EPISODE · Nov 8, 2013
Ludographie Comparée #7 – La difficulté à rebours dans Braid
from Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel · host Mathieu Goux
Dans ce numéro, Mathieu s'intéresse à la façon dont le jeu Braid (2008, Number None, Inc.) construit et détourne, surtout, sa courbe de difficulté pour proposer une aventure rétrospective, épousant ainsi le twist de son aventure. En quelle mesure la narration de Braid influence-t-elle de façon directe le signe difficulté du jeu ?
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