Ondřej Trhoň: Výzvy gamifikace, divadlo jako trenažér, subverze virtuálního volného času episode artwork

EPISODE · Jun 21, 2021 · 1H 45M

Ondřej Trhoň: Výzvy gamifikace, divadlo jako trenažér, subverze virtuálního volného času

from Budoucnost divadla

V osmém dílu podcastu jsme společně s kulturním a herním publicistou Ondřejem Trhoněm hledali průsečíky divadla s videoherním světem. Frekventovaně užívaný pojem gamifikace Ondřej objasnil jakožto uplatňování systémů pravidel, která konstruují světy, s nimiž je možné interagovat. Psycholog Mihaly Csikszentmihaly definoval duševní stav intenzivního ponoření do určité činnosti jako flow, známý dnes také v estetice a teatrologickém prostředí. Nás zajímalo, jak tento mód prožívání využívá byznysová podstata herního průmyslu, ale také proč je lákavé hrát „hry na práci“. Praktické simulátory, které modelují reálné situace, nás zaujaly jako možné východisko pro divadelní situaci á la „trenažér“, který divákům poskytuje možnost nahlédnout z vnějšku na určité problémy a lépe porozumět komunikaci o nich (projekty tohoto typu jsme našli zejména v tvorbě Mila Raua a IIPM). Podobně o videohrách uvažuje herní teoretik Ian Bogost, který schopnost videoher předávat informace prostřednictvím interakce se systémy pravidel pojmenovává jako procedurální rétoriku. Diskuze nás dále zavedla k možnostem vnitřní subverzivity v těchto systémech: ať už jde o faulování ve fotbalovém simulátoru, pořizování screenshotů nebo cestování za hranice herních map, možnosti průchodu hrou jsou nesčetné. V této souvislosti jsme zmínili práci režisérky Susanne Kennedy, například její imerzivní inscenaci Coming Society, která divákovi nabízí možnost zakoušet síť objektů a modelů a volně se prostorem pohybovat. Na subverzivní potenciál videoher jsme se zaměřili také z perspektivy tvůrce – hledání chybějících světů ve videohrách i v divadle Ondřej podložil reflexí dystopické spekulace ve hře Death Stranding, která zachycuje obnovu světa po kolapsu komunikačních sítí. Jak prostupuje virtualita naše každodenní prožívání? Jak vypadá interface divadla a co se děje ve videohrách, když spíme? — Moderují: Ivan Buraj, Anna Prstková a Matěj Nytra. Host: Ondřej Trhoň.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jun 21, 2021

Embed this episode

Ready to play

Ondřej Trhoň: Výzvy gamifikace, divadlo jako trenažér, subverze virtuálního volného času

0:00 1:45:47

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Budoucnost divadla?

This episode is 1 hour and 45 minutes long.

When was this Budoucnost divadla episode published?

This episode was published on June 21, 2021.

Can I download this Budoucnost divadla episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!