевым бюджетом? Как рождаются и умирают легенды и герои рынка? Какая магия заставляет людей играть? И почему юному поколению уже не будет стыдно за потраченные на игру часы?* Упомянутая в подкасте социальная сеть Instagram принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской и запрещена в России.  1.35 – Игры – это бизнес или искусство? 2.20 – Во сколько обходится создание игры 2.49 – Игры – это Крайнестан 3.45 – Сейчас, наверное, лучшее время: можно с нулевым бюджетом и не очень в коде разбираясь сделать суперхит 4.32 – Войти на рынок проще, но и конкуренция жестче 8.56 – Каков размер рынка видеоигр, как он растет и какова доля России на нем 11.49 – Игры – товар с очень низкой эластичностью 12.47 – Насколько это выгодный бизнес 13.57 – И стоит ли вкладывать в эти проекты. Каким инвесторам можно пытаться «играть» 15.22 – Почему Саудовская Аравия вкладывает в игры и при чем тут увлечение наследного принца Саудовской Аравии 16.02 – Как разделен рынок между компьютерами, мобилками и консолями 18.53 – Рынок стал зрелым с точки зрения поведения пользователя и предложения компаний 20.36 – История платежей за игры и основные способы монетизации 22.11 – Слишком агрессивная монетизация портит взаимодействие с игрой 22.43 – Рынку нужны новые способы монетизации 24.23 – Игры – одно из самых дешевых развлечений 24.36 – Не перегрет ли рынок? 25.56 – Как соотносятся затраты на производство и продвижение игры 26.30 – В чем специфика рынка мобильных игр 29.06 – Мобилки – это экономика рекламы, это просто прокрутка денег 30.29 – Были ли на рынке видеоигр свои «Врата рая» 31.49 – Два аспекта, которые стоит учитывать, – ожидания игроков и момент выхода игры 33.57 – Примеры игр, взлетевших после провала 36.12 – Чему научила рынок онлайновая Final Fantasy 37.39 – Почему умерли легендарные «Герои меча и магии» и что произошло с жанром стратегий 40.30 – Кто сейчас короли рынка 42.22 – На какие кнопки игрока нажимать, чтобы он нажимал на кнопки игры. Какие есть способы мотивации 44.42 – Какие существуют модели мотивации игроков и их типажи 47.09 – Как коррелируют экономика и рынок игр 48.43 – В кризис люди хотят хлеба и зрелищ – в буквальном смысле слова 50.31 – На основе игр можно построить свой индекс бигмака и сравнивать экономики 51.39 – Как искусственный интеллект скажется на рынке: взгляд оптимиста и пессимиста 56.40 – Ждет ли нас слияние игры и реальности 1.02.21 – Поколение последнее, которое, играя, чувствует вину: здоровый лоб, в игрульки играешь, ты что, дурак, что ли? 1.02.48 – Йохан Хёйзинга: смысл игры заключен в самой игреТакже можете послушать выпуск «Экономики на слух» о том, как устроена экономика игры и чем она похожа на реальную экономику.Главный редактор: Филипп СтеркинВедущий: Филипп Стеркин Продюсирование: Настя Михеева Производство: студия «Шторм» Девятнадцатый сезон подкаста выходит при поддержке банка ВТБ.

