EPISODE · Jun 2, 2023 · 21 MIN
Projekt - Habitat
from Met@phor_Games
Koncepcja wirtualnego środowiska, w którym mogliby jakoś egzystować podłączeni do niego użytkownicy jest bardzo stara i sięga jeszcze lat 30. XX wieku, ale wtedy nie istniały jeszcze komputery i żadne oprogramowanie, które można byłoby na nich uruchomić. Mimo to futurolodzy snuli plany i marzyli, że kiedyś się to ziści. Kiedy tylko pojawiły się odpowiednie, minimalne jeszcze możliwości techniczne, tak się stało i niemal od razu powstały sieciowe gry cyfrowe! Najpierw kilkuosobowe, potem wieloosobowe, aż wreszcie multiosobowe, jak „Second Life”, liczący prawie 65 mln użytkowników! W pewnym momencie gry takie stały się środowiskami życia równie ważnego dla użytkowników, co wersja spoza ekranów! Kiedy w 1986 roku powstałą gra wideo pod tytułem „Habitat”, określenie to zaczęło stopniowo niektórym takim wersjom towarzyszyć. W 9 docinku drugiej serii podcastu Met@phor_Games opowiadam o tym, jak gry wideo stają się habitatami i jak to się dzieje, że niektórzy gracze czują się w nich lepiej niż poza grą! Posłuchaj odcinka pod tytułem "Projekt - Habitat"! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/Twitter: https://twitter.com/MeewoshE
What this episode covers
Koncepcja wirtualnego środowiska, w którym mogliby jakoś egzystować podłączeni do niego użytkownicy jest bardzo stara i sięga jeszcze lat 30. XX wieku, ale wtedy nie istniały jeszcze komputery i żadne oprogramowanie, które można byłoby na nich uruchomić. Mimo to futurolodzy snuli plany i marzyli, że kiedyś się to ziści. Kiedy tylko pojawiły się odpowiednie, minimalne jeszcze możliwości techniczne, tak się stało i niemal od razu powstały sieciowe gry cyfrowe! Najpierw kilkuosobowe, potem wieloosobowe, aż wreszcie multiosobowe, jak „Second Life”, liczący prawie 65 mln użytkowników! W pewnym momencie gry takie stały się środowiskami życia równie ważnego dla użytkowników, co wersja spoza ekranów! Kiedy w 1986 roku powstałą gra wideo pod tytułem „Habitat”, określenie to zaczęło stopniowo niektórym takim wersjom towarzyszyć. W 9 docinku drugiej serii podcastu Met@phor_Games opowiadam o tym, jak gry wideo stają się habitatami i jak to się dzieje, że niektórzy gracze czują się w nich lepiej niż poza grą! Posłuchaj odcinka pod tytułem "Projekt - Habitat"! Do skomunikowania! Miłosz BabeckiP.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/Twitter: https://twitter.com/MeewoshE
NOW PLAYING
Projekt - Habitat
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Dec 24, 2010 ·0m
Dec 2, 2010 ·0m
Nov 22, 2010 ·0m
Nov 21, 2010 ·0m
Nov 20, 2010 ·0m
Nov 13, 2010 ·0m