О бесящих интерфейсах, компромиссах, ограничениях в дизайне, привычках и принципе без обучения episode artwork

EPISODE · Feb 12, 2026 · 55 MIN

О бесящих интерфейсах, компромиссах, ограничениях в дизайне, привычках и принципе без обучения

from Подкаст make sense (Есть смысл)

«Для того, чтобы сделать хорошо, нужно, чтобы те, кто это делает, умели делать хорошо, и чтобы у них были ресурсы, чтобы сделать хорошо. А чего-то из этого может не быть».«Компетентность дизайнера проявляется в том, насколько ты способен из тех ресурсов, которые есть, выжать максимум. Не можешь сделать поиск как в Гугле, окей. Но что ты можешь сделать, чтобы человек находил то, что хочет, с большей вероятностью».«А/Б — тест это не заклинание. Нужно понять, что конкретно мерим, какое значение считаем успехом, и что будем делать дальше, если получили именно такие цифры».Ведущий: Юра Агеев, основатель ProductSenseГость: Илья Бирман, продуктовый и информационный дизайнер, арт-директор дизайн-бюро Артёма Горбунова, бюро ГорбуноваКонференция ProductSense пройдёт 10—11 сентября 2026 года в Москве. Сайт конференции: https://productsense.ioПодписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://t.me/mspodcastО чём говорим:00:00 — Введение01:25 — Илья о себе, дизайн как часть личности02:23 — За что Илья любит дизайн интерфейсов03:10 — Как понять, что интерфейс плохой, если опыт субъективен04:39 — Когда пользователю плохо, важно ли это бизнесу?05:40 — Почему дизайнеры спорят с продактами?06:59 — Сроки и ограничения как часть задачи дизайна09:12 — Интерфейс — это не только кнопки, а работа со сценариями15:24 — Навигация как интерфейс офлайна: продукт всегда шире экрана17:31 — Почему вокруг так много плохих интерфейсов18:51 — Пример Apple: влияние компетентности руководителя на дизайн21:17 — Компетентность дизайнера: выжать максимум из ресурсов22:27 — Может ли интерфейс быть конкурентным преимуществом продукта?25:00 — Привычки и мода: когда улучшения опасны?29:03 — Как внедрять новый интерфейс и не ломать привычки30:00 — Компромисс удобства и бизнес-метрик, пример с рекламой31:46 — Проектировать интерфейс — значит думать сценариями35:00 — Почему идея А/Б-теста часто не работает?42:52 — Принцип без обучения и цена непонятных интерфейсов48:19 — Зачем «недизайнерам» базовая грамотность в дизайне52:19 — Генеративный ИИ: важно понимать, что просить и что считать хорошим

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Feb 12, 2026

Embed this episode

NOW PLAYING

О бесящих интерфейсах, компромиссах, ограничениях в дизайне, привычках и принципе без обучения

0:00 55:45

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Подкаст make sense (Есть смысл)?

This episode is 55 minutes long.

When was this Подкаст make sense (Есть смысл) episode published?

This episode was published on February 12, 2026.

Can I download this Подкаст make sense (Есть смысл) episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!