Как устроен рынок видеоигр
from Экономика на слух
Об этом новый выпуск «Экономики на слух». Разобраться в рынке игр помогают два выпускника РЭШ – Даниил Крючков, который руководил продуктовым продвижением Riot Games СНГ, и Максим Предтеченский, сооснователь EdTech-платформы Cogent и инвестор в игровые проекты. Сколько стоит сделать успешную игру и как просчитываются шансы сорвать банк? Почему кризис – золотое время для рынка игр, а сейчас лучшее время, чтобы сделать суперхит с нулевым бюджетом? Как рождаются и умирают легенды и герои рынка? Какая магия заставляет людей играть? И почему юному поколению уже не будет стыдно за потраченные на игру часы? * Упомянутая в подкасте социальная сеть Instagram принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской и запрещена в России. 1.35 – Игры – это бизнес или искусство? 2.20 – Во сколько обходится создание игры 2.49 – Игры – это Крайнестан 3.45 – Сейчас, наверное, лучшее время: можно с нулевым бюджетом и не очень в коде разбираясь сделать суперхит 4.32 – Войти на рынок проще, но и конкуренция жестче 8.56 – Каков размер рынка видеоигр, как он растет и какова доля России на нем 11.49 – Игры – товар с очень низкой эластичностью 12.47 – Насколько это выгодный бизнес 13.57 – И стоит ли вкладывать в эти проекты. Каким инвесторам можно пытаться «играть» 15.22 – Почему Саудовская Аравия вкладывает в игры и при чем тут увлечение наследного принца Саудовской Аравии 16.02 – Как разделен рынок между компьютерами, мобилками и консолями 18.53 – Рынок стал зрелым с точки зрения поведения пользователя и предложения компаний 20.36 – История платежей за игры и основные способы монетизации 22.11 – Слишком агрессивная монетизация портит взаимодействие с игрой 22.43 – Рынку нужны новые способы монетизации 24.23 – Игры – одно из самых дешевых развлечений 24.36 – Не перегрет ли рынок? 25.56 – Как соотносятся затраты на производство и продвижение игры 26.30 – В чем специфика рынка мобильных игр 29.06 – Мобилки – это экономика рекламы, это просто прокрутка денег 30.29 – Были ли на рынке видеоигр свои «Врата рая» 31.49 – Два аспекта, которые стоит учитывать, – ожидания игроков и момент выхода игры 33.57 – Примеры игр, взлетевших после провала 36.12 – Чему научила рынок онлайновая Final Fantasy 37.39 – Почему умерли легендарные «Герои меча и магии» и что произошло с жанром стратегий 40.30 – Кто сейчас короли рынка 42.22 – На какие кнопки игрока нажимать, чтобы он нажимал на кнопки игры. Какие есть способы мотивации 44.42 – Какие существуют модели мотивации игроков и их типажи 47.09 – Как коррелируют экономика и рынок игр 48.43 – В кризис люди хотят хлеба и зрелищ – в буквальном смысле слова 50.31 – На основе игр можно построить свой индекс бигмака и сравнивать экономики 51.39 – Как искусственный интеллект скажется на рынке: взгляд оптимиста и пессимиста 56.40 – Ждет ли нас слияние игры и реальности 1.02.21 – Поколение последнее, которое, играя, чувствует вину: здоровый лоб, в игрульки играешь, ты что, дурак, что ли? 1.02.48 – Йохан Хёйзинга: смысл игры заключен в самой игре Также можете послушать выпуск «Экономики на слух» о том, как устроена экономика игры и чем она похожа на реальную экономику. Главный редактор: Филипп Стеркин Ведущий: Филипп Стеркин Продюсирование: Настя Михеева Производство: студия «Шторм» Девятнадцатый сезон подкаста выходит при поддержке банка ВТБ.
Embed this episode
No transcript yet.