Skip to content
Cybervalhalla podcast artwork

PODCAST · leisure

Cybervalhalla

by Cybervalhalla

Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить.Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.

Publisher-supplied feed metadata · PodParley refreshed Feb 4, 2025 · Source feed

Episodes

  1. Cooldown #14 Сакральные квесты

    В новом выпуске Кулдауна поговорили с автором книги "Сакральные квесты" Леонидом Мойжесом. Книга посвящена религии и мифологии в видеоиграх - почему она такая, какая она есть, что в этом общего у разных игр, возможны ли альтернативы и каково жить и зарабатывать сегодня академикам, изучающим...

  2. Normal Taxi feat. Pugpiece || Слушай внимательно, скелет #9

    В новом выпуске к Скелетам присоединился Пагпис – ютюбер, чьи видеоэссе охватывают множество любопытных тем, от организации видеоигровых пространств до внешности Шрека. Мы обсудили, что значит "разбираться в играх", пофантазировали о дейтсимах с гигантскими боевыми роботами и теориях меха…

    more
  3. Стыдно играть в попсу? || Слушай внимательно, скелет #8

    В новом выпуске скелеты (Иероним, Артемий Козлов, Владимир Сечкарев, Александр Суслов) обсуждали проблемы скуфидонства и играющих мужей, почему «Четыре времени года» Вивальди — больше попса, чем «Руки Вверх» (и откуда попса появилась в играх), и где найти самых шерстистых виртуальных собакенов,...

  4. Любить дешёвый пластик || Слушай внимательно, скелет #7

    В свежем выпуске Скелеты обсуждали, как издатели пытались испортить наши любимые видеоигры ужасными портами, как некоторые из нас справляются с кризисом среднего возраста, и где найти добрые, но смешные видеоигры. Поддержать подкаст и задать вопрос: https://boosty.to/j_calavera Таймкоды 00:00:00…

    more
  5. Зачем работать (в игровой индустрии) || Слушай внимательно, скелет #6

    Мы наконец-то вернулись! На самом деле, это выпуск был записан еще в самом конце 2024 года, а потом сразу двое его соведущих - Иероним К. и Владимир Сечкарев - засели за написание своих книг и помощь друг другу с ними же. Сейчас мы оба подошли к концу своих работ, так что и подкасты начали снова...

  6. Скибидинчиан feat. Zulin [Слушай внимательно, скелет #5]

    В новом выпуске к Скелетам присоединяется Зулин! Вместе с ним мы искали лучшую воду в видеоиграх, фантазировали об идеальном знании японского и пытались разобраться, почему никто не играет с нашим гостем в файтинги. Владимир Сечкарев рассказывает душераздирающую историю о гостеприимстве Иеронима...

  7. Постгейминг [Слушай внимательно, скелет #4]

    В новогодний выпуск Скелеты собираются в расширенном составе! Иероним К., Владимир Сечкарев, Павел Ручкин, Владимир Шумилов и Александр Суслов много шутили и рассуждали о времени, сексе и "пост-феноменах" — постхоррорах, играх для 60-летних постгеймеров, игровых таймерах и сексе. 00:00:00…

    more
  8. Геймерский мультипаспорт [Слушай внимательно, скелет #3]

    В этом выпуске Скелеты в составе Иеронима К., Владимира Сечкарева, Артемия Козлова и Владимира Шумилова неловко делятся личными пристрастиями и сдают свои геймерские документы. В этот раз рассуждали о том, всегда ли стоит проходить игры до конца, где сайд-контент лучше основного, какие игры мы...

  9. Cooldown #13 Культурная индустрия

    В новом выпуске Кулдауна говорили об очень сложной и вроде бы не относящейся к видеоиграм вещи - эссе Теодора Адорно и Макса Хоркхаймера "Культурная индустрия" из книги "Диалектика просвещения". Как оказалось, текст 1947 года не только благородно состарился, но как раз в видеоиграх мог бы...

