EPISODE · Dec 16, 2025 · 2H 30M
NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку
from Посиделки с инди
В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.Таймкоды:00:00:00 - интро00:00:30 - как познакомился с геймдевом00:02:48 - ушёл в свободное плавание00:05:55 - любимая (нет) работа над UI00:12:20 - либо в отпуск, либо в геймдев (вечеров не хватает)00:13:50 - чем Go'шка не подходит для геймдева00:19:25 - GC не проблема00:23:20 - Ebitengine как зависимость00:29:22 - чего не хватает в движке00:36:25 - плюсовики vs блюпринтеры00:45:50 - кастомный язык шейдеров Kage00:51:35 - сборка под платформы00:55:53 - горутины, асинхронщина01:01:00 - GC и множество объектов на сцене01:05:35 - про недавний релиз NebuLeet и прошлые игры01:15:35 - первая Dragon Age лучшая, система поведения персонажей01:21:35 - сколько вишлистом на релизе01:22:30 - маркетинг01:25:40 - в соло делать сложно01:37:20 - сложно быть хорошим во всём01:44:50 - игроки плохо формулируют фидбек01:53:20 - собираемся на джемах01:55:25 - упорный труд нужен01:59:20 - в какие игры играешь02:17:00 - всё сам, без издателя02:23:50 - как начать писать игры на Go02:29:25 - как выйти из геймдеваПодкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_sufferingTwitter: https://x.com/Suvitruf
Embed this episode
NOW PLAYING
NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.