EPISODE · Dec 6, 2018 · 1H 5M
让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用
from 机核兴趣频道 · host 西蒙,四十二,菲菲关,fi shw a lk er
当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美术设计的迷思。 <内嵌内容,请前往机核查看> 相关阅读: 彩虹坠入在核聚变的亮相:哥特童话式解密游戏《Iris.Fall》开启Steam页面,制作人是个中国姑娘 四十二的游戏安利:光与影,机械与谜题:《彩虹坠入》,还有质朴的解谜快乐 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:45 《彩虹坠入》 01:40 本期内容 02:46 《双人网球》 03:30 具体玩法 03:44 历史意义 03:56 如今的游戏 04:53 中世纪时期 05:07 文艺复兴时期 05:22 近现代时期 06:03 时代受限 06:33 技术进步后 07:36 美术的定义 08:08 唯美主义 08:48 《最终幻想10》 09:13 《最终幻想12》 09:29 五位裁判长 09:54 叶锦添 10:05 电影中的面具 10:25 游戏中的面具 10:58 审美疲劳 12:08 评判的标准 12:54 鸟山明的设计 13:32 《块魂》 14:24 村上隆 14:30 被博物馆收藏 15:01 游戏美术的风格 15:32 写实的风格 16:30 《劳拉Go》 16:57 耳目一新 18:02 《大神》 18:34 游戏截图 19:02 《旗帜传说》 19:19 《凯尔经的秘密》 19:38 游戏截图 20:11 莫比斯 20:35 《机器人九号》 21:05 《Sable》 21:53 影响力特别大 22:52 《ABZÛ》 23:20 《Ashen》 23:45 《超级兄弟:剑与巫术》 24:16 游戏中的月亮 25:11 结尾的演出 25:30 metagame 26:05 概念混淆 27:03 《英雄联盟》 27:55 《The Last Night》 28:29 《王国:经典》 30:09 确立统一风格 31:39 战损的痕迹 32:10 现实的样子 33:05 强行拉走 33:21 内部结构 33:30 外部结构 33:44 走过集市 33:57 来到“油屋” 34:16 海上列车 34:28 森林小屋 35:05 串联起来 35:50 突出高度 36:13 冒险开始 36:21 向下的楼梯 36:32 乘坐电梯 36:45 回到中间 37:50 《小小噩梦》 38:26 游戏内的场景 38:40 来到外面 38:52 不明确的暗示 39:52 “造梦师” 40:24 复古未来主义 40:59 高技术风格 41:11 可口可乐 42:00 没有意思 42:22 核动力汽车 43:05 国王大道 43:28 地图细节 43:35 磁悬浮巴士 43:56 安全的表达 44:38 图形的速度感 45:30 《功夫熊猫》 46:12 蓝绿色调 46:45 暖色调的家 47:11 冷色调的实验室 47:45 两盏暖色灯 48:10 再度变冷 48:59 《风之旅人》 49:36 布鲁斯•布洛克 50:04 切鱼头 50:39 出现幻象 51:09 色调对比 51:35 一直在切 52:07 “现实”世界 52:37 “幻象”世界 53:54 《以眼说话》 54:32 《旺达与巨像》 55:08 心流体验 56:06 相关节目 56:50 吉兰马格利特 56:56 《追求极限》 57:38 埃舍尔 57:48 埃舍尔的画作 58:45 黑白对比突出 59:36 关卡的设计 60:26 游戏核心玩法 61:29 《机械迷城》 62:17 用视觉去叙事 62:57 游戏截图 63:37 游戏截图 64:17 游戏截图 64:42 发售日期 65:30 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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