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EPISODE · Dec 13, 2013

Ludographie Comparée #8 – La gestion de l’espace dans les jeux Diablo

from Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel · host Mathieu Goux

Dans ce numéro, Mathieu décortique la gestion de l'espace dans les jeux et extensions Diablo édités, à ce jour, par Blizzard Entertainment. Quelles interprétations narratives peut-on donner à la construction du signe espace dans les jeux Diablo (1996, Blizzard Entertainment), Diablo II (2000, Blizzard Entertainment) et Diablo III (2012, Blizzard Entertainment) ?

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