SAVE/LOAD — Silent Hill, часть 2
from Cybervalhalla Hosted by Cybervalhalla
Во второй части диалогов об игре расскажем: как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии что общего у Silent Hill, «Детсадовского полицейского» и тоталистских обществ. что такое флаурос на самом деле почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют? 00:01:00 — Дом с 3 замками, школа, субъективная съемка 00:08:00 — День и ночь в Silent Hill и других видеоиграх 00:13:10 — Школа как подземелье и метафора. Синергия противников, злобный «Солярис» и инвентарь против крафта 00:26:48 — Важность простоты в боевых механиках 00:36:53 — Головоломки Silent Hill и отсылки к алхимии 00:45:10 — Отношения Алессы с матерью, бойлерная и опыт жизни в тоталистском обществе. Что общего у Silent Hill и «Детсадовского полицейского» 00:58:10 — Первый босс 01:04:41 — Путь к больнице, Далия. 01:08:50 — Что такое флаурос. Демонология и алхимия в Silent Hill 01:11:45 — Больница, Кауфманн и Сейго Сайто как тоямовские горе-врачи. Зеленый лев: https://arzamas.academy/micro/alkhimia/11 О сектах в видеоиграх: https://cvlh.io/articles/puppets-of-faith Поддержать проект на Patreon
Embed this episode
No transcript yet.