PODCAST · music
Dev & Retry
by Aros
Des jeunes développeurs qui partagent avec vous leurs expériences, tips, ressources et réflexions dans leur quête pour devenir les plus grands des Maîtres Pokémon !
Episodes
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L'heure des bilans
Dans cet épisode de fin de saison, nous revenons sur les projets de chacun des membres de l’équipe. Thomas Gonzalez est une nouvelle fois notre invité, l’occasion de découvrir comment lui aussi à avancé depuis l’année dernière. TRACKLIST (titre - artiste - album/jeu) Funcky Sundays, par Adhesive...
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Être joueur quand on travaille dans le jeu vidéo
Est-ce toujours aussi fun de jouer quand notre passion devient notre métier ? Est-ce que c’est le bon plan pour jouer plus sans se sentir coupable ? Est-ce que l’on vit ce loisir différemment des joueurs lambdas ? Vincent, Marie, Guilhem et leur invité Tristan Hilaire, étudiant en jeu vidéo, vous...
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Le playtesting
Qu’est-ce qu’un playtest ? Pourquoi en faire ? Comment ? Vincent, Marie, Ben et Guilhem prennent de nouveau les micros pour vous bafouiller à l’oreille leurs expériences, connaissances et conseils de presque-pro sur le playtesting. TRACKLIST (titre - artiste - album/jeu) Funcky Sundays, par...
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Global Game Jam 2019
Comme l’an dernier, l’équipe revient sur la Global Game Jam, le plus « gros » marathon de création de jeux de l’année ! Au programme : post mortem des prototypes réalisés par l’équipe, Landing Home et Pipours’Adventure, entremêlé des interviews de Colette Paugame (level designer), Sophie Peseux…
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La veille vidéoludique
Faut-il se tenir au courant de tout ? Quelles ressources consulter ? Comment pratiquer la veille ? Dans cet épisode nous nous intéressons au devoir de veille. Marie, Guilhem, Vincent et Ben (le « nouveau » de l’équipe) discutent de l’intérêt de se tenir au courant de l’actualité du monde du jeu...
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C'est quoi un remaster ? - Remastered
Mais enfin c’est quoi un remaster ? Qu’est-ce qui le différencie d’un remake ? On vous donne nos définitions avant de s’intéresser à la partie technique de ce type de production en compagnie de Mathieu Montreuil (game designer/programmeur) et Virginie Simard (3D artist) ! TRACKLIST (artiste…
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Post mortem de Montpellier Discovery
Montpellier Discovery, le jeu dont notre chère chroniqueuse Marie Marquet était chef de projet, est sorti ! L’équipe en profite donc pour revenir sur cette réalisation étudiante atypique en compagnie d’Ophélie Mourier qui en est la chargée de communication, et de Benjamin Dimanche, expatrié...
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Le jeu vidéo et les vidéos sur internet
Quel est l’impact des « let’s play » sur les ventes d’un jeu ? Comment les jeux intègrent aujourd’hui les médias sociaux ? Quelle nécessité d’avoir des vidéos de vulgarisation des savoirs ? Et quelle est l’importance des vidéos de jeux pour la recherche et la sauvegarde de ce média ? Autant de...
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L'accessibilité dans les jeux vidéo
Travailler l’accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tous les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode assist de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l’importance de la « vision d’auteur » dans tout ça ? On vous donne nos réponses en...
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MICC 2018 : les secrets du matchmaking, l'Ubisoft Game Challenge, interviews de Kaermack Polewska et Patrice Désilets, info juridiques et comptabilité de studio
L’équipe revient sur différents événements auxquels ils ont assistés durant la semaine du MICC (Montpellier Industries Culturelles et Créatives). Marie nous fait son retour d’expérience du concours de création de jeux organisé par Ubisoft (0h02mn15s) puis Guilhem debrief sur ce qu’il a appris à…
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Pourquoi faire des jeux en pixel art ?
Christophe Sauveur, lead programmer sur Crying Suns est venu discuter avec l’équipe des raisons de la représentation pixel art du jeu de Alt Shift et comment ils obtiennent un résultat aussi particulier. TRACKLIST (artiste – titre – jeu/album) scntfc – Epiphany Fields (remix) – Oxenfree Toby Fox…
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L'équilibrage dans les jeux multijoueurs
Arrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, vous aurez l'air intelligent ! Jeux justes et injustes, symétriques et asymétriques, synchrones et asynchrones… Qu’est-ce que ça veut dire et comment on équilibre tout ça ? C’est ce dont on discute en compagnie de...
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Pitcher son projet
Mais qui sont les chroniqueurs de Dev & Retry ? Sur quels jeux travaillent-ils exactement ? Tour à tour, Guilhem, Marie et Floris présentent leurs projets, l’occasion également de s’intéresser aux bonnes méthodes du pitch avec Benjamin Dimanche, notre invité qui est en charge de l’événement Push…
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Global Game Jam 2018
Dans ce premier numéro de Dev & Retry, nous nous intéressons aux game jams, et plus particulièrement à la Global Game Jam dont la dernière édition vient d’avoir lieu. Pour en parler, nous avons reçu deux participants : Marie Legrand, programmeuse dont c’était la première game jam ; et Mathieu...
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