EPISODE · May 10, 2023 · 10 MIN
シャドー概念03:シャドーアビリティ
from REAM アクションと立回り · host 石田憲一
<シャドー・アビリティ> ●シャドー・アビリティとは、アクション・アビリティのもととなる具体的能力としての、相手に合わせる力。 ●それはパッシブ・ムーブによって培われるものである。 ●だからパッシブ・ムーブを洗練させることによって、そこに付随する形で現れる。 ●例えば、合わせる力はシャドー・アビリティだが、そこには相手の動作リズムを読む力が要求される。それは単なるタイミングの問題だけではない。それはあくまでも結果であり、運動構造的同期が高度なシンクロを可能にする上級テクニックである。 ●アクション・アビリティは、このシャドー・アビリティを抽象化させ、技術性だけを取り出したもの。=カラミをやらなくとも、習得できるように工夫されている。 そんな話をしています。
What this episode covers
<シャドー・アビリティ> ●シャドー・アビリティとは、アクション・アビリティのもととなる具体的能力としての、相手に合わせる力。 ●それはパッシブ・ムーブによって培われるものである。 ●だからパッシブ・ムーブを洗練させることによって、そこに付随する形で現れる。 ●例えば、合わせる力はシャドー・アビリティだが、そこには相手の動作リズムを読む力が要求される。それは単なるタイミングの問題だけではない。それはあくまでも結果であり、運動構造的同期が高度なシンクロを可能にする上級テクニックである。 ●アクション・アビリティは、このシャドー・アビリティを抽象化させ、技術性だけを取り出したもの。=カラミをやらなくとも、習得できるように工夫されている。 そんな話をしています。
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シャドー概念03:シャドーアビリティ
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