まとめ編25:非分離アクション episode artwork

EPISODE · Feb 7, 2025 · 58 MIN

まとめ編25:非分離アクション

from REAM アクションと立回り · host 石田憲一

月:明と暗の非分離アクションの難しさは、全体が非分離であること。そのことを理解した上で、シャドー概念という観点から、全体を体系づけるのが、今週のテーマ「非分離アクション」である。まずは非分離なアクションを、サンリットとシャドーに分ける。サンリットとは、日に照らされたの意。マジックの見た目の現象面がサンリット、トリック面がシャドーともいえる。言い方を変えれば、ただ単に動いているだけのアクションは、サンリット・アクションということで、別名は運動アクションということになる。シャドー・アクションはそれに対して、表現アクションということか。火:サンリット・アクションアクションにおける表層の動き。=仮象行為=表現として行われているフィクション空間での動き。格闘表現において繰り出される技などの具体的な動きのこと。何をやっているのかを指示表出する動作であり、だからこそ形態としては実在武術などと共通性がある。水:シャドー・アクションシャドー・アクションとは=実像(じつしょう)行為=フィクションではなく、実際の現象として行われているもの。以下、二分される。シャドー・プラチック実際に影で行われていること。見る側からは知覚されないが、これにより表現が成立している。シャドー・テクノロジー表現のパフォーマンスを上げるために工夫されていること。サンリット・アクションに対して、シャドー・プラチックがその成立を支えている、という関係にある。そして双方が非分離となっている動作のパフォーマンスを向上させるための工夫として、シャドー・テクノロジーが存在している。木:シャドー・プラチックシャドー・ムーブアクティブに対する、パッシブ側の対となることで成立する動作のこと。シャドー・ファンクション立回りムーブに付帯する、表現をより良くするための機能。やり易さと、わかり易さ、見栄えのよさがセット。シャドー・モビリティ立回り表現におけるモビリティを高めるために、密かにやっていること。=例えば、自者運動量保存原則はその基本中の基本。運動量操作法は、全てシャドー・モビリティである。その際、相手と合わせる能力はシャドー・アビリティ。ただし自者運動量発生原則だけでは単なるモビリティに過ぎない。シャドー・アビリティ高いモビリティを使って、相手と合わせる能力。運動構造の一致は、その基本である。双方のシャドー・アビリティが高くないと、高度な立回り表現としての高速化はあり得ない。シャドー・モーションカッコよく見せるための一工夫として加える、微細な動作のこと。実戦という観点からは無駄な動作なので、武道をやっているだけでは、発想として生まれてこない動作である。わかりやすい例を一つ挙げるなら、ナグリの際のバックスイングが、それに相当する。その他は極意なので秘密。金:シャドー・テクノロジーシャドー・テクノロジーとは、シャドー・プラチックに対する上達のための工夫のこと。例えば、デリバリングはシャドー・プラチック内のシャドー・ムーブだが、その上達のための独自練習法として開発されたステップ・ワークはシャドー・テクノロジー。非分離アクションまとめサンリット・アクションと、シャドー・アクションが非分離。シャドー・アクションにおける、シャドー・プラチックと、シャドー・テクノロジーが非分離。究極的には、全ての練習法は、シャドー・テクノロジーとなるべき。

月:明と暗の非分離アクションの難しさは、全体が非分離であること。そのことを理解した上で、シャドー概念という観点から、全体を体系づけるのが、今週のテーマ「非分離アクション」である。まずは非分離なアクションを、サンリットとシャドーに分ける。サンリットとは、日に照らされたの意。マジックの見た目の現象面がサンリット、トリック面がシャドーともいえる。言い方を変えれば、ただ単に動いているだけのアクションは、サンリット・アクションということで、別名は運動アクションということになる。シャドー・アクションはそれに対して、表現アクションということか。火:サンリット・アクションアクションにおける表層の動き。=仮象行為=表現として行われているフィクション空間での動き。格闘表現において繰り出される技などの具体的な動きのこと。何をやっているのかを指示表出する動作であり、だからこそ形態としては実在武術などと共通性がある。水:シャドー・アクションシャドー・アクションとは=実像(じつしょう)行為=フィクションではなく、実際の現象として行われているもの。以下、二分される。シャドー・プラチック実際に影で行われていること。見る側からは知覚されないが、これにより表現が成立している。シャドー・テクノロジー表現のパフォーマンスを上げるために工夫されていること。サンリット・アクションに対して、シャドー・プラチックがその成立を支えている、という関係にある。そして双方が非分離となっている動作のパフォーマンスを向上させるための工夫として、シャドー・テクノロジーが存在している。木:シャドー・プラチックシャドー・ムーブアクティブに対する、パッシブ側の対となることで成立する動作のこと。シャドー・ファンクション立回りムーブに付帯する、表現をより良くするための機能。やり易さと、わかり易さ、見栄えのよさがセット。シャドー・モビリティ立回り表現におけるモビリティを高めるために、密かにやっていること。=例えば、自者運動量保存原則はその基本中の基本。運動量操作法は、全てシャドー・モビリティである。その際、相手と合わせる能力はシャドー・アビリティ。ただし自者運動量発生原則だけでは単なるモビリティに過ぎない。シャドー・アビリティ高いモビリティを使って、相手と合わせる能力。運動構造の一致は、その基本である。双方のシャドー・アビリティが高くないと、高度な立回り表現としての高速化はあり得ない。シャドー・モーションカッコよく見せるための一工夫として加える、微細な動作のこと。実戦という観点からは無駄な動作なので、武道をやっているだけでは、発想として生まれてこない動作である。わかりやすい例を一つ挙げるなら、ナグリの際のバックスイングが、それに相当する。その他は極意なので秘密。金:シャドー・テクノロジーシャドー・テクノロジーとは、シャドー・プラチックに対する上達のための工夫のこと。例えば、デリバリングはシャドー・プラチック内のシャドー・ムーブだが、その上達のための独自練習法として開発されたステップ・ワークはシャドー・テクノロジー。非分離アクションまとめサンリット・アクションと、シャドー・アクションが非分離。シャドー・アクションにおける、シャドー・プラチックと、シャドー・テクノロジーが非分離。究極的には、全ての練習法は、シャドー・テクノロジーとなるべき。

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Frequently Asked Questions

How long is this episode of REAM アクションと立回り?

This episode is 58 minutes long.

When was this REAM アクションと立回り episode published?

This episode was published on February 7, 2025.

What is this episode about?

月:明と暗の非分離アクションの難しさは、全体が非分離であること。そのことを理解した上で、シャドー概念という観点から、全体を体系づけるのが、今週のテーマ「非分離アクション」である。まずは非分離なアクションを、サンリットとシャドーに分ける。サンリットとは、日に照らされたの意。マジックの見た目の現象面がサンリット、トリック面がシャドーともいえる。言い方を変えれば、ただ単に動いているだけのアクションは、サンリット・アクションということで、別名は運動アクションということになる。シャドー・アクションはそれに...

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