EPISODE · Oct 30, 2025 · 1H 54M
No, I'm not a Human — миллион вишей и 500к продаж
from Посиделки с инди
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.Таймкоды:00:00:00 - интро00:01:32 - как всё начиналось00:04:10 - Индикатор и сообщество инди-разработчиков00:05:15 - маленькая законченная игра (с)00:06:15 - фидбек игроков, постепенная раскачка00:08:10 - страница в Стиме из говна и палок, 100к вишей00:10:53 - прошлые проекты, как собиралась команда00:16:15 - тайный поклонник00:19:15 - первые созвоны с издателями00:22:30 - возвращение домой ни с чем00:23:25 - 100к с анталогии, ценовая политика00:25:42 - издатель для игры, знакомство с Critical reflex00:29:45 - взаимодействие в команде, нарративные споры00:32:47 - вайб игры, питч проекта, что поменялось00:36:25 - образы персонажей00:38:16 - саундтрек и 00:39:55 - все в игре уроды, кроме котика00:41:32 - изначально персонажи имели конкретные роли00:44:30 - камерность и действия игры в рамках одной локации00:45:38 - маркетинг и раскрутка00:54:55 - какие были предложения издателей00:58:30 - взаимодействие с Critical reflex01:02:10 - делёжка прибыли01:03:55 - не думали ли, что лучше было б без издателя?01:07:25 - озвучку сразу решили не делать01:11:00 - планы на игру, DLC01:12:54 - сложности портирования01:15:25 - UGS и поддержка мастерской Steam01:18:30 - заставляли ли себя работать01:19:05 - кранчи перед релизом01:22:12 - первый негативный фидбек, система сохранений01:26:40 - как продумывали признаки гостя01:28:05 - как итерировали нарративную часть01:32:00 - что бы вы поменяли, если б вернулись на год назад01:34:00 - во что играете, чем вдохновлялись01:44:07 - приквел или история за других персонажей01:44:50 - планы на студию01:46:23 - итог: 1+ миллионов вишей, 500к+ продаж01:47:08 - в каких странах наиболее популярна01:49:05 - взаимодействие с издателем по части маркетинга01:55:02 - как вкатиться в геймдев01:58:00 - пока-покаNo, I'm not a Human: https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_sufferingTwitter: https://x.com/Suvitruf
Embed this episode
NOW PLAYING
No, I'm not a Human — миллион вишей и 500к продаж
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.