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EPISODE · Aug 6, 2016 · 1H 5M

《鲤》团队来分享了一下关于发行游戏的经验

from 机核兴趣频道 · host 李喆,大圈,西蒙

游戏开发显而易见的是很多独立游戏开发者最擅长的领域,但是关于游戏发行你是否有更多的了解呢?独立游戏《鲤》在开发完成后顺利登陆主机平台和手机平台,我们今天让队友游戏的核心人物李喆与大圈为大家分享一下,应该如何在多平台发行自己的游戏,以及具体的流程和建议,尤其是在主机层面,分成,定价,移植都是怎么做的?感兴趣的朋友不妨听听~- 时间轴 -01:51 采访《鲤》02:20 鲤 游戏画面欣赏02:27 鲤 游戏画面欣赏02:36 鱼03:14 鱼 游戏画面欣赏03:22 鱼 游戏画面欣赏03:45 鲤 游戏画面欣赏04:17 12年获奖的鱼04:47 0.2版05:19 摩点众筹页面05:52 鱼支持鲤06:08 鱼在摩点评论06:25 分享教程07:05 玩法不一样07:31 索尼开发者大赛08:05 众筹资金08:59 游动的感觉09:56 开花10:39 加班加点10:59 16个小时的代码11:29 登陆PS4?12:00 理由1:没有专门的主机游戏团队12:17 国内自主开发的游戏12:39 国内自主开发的游戏13:15 人工审核13:52 韩国审核团队14:21 设计上的问题15:19 建议性修改BUG15:58 天天打游戏16:28 7个月间隔16:55 ZETA创造的音乐17:38 英文能力过关18:05 STEAM18:38 登陆IOS19:06 推广19:35 推广20:01 预审21:40 国产游戏过审21:55 出版资质的公司22:20 无暴力 无色情22:35 东方明珠22:55 SIE中方投资人24:10 国行不赚钱24:25 九阳神功24:50 十年空档期25:15 人工传递25:45 海外市场26:20 差距可以弥补27:00 手柄操作设计27:25 新主机玩家27:55 十字键与摇杆28:40 过渡型体验29:20 看好主机市场29:50 逐一提交审核30:20 绿洲游戏31:00 PSN价格31:55 官方定价32:15 金会员优惠33:00 iOS价格33:45 价格过低34:25 国行PSV游戏34:40 不推PSV35:00 纪念碑谷35:15 纯触屏游戏36:20 任天堂进入中国37:00 开发者账号37:20 企划书37:55 减分机制38:15 加分机制39:05 外文企划书39:20 英文为主39:30 椰岛游戏40:10 开发不花钱40:30 租借41:10 Steam平台41:50 赚钱42:30 F2P模式42:55 前置付费下载43:25 苹果推荐44:40 Steam绿光45:20 稳定健康的市场45:55 专业的团队46:30 简单的游戏47:15 销售来自海外47:55 国行现状48:45 选择主机市场49:15 主机平台老游戏49:30 移动平台游戏49:55 项目经理聊游戏(1)50:05 项目经理聊游戏(2)50:20 发行商的第一次50:55 引进游戏51:20 同一发行商51:50 找发行商谈什么52:22 发行方式52:40 来机核录节目53:30 同捆主机53:55 很久才出新游戏54:30 办展会55:00 档期安排55:45 PS平台推荐位56:10 运作经验57:30 一样重要58:30 总结60:40 时间周期感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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