О силе эмоций, вовлеченности клиентов в продукт, внедрении игровых механик и трендах рынка контента episode artwork

EPISODE · Apr 9, 2025 · 1H 5M

О силе эмоций, вовлеченности клиентов в продукт, внедрении игровых механик и трендах рынка контента

from Подкаст make sense (Есть смысл)

«Нужно не просто ачивки людям раздавать за то, что они на кнопки нажимают, а нужно как-то конструировать опыт, который вызывает эмоции, потому что конкурировать сугубо функциональностью уже не получается.»«Я это называю Emotions-To-Be-Evoked. Надстройка над Jobs To Be Done. То есть тебе в любом случае нужны транзакционные механизмы, безопасность, вся эта KYC… но это не отвечает на вопрос: “а в чём мой эмоциональный триггер?”» «Если у тебя самый скучный продукт на свете, поздравляю. Но рядом есть конкурент, у которого есть 3D-тач и всё остальное. Люди перетекают туда, потому что у них есть какая-то штука, которая создаёт эмоциональный опыт, даже если функционально всё работает плохо.» Ведущий: Юра Агеев, основатель ProductSense Гость: Ярополк Раш, Head of Strategy & Publishing @ KOKODI Games Конференция PeopleSense пройдёт 19-20 мая в г.Москва Сайт конференции: https://vk.cc/cIL44D Подписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://t.me/mspodcast Подкаст выходит при поддержке конференции ProductSense: https://productsense.io Канал гостя «Типичный Ярополк»: https://t.me/YRPLKО чем говорим:00:00 – Введение 03:03 – "Кажется меня вовлекли!" - устройство механики бонусных систем 06:10 – Маркетплейсы зарабатывают на наших эмоциях! 10:00 – Внедрение игровых механик в скучных продуктах: B2B и финансовый сектор 17:20 – Почему важно разграничивать фановые и функциональные фичи? 21:47 – Результативность эмоционального вовлечения через canvas-модель и JTBD 24:49 – Перестаньте усложнять: использование игровых механик не требует уникальных скилов 26:22 – Эмоцию надо прочувствовать: роль эмпатии и ассоциативного мышления 29:59 – Оцифровка эмоций и оценка их вклада в LTV 36:51 – Ключевые компетенции: почему нет универсальных компаний? 42:11 – AI обесценивает основные навыки производителей контента! 47:11 – Роль интеллектуальной собственности и "органический блокчейн" 49:21 – Бизнесовое использование фан-базы: как монетизировать "хороводы"? 54:00 – Как не оказаться модным производителем гужевых повозок в 2025 году? 1:00:40 – "Надо думать, как подстелить соломку на ближайшее будущее!"

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Apr 9, 2025

Embed this episode

Ready to play

О силе эмоций, вовлеченности клиентов в продукт, внедрении игровых механик и трендах рынка контента

0:00 1:05:49

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Подкаст make sense (Есть смысл)?

This episode is 1 hour and 5 minutes long.

When was this Подкаст make sense (Есть смысл) episode published?

This episode was published on April 9, 2025.

Can I download this Подкаст make sense (Есть смысл) episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!