О предсказуемости при проектировании интерфейсов, контексте решения и спецификации интерфейса episode artwork

EPISODE · Jul 12, 2023 · 52 MIN

О предсказуемости при проектировании интерфейсов, контексте решения и спецификации интерфейса

from Подкаст make sense (Есть смысл)

«Когда продакт собрал какие-то требования, например, по фиче какой-то, дальше дизайнер, продакт или еще кто бы то ни было из команды может инициировать глубинку с целью получения какого-то контекста. И это история про то, что тот контекст, которого недостает, его в результате получают оба: и продакт, и дизайнер. Это нормальная ситуация, когда дизайнер начинает задавать вопросы. Одна голова — хорошо, а две — вдвойне хорошо».«Предсказуемость — это когда мы сказали, что спроектируем интерфейс за три недели и сделали за три недели. Но не так, что ты отдаешь в разработку рыхлое, непродуманное решение, в котором не проработаны и не спроектированы корнер-кейсы. Такие моменты обязательно всплывут, а ведь на этапе разработки временные коэффициенты гораздо больше: проблемы могут коснуться какого-то легаси или чего-то такого, чего мы еще не делали, каких-то жестких технических ограничений. Поэтому мы предпочитаем делать так, чтобы к решению не было вопросов: ни у пользователей, ни у бизнеса, ни у разработки».Гость: Андрей РязановTrendTech, Design DirectorВедущий подкаста: Юра АгеевПодписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://t.me/mspodcast.Подкаст выходит при поддержке конференции ProductSense https://productsense.io. Конференция пройдет 4–5 сентября 2023 в МосквеО чем говорим:2:02 Первое знакомство пользователя с приложением TrendTech4:37 Отличие модели TrendTech от досок объявлений7:26 Как TrendTech работает с продажей недвижимости10:52 Как проектирование интерфейсов связано с предсказуемостью разработки продукта14:30 Обратная связь от других отделов на этапе проектирования интерфейсов17:21 Почему дизайнеру, который годами работает на проекте, все равно постоянно приходится разбираться в поведении пользователей20:10 Проектирование, сбор требований, оценка и фреймворки в Figma22:30 Как и зачем инициировать получение контекста 26:37 Сколько данных достаточно и что с ними делать дальше29:16 Воспроизводимость оптимизации временных затрат на проектирование интерфейсов33:19 Рефлексия над задачей как часть процесса проектирования34:48 Как измерять предсказуемость проектирования интерфейсов37:07 Маркетинг без маркетинга и эксклюзивные договоры38:40 Как работа с контекстом и Definition of Ready повлияли на качество41:39 Как будет улучшаться процесс проектирования интерфейсов43:30 Спецификация интерфейса 46:23 Как упросить разработчикам взаимодействие с макетами в Figma48:52 Кто создает спецификацию интерфейса49:32 Как спецификация интерфейса повлияла на работу дизайнеров

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jul 12, 2023

Embed this episode

Ready to play

О предсказуемости при проектировании интерфейсов, контексте решения и спецификации интерфейса

0:00 52:35

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Подкаст make sense (Есть смысл)?

This episode is 52 minutes long.

When was this Подкаст make sense (Есть смысл) episode published?

This episode was published on July 12, 2023.

Can I download this Подкаст make sense (Есть смысл) episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!