EPISODE · Jul 15, 2025 · 1H 51M
控制随机是迷人的难题:听《明日方舟》策划分享集成战略玩法开发经验
from 机核兴趣频道 · host 四十二,鹰角网络_威廉,鹰角网络_大黄,萝萝又卜卜
时逢《明日方舟》炎国主题集成战略「岁的界园志异」 上线前,我们获得了一次与《明日方舟》策划团队沟通交流的机会。这次分享的主题集中在明日方舟的“集成战略”玩法的开发经验上,我们可以听听威廉和大黄是如何看待Roguelike 玩法的设计,并听到集成战略如何在一期一期的开发和迭代中遭遇挑战,解决困难,并坚持尝试新的设计。控制随机可能永远都是一个迷人的难题,对于玩家和开发者来说都是如此。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:31 欢迎收听01:10 集成战略01:45 嘉宾介绍03:45 Roguelike游戏04:55 《以撒的结合》05:29 新鲜感06:46 《雨中冒险2》07:01 以撒和雨中冒险的共性07:41 在随机过程中获得游玩乐趣08:14 强复玩性带来的新鲜感09:38 永久死亡09:53 单局制10:44 Roguelike的构成11:12 《命运石之门》11:29 “嘟嘟噜”11:37 为玩家呈现尽可能多的可能性12:16 局外成⻓与积累14:17 局外成长机制设计的最初目的14:58 或许是解锁叙事要素的动力15:48 Rogueike+16:10 空间维度17:14 随机要素对核心体验的影响18:30 《吸⾎⻤幸存者》18:49 多人肉鸽难做20:23 集成战略是怎么做的?22:08 集成战略的设计目标之一,让游戏具有复玩性22:47 「傀影与猩红孤钻」22:55 集成战略变成常驻玩法的原因23:45 早期制作遇到的困难24:55 早期制作遇到的困难25:40 开发小故事分享26:52 集成战略常驻改造的思考28:19 强风格化28:44 降低门槛29:12 挑战是一直存在的30:35 水月与深蓝之树30:59 骰子机制31:34 设计中层机制的思路31:51 「探索者的银凇止境」32:25 提升肉鸽的可控性33:05 「萨卡兹的无终奇语」33:27 让玩法触达更多玩家34:05 中层机制35:22 系统迭代35:42 持续的优化底层结构36:43 创造新鲜感37:37 怎么把Roguelike玩法跟《明日方舟》结合起来?38:29 ⾁鸽跟⻆⾊的结合39:05 ⻆⾊招募券40:12 获取和养成41:26 角色上场空间提升42:25 放大角色的某些特质44:26 设计是面向整体的,要考虑兼容性45:46 特限模组47:35 精英干员49:38 请多包涵,多提建议50:02 塔防+肉鸽50:30 可控和随机52:10 肉鸽的乐趣52:52 集成战略的局外积累53:40 服务于设计目的54:01 控制内容释放的节奏55:15 合理的“坡度”56:15 敬请期待炎国肉鸽57:09 肉鸽设计与玩家体验58:39 避免生硬体验59:45 避免⼀个⾁鸽游戏爹味⼗⾜62:04 引⼊关键的随机系统62:25 控制随机63:17 冒险的选择66:41 职业分队67:37 输入随机和输出随机70:10 总结过往,得出经验71:37 随机的开头73:27 集成战略的风格与叙事77:25 最后的骑士78:16 堂吉诃德79:37 月度小队80:57 重视玩家的期望83:14 结局走向的设计85:37 编队的选择校验87:31 《明日方舟》集成战略的交互设计89:54 路径规划90:17 时长控制91:43 交互细节92:48 交互的感觉93:31 减少重复操作94:27 玩家各显神通的解法95:53 玩家反馈98:06 玩法创新的动力99:34 「岁的界园志异」100:55 简单介绍炎国肉鸽101:32 非线性探索的尝试101:48 招募券的调整102:14 钱盒机制102:44 大炎主题103:31 角色构筑和获取105:04 要创新,要往前走106:00 特勤⼲员107:14 感谢玩家109:20 难得的分享110:30 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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