  10. Джиллбургер [Слушай внимательно, скелет #2]

    В новом выпуске Скелеты обсуждали кэмповые игры, незамеченные достижения игр FromSoftware, скучали по хэндхелдам и искали достойных преемников Сэндвичей из Джилл, принадлежащих нам всебаз и других великих случаев корявого перевода с японского. Таймкоды 00:00:00 - Cold Open: Соник и агония…

    more
  11. Уличная еда [Слушай внимательно, скелет #1]

    В первом выпуске Скелеты обсуждают еду и прогулки в видеоиграх. Иероним не понимает, откуда в Streets of Rage 2 проблемы с преступностью, если на улицах можно найти бесхозных жареных цыплят, Пекрон признается, что не может подружиться с Соником, Ультра ищет поток, Артемий дышит воздухом…

    more
  12. Cooldown #12 Итак, вы решили сделать игру

    Как научиться геймдизайну и стать новым Кодзимой, Мехнером или Ромеро? Могут ли нам помочь видеоигровые курсы? В новом Кулдауне обсуждаем не одну, а сразу две книги о геймдизайне с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design...

  13. Cooldown #11 Игры и люди, Роже Кайуа

    В новом выпуске «Кулдауна» обсуждаем идеи книги Роже Кайуа «Игры и люди», написанной ещё до появления как видеоигр, так и персональных компьютеров. Зачем читать такую древность и при чём тут видеоигры? То-то же, вот и мы удивились тому, насколько удачно размышления в этом тексте ложатся на...

  14. Cooldown #10 Кибертекст, Эспен Орсетт

    В новом (юбилейном!) и титаническом «Кулдауне» объясняем сложные вещи из труднопроходимого «Кибертекста» Эспена Орсета — одной из первой и главных книг в истории game studies. Без малого три часа объясняем, что такое эргодический текст, чем видеоигры одновременно похожи на литературу и чем от нее...

  15. Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice

    После сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики...

  16. Cooldown #8 Против потока. О книге Against Flow Брэкстона Содермана

    В новом выпуске Кулдауна продолжаем разговаривать о концепции потока Чиксентмихайи, но уже с новой книгой — Against Flow Брэкстона Содермана. Из этого эпизода вы узнаете: — почему кошки — тоже гейм-дизайнеры; — как поток навязывает мизогинные установки в Diner Dash; — почему Чиксентмихайи был...

  17. Cooldown #7 Поток утёк. О книге Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания»

    В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания». Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии...

  18. Cooldown #6 Ужас, страх и тревога видеоигр. О книге Бернара Перрона The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror

    В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу The World of Scary Video Games профессора Монреальского университета Бернара Перрона, исследующего видеоигры и хорроры. Что мы вообще понимаем под жанрами и чем они могут быть нам полезны? Как на наш опыт влияют ожидания от жанровых ярлыков? Почему первой...

  19. Cooldown #5 Как понять Данки Конга? О книге Франса Мяйры Introduction to Video Game Studies

    В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу Introduction to Video Game Studies исследователя видеоигр, профессора Университета Тампере, главы Centre of Excellence in Game Culture Studies — Франса Мяйры. Почему видеоигры сложно понять со стороны, хотя вообще игры предшествуют культуре? Как...

  20. Cooldown #4. Канон — как правильно помнить и забывать видеоигры. В гостях — Александр Суслов

    К нам вновь присоединяется Александр Суслов! На этот раз Саша изъявил желание поговорить с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми…

    more
  21. Cooldown #3. Что таке хорошо, а что такое плохо. Книга Мигеля Сикара The Ethics of Computer Games

    В новом выпуске подкаста Cooldown обсуждаем книгу Мигеля Сикара Ethics of Computer Games, которая с первых страниц обещает объяснить, почему Manhunt — более этически сложная игра, чем Knights of the Old Republic. Также из этого подкаста вы узнаете, почему политики и родители ошибаются на счет...

  22. SAVE/LOAD - The Beginner's Guide, часть 3

    Последний выпуск SAVE/LOAD, посвященный The Beginner's Guide. Говорим о том, почему видеоигры сложно заканчивать, а также о мотиве суда, общении авторов и аудитории, текучести аватаров. 00:00:00 - Приветствие 00:01:10 - Items you love at members-only prices. Смена перспектив и невысказанные...