Об этом новый выпуск «Экономики на слух». Разобраться в рынке игр помогают два выпускника РЭШ – Даниил Крючков, который руководил продуктовым продвижением Riot Games СНГ, и Максим Предтеченский, сооснователь EdTech-платформы Cogent и инвестор в игровые проекты. Сколько стоит сделать успешную игру и как просчитываются шансы сорвать банк? Почему кризис – золотое время для рынка игр, а сейчас лучшее время, чтобы сделать суперхит с нулевым бюджетом? Как рождаются и умирают легенды и герои рынка? Какая магия заставляет людей играть? И почему юному поколению уже не будет стыдно за потраченные на игру часы? * Упомянутая в подкасте социальная сеть Instagram принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской и запрещена в России. 1.35 – Игры – это бизнес или искусство? 2.20 – Во сколько обходится создание игры 2.49 – Игры – это Крайнестан 3.45 – Сейчас, наверное, лучшее время: можно с нулевым бюджетом и не очень в коде разбираясь сделать суперхит 4.32 – Войти на рынок проще, но и конкуренция жестче 8.56 – Каков размер рынка видеоигр, как он растет и какова доля России на нем 11.49 – Игры – товар с очень низкой эластичностью 12.47 – Насколько это выгодный бизнес 13.57 – И стоит ли вкладывать в эти проекты. Каким инвесторам можно пытаться «играть» 15.22 – Почему Саудовская Аравия вкладывает в игры и при чем тут увлечение наследного принца Саудовской Аравии 16.02 – Как разделен рынок между компьютерами, мобилками и консолями 18.53 – Рынок стал зрелым с точки зрения поведения пользователя и предложения компаний 20.36 – История платежей за игры и основные способы монетизации 22.11 – Слишком агрессивная монетизация портит взаимодействие с игрой 22.43 – Рынку нужны новые способы монетизации 24.23 – Игры – одно из самых дешевых развлечений 24.36 – Не перегрет ли рынок? 25.56 – Как соотносятся затраты на производство и продвижение игры 26.30 – В чем специфика рынка мобильных игр 29.06 – Мобилки – это экономика рекламы, это просто прокрутка денег 30.29 – Были ли на рынке видеоигр свои «Врата рая» 31.49 – Два аспекта, которые стоит учитывать, – ожидания игроков и момент выхода игры 33.57 – Примеры игр, взлетевших после провала 36.12 – Чему научила рынок онлайновая Final Fantasy 37.39 – Почему умерли легендарные «Герои меча и магии» и что произошло с жанром стратегий 40.30 – Кто сейчас короли рынка 42.22 – На какие кнопки игрока нажимать, чтобы он нажимал на кнопки игры. Какие есть способы мотивации 44.42 – Какие существуют модели мотивации игроков и их типажи 47.09 – Как коррелируют экономика и рынок игр 48.43 – В кризис люди хотят хлеба и зрелищ – в буквальном смысле слова 50.31 – На основе игр можно построить свой индекс бигмака и сравнивать экономики 51.39 – Как искусственный интеллект скажется на рынке: взгляд оптимиста и пессимиста 56.40 – Ждет ли нас слияние игры и реальности 1.02.21 – Поколение последнее, которое, играя, чувствует вину: здоровый лоб, в игрульки играешь, ты что, дурак, что ли? 1.02.48 – Йохан Хёйзинга: смысл игры заключен в самой игре Также можете послушать выпуск «Экономики на слух» о том, как устроена экономика игры и чем она похожа на реальную экономику. Главный редактор: Филипп Стеркин Ведущий: Филипп Стеркин Продюсирование: Настя Михеева Производство: студия «Шторм» Девятнадцатый сезон подкаста выходит при поддержке банка ВТБ.

NOW PLAYING

Как устроен рынок видеоигр

0:00 1:03:41

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

Хозяйка модной горы Sofia Silvanas Меня зовут Соня, я модель и диджей из Парижа. Мне всегда было тесно в фешн-индустрии, поэтому я хочу сбить с неё спесь снобизма и недоступности. Мои подкасты являются трибьютом новой искренности от тех, кто устал держать лицо. Темы, которые я люблю затрагивать, могут показаться наивными или даже неловкими, потому что мир еще не отвык играть по правилам. Я люблю откровенничать о своих психологических переживаниях, давать поддержку тем, кто чувствует себя некомфортно в строгом социуме, а также открыто говорить о том, как индустрия красоты и развлечений калечит наши взаимоотношения с людьми. Я приглашаю в свою маленькую парижскую квартиру людей, что я повстречала во всей этой тусовке, чтобы поговорить о чем-то более глубоком, чем дежурный смолл-толк на очередном фешн-мероприятии. Мои гости важны их историями, а не именами — потому что громкими именами меня не впечатлить. Убежав на Закат Skyline Однажды Артём написал строки, а потом Ванька и Гоша преобразили их в волновые потоки!"Время приключений пришло ещё вчера!"released November 17, 2015 Ukraine Calling Громадське радіо Welcome to Ukraine Calling, Hromadske Radio’s weekly English-language current affairs program. In 2024, we revamped the show with a new format, making it available not only as a podcast but also on YouTube for a more immersive experience.Started in 2016, the podcast is now hosted by Brian Bonner, a seasoned American journalist with extensive experience in Ukraine. Join Brian as he engages in insightful interviews with top newsmakers and fascinating individuals who have captivating stories to share.Запис Ukraine Calling спершу з'явиться на hromadskeradio.org. VEKTOP PromoDJ Глобальная Сопространственная Музыка - Global Suprastructural Music. Преломление звуко-музыкального направления движения в гармоничное и динамичное русло. Ссылки на творчество участников:

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Экономика на слух?

This episode is 1 hour and 3 minutes long.

When was this Экономика на слух episode published?

This episode was published on August 4, 2025.

What is this episode about?

Об этом новый выпуск «Экономики на слух». Разобраться в рынке игр помогают два выпускника РЭШ – Даниил Крючков, который руководил продуктовым продвижением Riot Games СНГ, и Максим Предтеченский, сооснователь EdTech-платформы Cogent и инвестор в...

Can I download this Экономика на слух episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!