EPISODE · Jul 6, 2016 · 29 MIN
OSM2World hinter den Kulissen (fossgis2016)
from Chaos Computer Club - recent events feed · host Tobias Knerr
Mit OSM2World steht der Community seit Jahren eine freie Software zur 3D-Visualisierung von OpenStreetMap-Daten zur Verfügung. Im Laufe der Zeit sind dabei immer anspruchsvollere Darstellungen hinzugekommen, die auch interessante softwaretechnische Problemstellungen aufwerfen. Dabei geht OSM2World oft einen anderen Weg als die Welt des 2D-Renderings, auch wenn sich bisweilen überraschende Synergie-Effekte und Parallelen ergeben. In diesem Vortrag beschreibt OSM2World-Gründer Tobias Knerr, wie OSM2World mit solchen Herausforderungen umgeht. Darunter finden sich in der OpenStreetMap-Community altbekannte Probleme wie das Processing von Küstenlinien ebenso wie spezifische Herausforderungen beim 3D-Rendering von Straßenflächen, detaillierten Gebäudemodellen oder der Unterstützung neuer OpenGL-Funktionalitäten. Bei all dem soll aber auch die Perspektive des Mappers nicht zu kurz kommen. Daher ist auch ein Blick auf die zugrundeliegenden Tagging-Schemata fester Teil des Vortrags. Dieser Vortrag widmet sich den Herausforderungen, die für die immer anspruchsvolleren 3D-Darstellungen in OSM2World zu bewältigen waren. Der freie 3D-Renderer geht dabei oft einen anderen Weg als die Welt der 2D-Karten. Zu den Themen zählen das Zeichnen von Küstenlinien, Straßenflächen und detaillierten Gebäuden ebenso wie neue OpenGL-Funktionalitäten und Tagging-Schemata. about this event: https://fossgis-konferenz.de/2016/programm/event5090.html
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Mit OSM2World steht der Community seit Jahren eine freie Software zur 3D-Visualisierung von OpenStreetMap-Daten zur Verfügung. Im Laufe der Zeit sind dabei immer anspruchsvollere Darstellungen hinzugekommen, die auch interessante softwaretechnische Problemstellungen aufwerfen. Dabei geht OSM2World oft einen anderen Weg als die Welt des 2D-Renderings, auch wenn sich bisweilen überraschende Synergie-Effekte und Parallelen ergeben. In diesem Vortrag beschreibt OSM2World-Gründer Tobias Knerr, wie OSM2World mit solchen Herausforderungen umgeht. Darunter finden sich in der OpenStreetMap-Community altbekannte Probleme wie das Processing von Küstenlinien ebenso wie spezifische Herausforderungen beim 3D-Rendering von Straßenflächen, detaillierten Gebäudemodellen oder der Unterstützung neuer OpenGL-Funktionalitäten. Bei all dem soll aber auch die Perspektive des Mappers nicht zu kurz kommen. Daher ist auch ein Blick auf die zugrundeliegenden Tagging-Schemata fester Teil des Vortrags. Dieser Vortrag widmet sich den Herausforderungen, die für die immer anspruchsvolleren 3D-Darstellungen in OSM2World zu bewältigen waren. Der freie 3D-Renderer geht dabei oft einen anderen Weg als die Welt der 2D-Karten. Zu den Themen zählen das Zeichnen von Küstenlinien, Straßenflächen und detaillierten Gebäuden ebenso wie neue OpenGL-Funktionalitäten und Tagging-Schemata. about this event: https://fossgis-konferenz.de/2016/programm/event5090.html
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