О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах episode artwork

EPISODE · Oct 28, 2020 · 54 MIN

О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах

from Подкаст make sense (Есть смысл)

«Для каждого продукта или почти для каждого продукта можно найти такую игровую механику, которая хорошо сработает для этого продукта». «Система монетизации игры определяет то, как мы к этой игре относимся, и что именно мы оптимизируем». Собеседник: Василий Сабиров, Head of Analytics, Easybrain ФБ: fb.com/vasily.sabirov Ведущий подкаста: Юра Агеев ФБ: fb.com/ageev.yuri Подписывайтесь на канал подкаста в Телеграме: t-do.ru/mspodcast О чем говорим: 1:23 — Василий рассказывает о себе 2:47 — Как разработчики понимают, что игра нравится людям 4:08 — Как метрика FUUU-фактор показывает эмоции игрока и помогает разработчикам сделать игру лучше 6:36 — О кривой сложности и поиске баланса в игре 9:01 — Продуктовые и специальные метрики для игр 10:08 — Как применять сегментацию Бартла по психологическим типам в играх 15:38 — Как связаны эмоциональные и продуктовые метрики 17:20 — Что такое RFM-сегментация и какие типы игроков можно выделить 20:23 — Как идет процесс оперирования игр после выпуска 23:10 — LiveOps — эффективный инструмент удержания и вовлечения в игру 27:13 — Какие инсайты дают разные сегментации пользователей и их пересечения 30:19 — Игровые циклы: Core gameplay, Meta gameplay, Leaderboard 32:06 — Как перенести игровые уровни целеполагания в образование 35:18 — Какие еще игровые механики можно использовать в образовательных продуктах 38:37 — Психологическая сегментация пользователей в образовательных продуктах 39:40 — Пример геймификации, работающей на удержание пользователей, в сервисе Timehop 42:56 — О книге Василия 47:30 — Разбор кейса использования поведенческой экономики на примере Maginary 50:39 — Другие примеры работы с поведенческой экономикой в играх В подкасте мы упоминаем: — Книгу Василия Сабирова «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше» : https://bit.ly/3jCNO4Y — Выпуск подкаста Founder’s Field Guide с Рахулом Вора: https://bit.ly/31Qb0H2 — Сервис Timehop: https://bit.ly/3oDA2TI — Книгу-квест Maginary: https://apple.co/2JblBpr

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Oct 28, 2020

Embed this episode

Ready to play

О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах

0:00 54:13

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Подкаст make sense (Есть смысл)?

This episode is 54 minutes long.

When was this Подкаст make sense (Есть смысл) episode published?

This episode was published on October 28, 2020.

Can I download this Подкаст make sense (Есть смысл) episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!