EPISODE · May 6, 2014
Ludographie Comparée #11 – Les boss précoces
from Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel · host Mathieu Goux
Dernière de la saison, Mathieu s'intéresse aux boss de fin de niveau, cette fois-ci en abordant les jeux où un assaillant invincible surgit dès les premiers instants de l'aventure, tels Super Metroid (1994, Nintendo), Mega Man X (1993), Silent Hill 2 (2001, Konami)... Quelles sont les conséquences sur le schéma action-récompense de la présence d'un boss imbattable dès les premiers instants d'un jeu vidéo ?
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