EPISODE · Sep 24, 2017 · 52 MIN
你知道《耻辱》的魅力之源头在哪吗?
from 机核兴趣频道 · host RED,四十二,西蒙
我们今天请RED老师来聊聊一种很重要但可能不常提起的游戏类型:沉浸式模拟游戏。这种游戏设计理念自《网络骑兵》发展而来,一路经历不少波折,也对游戏设计本身产生过深远的影响。如果你最近玩《耻辱:界外魔之死》玩得不亦乐乎,那么本期电台就会告诉你《耻辱》所传承的这种魅力究竟来自何处!收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接点此进入 《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌。两本设定集各有侧重、相互补充,共同为读者完整勾勒出Arkane工作室精心打造的《耻辱》世界。两册图书之外,该套装还包含一款特制本子。- 时间轴 -00:55 开场BGM01:37 大家熟悉的RED老师01:53 御宅学01:57 《耻辱》系列艺术设定集02:43 开放世界游戏03:05 沃伦·斯派克特03:53 肯·莱文04:15 诸多相似点04:56 45105:10 《掠食》05:23 独立游戏05:54 Looking Glass Studios06:20 雷·布雷德伯里06:35 《火星编年史》06:52 华氏45107:29 猜密码08:04 第一人称视角08:47 虚拟的世界08:59 《创世纪》09:21 《地下创世纪》09:51 《地下创世纪》游戏截图10:16 《地下创世纪》游戏截图10:35 《DOOM 2》游戏截图11:16 avatar11:54 player agency12:39 玩家的预判13:30 GM14:06 绕道之后14:27 不正当的反馈14:50 《创世纪8》的demo15:30 《创世纪8》的100宗罪16:09 巨大差异16:41 哈维·史密斯17:27 一脉相承17:47 《创世纪在线》18:34 烧死了不列颠王19:21 老宋和大非19:51 完全的自由20:10 《轨迹》系列21:12 专属于你的体验22:13 《DOOM》22:36 界面直观23:13 规则简单23:37 界面复杂24:13 《网络奇兵》游戏截图24:46 《网络奇兵》游戏截图25:29 电脑开发26:04 按键极多26:38 沉浸感26:50 网络奇兵游戏画面27:38 《神偷:暗黑计划》(Thief)28:00 光影系统28:41 水箭29:00 声音系统29:20 精致的细节30:01 即时性30:28 MGS式的潜入30:48 绳箭31:28 手绘地图32:14 失去创造性32:40 神偷游戏画面33:41 过于明显的提示34:17 重要的声音系统35:15 系统的深度36:10 苔藓箭36:40 神偷游戏画面37:07 高门槛37:42 早年间的PC玩家38:10 肯·列文38:24 网络奇兵239:25 半条命39:55 半条命2游戏画面40:30 不友好的职业设定41:20 网络奇兵2重制版画面42:21 杀出重围42:32 约翰·罗梅洛和离子风暴43:05 再次推荐43:35 自由度44:42 博德之门44:47 冰风谷44:52 异域镇魂曲45:57 诡异的维修工46:53 杀出重围游戏画面47:13 杀出重围游戏画面48:41 CRPG49:16 TRPG49:56 设计师驱动50:44 玩家驱动51:41 广告感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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