  23. SAVE/LOAD - The Beginner's Guide, часть 2

    Второй выпуск Save/Load из трех об игре Дэви Ридена, The Beginner's Guide! В этот раз говорим об антагонизме интерпретаций, искусстве комментария, ключах в играх Коды, важности названий и искренности симуляции. 00:02:00 - Зачем играм Коды фонарные столбы и проблема завершения видеоигр. 00:27:45 -...

  24. SAVE/LOAD - The Beginner's Guide, часть 1

    Первый выпуск Save/Load из трех об игре Дэви Ридена, The Beginner's Guide! Разбираемся с тем, что такое эпистолярные игры, феноменология виртуальных тюрем, и зачем стражам порядка оружие, если они из него не стреляют. А еще мы обошлись без набившего оскомину Ролана Барта! В общем, получился...

  25. Cooldown #2 - Интервью с Александром Сусловым: зачем изучать видеоигры?

    В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies". А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов. О чем говорили...

  26. SAVE/LOAD — STALKER: Зов Припяти

    В новом выпуске SAVE/LOAD с Павлом Ручкиным и Владимиром Сечкаревым обсуждаем STALKER: Зов Припяти. Нас удивило, насколько мало хорошего об этой игре говорили на релизе, да и вообще она будто бы не оставила важного следа в памяти игрока, починив при этом если не все, то большинство проблем...

  27. SAVE/LOAD — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

    В новом выпуске подкаста Save/Load вспоминаем первый STALKER и пытаемся понять, как этот главный долгострой детства для целого поколения игроков стал народной игрой, разошелся на цитаты и мемы, и что происходит в игре на самом деле. Поговорим о советском индустриальном терраморфинге, кейвпанке,...

  28. Cooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые

    В этом эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) разбираемся в границах AAA-гейминга, влиянии маркетинговых исследований на содержание видеоигр, как изменился язык индустрии, почему в индустрии полюбили сюжеты про сопротивление, а также почему мы так долго…

    more
  29. SAVE/LOAD — Silent Hill, часть 4

    В последнем выпуске подкаста о первой Silent Hill мы расскажем о том, как небольшая катсцена с Лизой Гарланд повлияла на популярность игры, чем последние локации Silent Hill похожи на цикл альбомов Caretaker, и почему в японских играх так часто появляются культы. 00:01:15 — Широкий Гарри и…

    more
  30. SAVE/LOAD — Silent Hill, часть 2

    Во второй части диалогов об игре расскажем: как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование к чему в игре ведут многочисленные...

  31. SAVE/LOAD — Silent Hill, часть 1

    В подкасте Save/Load трое ведущих проходят знаменитые и незаслуженно забытые видеоигры, чтобы узнать больше об их значимости и влиянии сегодня. Для кого-то это первый опыт знакомства с игрой, второй заглядывает в каждый угол и ведет записи, третий в очередной раз идет по уже знакомым уровням....

Type above to search every episode's transcript for a word or phrase. Matches are scoped to this podcast.

Searching…

We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.

No matches for "" in this podcast's transcripts.

Showing of matches

No topics indexed yet for this podcast.

Loading reviews...

ABOUT THIS SHOW

Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить.Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.

HOSTED BY

Cybervalhalla

Frequently Asked Questions

How many episodes does Cybervalhalla have?

Cybervalhalla currently has 31 episodes available on PodParley. New episodes are automatically indexed when they're published to the podcast feed.

What is Cybervalhalla about?

Подкасты про видеоигры и о том, как нам с ними жить.Обсуждаем важные и незаслуженно забытые игры, говорим о game studies на понятном языке.

How often does Cybervalhalla release new episodes?

Cybervalhalla has 31 episodes. Check the episode list to see recent publication dates and frequency.

Where can I listen to Cybervalhalla?

You can listen to Cybervalhalla on PodParley by clicking any episode. We provide an embedded audio player for direct listening, and you can also subscribe via your preferred podcast app using the RSS feed.

Who hosts Cybervalhalla?

Cybervalhalla is created and hosted by Cybervalhalla.
URL copied to clipboard!