EPISODE · Nov 12, 2016
Ludographie Comparée #31 – Le discret et le continu dans Metroid II
from Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel · host Mathieu Goux
Cet épisode est consacré au jeu Metroid II: Return of Samus, sorti en 1992 sur Game Boy. Il est comparé aux jeux Metroid, et il est évoqué la façon dont ces jeux présentent et organisent les objectifs finaux de leurs aventures. Pourquoi Metroid II choisit-il de cadencer numériquement la progression de son aventure, au contraire des autres épisodes ?
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