EPISODE · Jun 10, 2026 · 39 MIN
S2EP6 新時代需要有發明目標終點的能力——藝術思維 Art Thinking
from 要不要聽聽尼在說什麼 · host VTuber 尼貝爾Nibel 【創傷劇團團長】
AI 已經把所有正確答案做完了 你,剩什麼? Amy Whitaker(NYU 商學院教授、視覺藝術家)在《Art Thinking》裡說: 「問題從來都不是怎麼到達目的地。問題是,目的地應該在哪裡?」 • Art Thinking and Innovating - Wouldn't It … 在 AI 能幫你分析、規劃、執行一切的時代 發明問題的能力,才是你最後站著的地方 這集談到的包括: Design Thinking vs Art Thinking:到達終點的能力,與發明終點的能力 惡意問題(Wicked Problems):為什麼有些問題,你越認真解,它就越複雜 溯因推理(Abductive Reasoning):那個「說不清楚但感覺對了」的直覺,其實有邏輯結構 發散思維(Divergent Thinking):太早做決定,你就看不見第六個選項 負向能力(Negative Capability):帶著不確定繼續走,也是一種可以被訓練的能力 📚 學術參考文獻 References [1] Whitaker, A. (2016). Art Thinking: How to Carve Out Creative Space in a World of Schedules, Budgets, and Boss. HarperBusiness. Art Thinking 與 Design Thinking 的核心差異——「發明目標/發明 B 點(inventing Point B)」vs「到達目標/到達 B 點(reaching Point B)」——本集的主框架主要來自此書。Whitaker 同時具備商學院背景與視覺藝術實踐,她的論點是:藝術訓練培養的,是一種面對「問題本身還在成形」的情境時,繼續有效工作的能力。 [2] Rittel, H. W. J., & Webber, M. M. (1973). Dilemmas in a general theory of planning. Policy Sciences, 4(2), 155–169. 「惡意問題(Wicked Problems)」由 Rittel 與 Webber 在研究都市政策時提出。他們發現有一類問題的本質是:解決一個面向,另一個面向就惡化;解決問題的行動本身,也是問題的一部分。本集中人際關係的例子、以及所有「努力解也解不掉」的複雜情境,均屬這個範疇。 [3] Peirce, C. S. (1878). How to Make Our Ideas Clear. Popular Science Monthly, 12, 286–302. 溯因推理(Abductive Reasoning)的思想根源。Peirce 認為,人類的創意直覺與科學發現,靠的既不是演繹也不是歸納,而是從現象回推「最可能的解釋」。本集用這個架構說明:靈感不是憑空的,而是一種速度太快、讓你看不見計算過程的推理。 [4] Guilford, J. P. (1950). Creativity. American Psychologist, 5(9), 444–454. 發散思維(Divergent Thinking)vs 收斂思維(Convergent Thinking)最早由 Guilford 的創造力研究提出。他指出學校教育幾乎只訓練收斂思維——找到唯一正確答案——而讓多個可能性並存的能力長期被忽略。本集「太早決定就看不見第六個選項」的論述,來自這個框架。 [5] Keats, J. (1817). Letter to George and Tom Keats, December 21–27, 1817. 「負向能力(Negative Capability)」出自詩人濟慈 1817 年寫給兄弟的信。他描述這是一種「能夠在不確定、神秘與疑惑之中保持開放,不急著用理性把問題解掉」的能力。這個說法在 Amy Whitaker 的 Art Thinking 框架中被援引,作為創作者面對未知時最關鍵的心理素質。 -- Hosting provided by SoundOn
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