EPISODE · Feb 12, 2026 · 55 MIN
О бесящих интерфейсах, компромиссах, ограничениях в дизайне, привычках и принципе без обучения
from Подкаст make sense (Есть смысл)
«Для того, чтобы сделать хорошо, нужно, чтобы те, кто это делает, умели делать хорошо, и чтобы у них были ресурсы, чтобы сделать хорошо. А чего-то из этого может не быть».«Компетентность дизайнера проявляется в том, насколько ты способен из тех ресурсов, которые есть, выжать максимум. Не можешь сделать поиск как в Гугле, окей. Но что ты можешь сделать, чтобы человек находил то, что хочет, с большей вероятностью».«А/Б — тест это не заклинание. Нужно понять, что конкретно мерим, какое значение считаем успехом, и что будем делать дальше, если получили именно такие цифры».Ведущий: Юра Агеев, основатель ProductSenseГость: Илья Бирман, продуктовый и информационный дизайнер, арт-директор дизайн-бюро Артёма Горбунова, бюро ГорбуноваКонференция ProductSense пройдёт 10—11 сентября 2026 года в Москве. Сайт конференции: https://productsense.ioПодписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://t.me/mspodcastО чём говорим:00:00 — Введение01:25 — Илья о себе, дизайн как часть личности02:23 — За что Илья любит дизайн интерфейсов03:10 — Как понять, что интерфейс плохой, если опыт субъективен04:39 — Когда пользователю плохо, важно ли это бизнесу?05:40 — Почему дизайнеры спорят с продактами?06:59 — Сроки и ограничения как часть задачи дизайна09:12 — Интерфейс — это не только кнопки, а работа со сценариями15:24 — Навигация как интерфейс офлайна: продукт всегда шире экрана17:31 — Почему вокруг так много плохих интерфейсов18:51 — Пример Apple: влияние компетентности руководителя на дизайн21:17 — Компетентность дизайнера: выжать максимум из ресурсов22:27 — Может ли интерфейс быть конкурентным преимуществом продукта?25:00 — Привычки и мода: когда улучшения опасны?29:03 — Как внедрять новый интерфейс и не ломать привычки30:00 — Компромисс удобства и бизнес-метрик, пример с рекламой31:46 — Проектировать интерфейс — значит думать сценариями35:00 — Почему идея А/Б-теста часто не работает?42:52 — Принцип без обучения и цена непонятных интерфейсов48:19 — Зачем «недизайнерам» базовая грамотность в дизайне52:19 — Генеративный ИИ: важно понимать, что просить и что считать хорошим
Embed this episode
NOW PLAYING
О бесящих интерфейсах, компромиссах, ограничениях в дизайне, привычках и принципе без обучения
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.