Hello and welcome, there are we again at Pixel, Polygone and Plauderei and this new episode of Pixel in our Short-Format. Today it's atmosphärisch, because I was going to look into Metroid Prime 4 Beyond, the most expected Nintendo title of the year. As a fan of the series, it's not easy. All 18 years ago, that we, Samus Aran, last time in Metroid Prime 3 Corruption on the Wii, and then, 2017, the big announcement, Metroid Prime 4 comes. But what came really? Just a logo, a moment, which many fans want to do this. 2019, then the Neustart, and Retro Studios, the original trilogy, overcame that.
Now, in the year 2025, the release is actually before the door. I was already on the Nintendo Switch 2 Experience Event in Berlin, and now another intensive game. What the game already made in Berlin clear, was, that here is a good action. You can see it in a conflict between the Federation and the World War. Explosions, the Astros, the laser fire, a real spectacle. And at the same time, where is she? This mysterious, mysterious mood for the Metroid Prime. The good news, she is there. And we.
Nach dem Prolog stürzt Samus auf den Planeten Furos und wir winden uns in einem uralten Dschungel durchzogen von Ruinen und seltsame Lebensformen wieder. Hier bitten die Lamoren ein fremdes Volk Samus um Hilfe. Sie soll fünf zakenumwobene Schlüssel finden. Eine Aufgabe, die sie tiefer in die Geheimnisse des Planeten zieht. Und hier entfaltet sich das, was Reto Studios so gut kann. Diese perfekte Mischung aus Art Design, Sound und Atmosphäre. Sonnenstrahlen brechen durch das dichte Blattwerk, Partikel schweben in der Luft, fremde Kreaturen kreisen über uns. Es ist, als wäre man wieder zu Hause im Prime-Universum. Man braucht keine Explosion, um beeindruckt zu sein. Der Dschungel selbst zieht einen in seinen Bann. Eine der größten Neuerungen sind die sogenannten Psy-Fähigkeiten.
Metroid Prime 4 Beyond geht hier einen spannenden Schritt. Samus? Samus, Aaron? Hey! Hey, Samus, Aaron! Upstart! Help me out! Please get me down!
Und das funktioniert unserer Meinung nach ziemlich gut. Nicht als Comedy-Einlage, sondern eher als Erweiterung des Erzählstils. Inwiefern Mr. McKenzie noch im gesamten Spiel eine Rolle spielen wird, lässt sich natürlich bisher nicht abschätzen. Festhalten lässt sich aber nach Jahrzehnten stiller Isolation erlaubt sich Metroid Prime gelegentlich zu schmunzeln und zeigt, dass selbst eine Kopfgeldjägerin mit eiserner Rüstung nicht völlig frei von menschlichen Momenten ist. Technisch beeindruckt Metroid Prime 4 Beyond auf der Nintendo Switch 2 enorm. Die Dschungelgebiete wirken dicht und lebendig, Licht und Schatten sorgen für Tiefe und die Performance bleibt dabei konstant flüssig. Ja, und die Musik? Wieder mal leicht elektronisch, mystisch, minimalistisch. Typisch Metroid, aber moderner.
Soundeffekte hallen räumlich nach, Schritte, Scan-Geräusche, das Summe des Powerbeams, alles ist ziemlich perfekt, wie wir finden. Eine 2-Stunden-Spielzeit bleibt für mich festzuhalten, Metroid Prime 4 Beyond fühlt sich an wie eine Rückkehr nach Hause, aber mit neuen Werkzeugen im Gepäck. Retro Studios hat es geschafft, die Wurzeln der Reihe mit modernen Ideen zu verbinden. Die Dschungelabschnitte auf Virus sind wunderschön, das Scan der Umgebung weckt alte Erinnerungen und die neuen Psych-Fähigkeiten öffnen spannende Wege. Wenn die restlichen Areale dieses Niveau halten sollten, dann erwartet uns im Dezember wohl ein echtes Meisterwerk.
Das war mein erster Eindruck zu Metroid Prime 4 Beyond, dem vielleicht wichtigsten Nintendo-Spiel seit vielen Jahren. Wenn euch die Folge gefallen hat, abonniert unseren Podcast auf eurer Lieblingsplattform und schaut auch gerne auf Nintendo-Online.de vorbei. Ich bin Johannes, wir hören uns beim nächsten Mal.