让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用 episode artwork

EPISODE · Dec 6, 2018 · 1H 5M

让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用

from 机核兴趣频道 · host 西蒙,四十二,菲菲关,fi shw a lk er

当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美术设计的迷思。 <内嵌内容,请前往机核查看>相关阅读:彩虹坠入在核聚变的亮相:哥特童话式解密游戏《Iris.Fall》开启Steam页面,制作人是个中国姑娘四十二的游戏安利:光与影,机械与谜题:《彩虹坠入》,还有质朴的解谜快乐- 时间轴 -00:00 开场BGM00:45 《彩虹坠入》01:40 本期内容02:46 《双人网球》03:30 具体玩法03:44 历史意义03:56 如今的游戏04:53 中世纪时期05:07 文艺复兴时期05:22 近现代时期06:03 时代受限06:33 技术进步后07:36 美术的定义08:08 唯美主义08:48 《最终幻想10》09:13 《最终幻想12》 09:29 五位裁判长09:54 叶锦添10:05 电影中的面具10:25 游戏中的面具10:58 审美疲劳12:08 评判的标准12:54 鸟山明的设计13:32 《块魂》14:24 村上隆14:30 被博物馆收藏15:01 游戏美术的风格15:32 写实的风格16:30 《劳拉Go》16:57 耳目一新18:02 《大神》18:34 游戏截图19:02 《旗帜传说》19:19 《凯尔经的秘密》19:38 游戏截图20:11 莫比斯20:35 《机器人九号》21:05 《Sable》21:53 影响力特别大22:52 《ABZÛ》23:20 《Ashen》23:45 《超级兄弟:剑与巫术》24:16 游戏中的月亮25:11 结尾的演出25:30 metagame26:05 概念混淆27:03 《英雄联盟》27:55 《The Last Night》28:29 《王国:经典》30:09 确立统一风格31:39 战损的痕迹32:10 现实的样子33:05 强行拉走33:21 内部结构33:30 外部结构33:44 走过集市33:57 来到“油屋”34:16 海上列车34:28 森林小屋35:05 串联起来35:50 突出高度36:13 冒险开始36:21 向下的楼梯36:32 乘坐电梯36:45 回到中间37:50 《小小噩梦》38:26 游戏内的场景38:40 来到外面38:52 不明确的暗示39:52 “造梦师”40:24 复古未来主义40:59 高技术风格41:11 可口可乐42:00 没有意思42:22 核动力汽车43:05 国王大道43:28 地图细节43:35 磁悬浮巴士43:56 安全的表达44:38 图形的速度感45:30 《功夫熊猫》46:12 蓝绿色调46:45 暖色调的家47:11 冷色调的实验室47:45 两盏暖色灯48:10 再度变冷48:59 《风之旅人》49:36 布鲁斯•布洛克50:04 切鱼头50:39 出现幻象51:09 色调对比51:35 一直在切52:07 “现实”世界52:37 “幻象”世界53:54 《以眼说话》54:32 《旺达与巨像》55:08 心流体验56:06 相关节目56:50 吉兰马格利特56:56 《追求极限》57:38 埃舍尔57:48 埃舍尔的画作58:45 黑白对比突出59:36 关卡的设计60:26 游戏核心玩法61:29 《机械迷城》62:17 用视觉去叙事62:57 游戏截图63:37 游戏截图64:17 游戏截图64:42 发售日期65:30 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Dec 6, 2018

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