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EPISODE · Oct 6, 2021

Metroid Dread: Das beste Spiel der Reihe?

from Pixel, Polygone & Plauderei · host Pixel, Polygone & Plauderei

Nachdem wir in der letzten Episode Savegame bereits unsere Ersteindrücke zu Metroid Dread mit euch teilen konnten, folgt nun die ausführliche Spielbesprechung. Marco hat ZDR vollumfänglich erkundet und geht im Gespräch mit Johannes auf diverse Aspekte des Titels ein. Wie knackig ist es wirklich? Kann die Story fesseln? Und wie ist die Performance? All das und noch viel mehr, gibt es in der aktuellen Episode Pixel, Polygone & Plauderei.Viel Spaß beim Hören!Unser Test zum SpielIhr wollt noch tiefer in die Eindrücke zum Spiel eintauchen? Dann lest gerne unseren Test.Diese Episode und weitere kannst du bei folgenden Anbietern hören:SpotifyiTunesAmazon MusicGoogle PodcastsYoutubeRSS-Feed für euren Podcatcher. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, auf Twitter und Instagram.

Nachdem wir in der letzten Episode Savegame bereits unsere Ersteindrücke zu Metroid Dread mit euch teilen konnten, folgt nun die ausführliche Spielbesprechung. Marco hat ZDR vollumfänglich erkundet und geht im Gespräch mit Johannes auf diverse Aspekte des Titels ein. Wie knackig ist es wirklich? Kann die Story fesseln? Und wie ist die Performance? All das und noch viel mehr, gibt es in der aktuellen Episode Pixel, Polygone & Plauderei.Viel Spaß beim Hören!Unser Test zum SpielIhr wollt noch tiefer in die Eindrücke zum Spiel eintauchen? Dann lest gerne unseren Test.Diese Episode und weitere kannst du bei folgenden Anbietern hören:SpotifyiTunesAmazon MusicGoogle PodcastsYoutubeRSS-Feed für euren Podcatcher. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, auf Twitter und Instagram.

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This episode was published on October 6, 2021.

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Nachdem wir in der letzten Episode Savegame bereits unsere Ersteindrücke zu Metroid Dread mit euch teilen konnten, folgt nun die ausführliche Spielbesprechung. Marco hat ZDR vollumfänglich erkundet und geht im Gespräch mit Johannes auf diverse...

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