EPISODE · Jul 6, 2025 · 3H 5M
کن لوین (سازنده بایوشاک) چگونه بازی ها را بزرگتر کرد؟ | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
from PodG | پادجی · host Zoomg
اپیزود ۱۸ پادجی (پادکست گیمینگ زومجی) متمرکز روی یکی از معدود افرادی است که واقعا دوست دارد صنعت ویدیوگیم را دچار تحول کند و باعث پیشرفت جدی داستانگویی در این مدیوم شود؛ فردی به نام کن لوین که زیر نظر بازیسازهایی بزرگ آموزش دید، سیستم شاک ۲ را ساخت و سپس با خلق بایوشاک، جایگاه خود بهعنوان یک مؤلف را در دنیای بازیهای ویدیویی تثبیت کرد.چگونه با بازیهای کن لوین آشنا شدیم؟ 00:01:11مقدمه؛ از فیلمنامهنویسی تا ورود به استودیو بازیسازی 00:07:45استاد اصلی کن لوین 00:09:50بازی «ایمرسیو سیم» چیست؟ 00:14:33تاسیس استودیو ایرشنال گیمز و ساخت دنباله سیستم شاک 00:16:43بازیهای کمترشناختهشده و پروژههای قراردادی 00:27:06زمان شروع کار روی پروژه جاهطلبانه کن لوین و فروش استودیو به تیک-تو اینتراکتیو 00:29:29بایوشاک 00:32:22اشاراتی به دنباله بایوشاک 00:53:04نکاتی درباره نوع داستانگویی لوین 00:54:17بایوشاک اینفینیت 01:04:05بستههای الحاقی مهم بایوشاک اینفینیت 01:22:35از رویای لگوهای روایی تا گوست استوری گیمز و بازی جوداس 01:30:51کامنتهای شما 01:57:12بررسی نینتندو سوئیچ ۲ از نگاهی دیگر براساس تجربهی یکی از کاربرهای درجهیک زومجی 02:53:57تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردیکارشناسهای این قسمت: علی گودرزی و محمدحسین جعفریانFeaturing music from BioShock and BioShock Infinite, composed by Garry Schyman. All rights belong to their respective owners.
Embed this episode
Ready to play
کن لوین (سازنده بایوشاک) چگونه بازی ها را بزرگتر کرد؟ | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.