L'accessibilité dans les jeux vidéo
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Travailler l’accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tous les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode assist de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l’importance de la « vision d’auteur » dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également en situation de handicap. TRACKLIST (artiste – titre – jeu/album) scntfc – Epiphany Fields (remix) – Oxenfree Lena Raine – First Steps – Celeste AdhesiveWombat – Anthem – Marsupial Madness RESSOURCES Site : Game accessibilty guidelines Site : Game Lover Site : HandiGamer Site : Capgame Vidéo : MUUG #604 – Jeu vidéo & Handicap Vidéo : #TousGamers Conférence sur l’accessibilité aux jeux vidéo Vidéo : What Makes Celeste’s Assist Mode Special | Game Maker’s Toolkit Chaîne YouTube : Just One Hand Article : Handicap : l’épineuse question de l’accessibilité aux jeux vidéo Article : Face au handicap, développeurs et associations s’organisent Jeu vidéo : Celeste INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES Les projets de l’équipe : Vincent : L’Étudiant JV Guilhem : Arashi Nous contacter : Facebook Twitter
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