EPISODE · Oct 11, 2015
Ludographie Comparée #21 – La pause active dans FTL: Faster Than Light
from Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel · host Mathieu Goux
Cet épisode est consacré au jeu FTL: Faster Than Light, sorti sur les plates-formes de téléchargement en 2012. Nous l'étudierons par l’intermédiaire de la notion de pause active, en comparaison des autres jeux qui ne proposent pas cette fonction, de quelque genre qu’ils soient. En quoi la pause active de FTL: Faster Than Light influence-t-elle la relation entre le joueur et le jeu ?
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