Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже episode artwork

EPISODE · Aug 27, 2026 · 1H 59M

Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже

from Посиделки с инди

Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.Таймкоды:00:00:00 — Нарезочка00:00:40 — Дмитрий Белей и Solarsuit Games00:01:33 — Как Дмитрий пришёл в геймдев из VFX и моушн-дизайна00:05:10 — Как маленькая игра на полгода превратилась в Drake Frontier00:13:28 — «Продал машину ради игры»00:14:07 — Как появилась Solarsuit Games и откуда взялись первые деньги00:15:19 — Деньги заканчиваются: рождение Static Dread: The Lighthouse00:18:00 — $68 000 на разработку: условия сделки с издателем00:19:02 — Как Дима анализирует Steam, вишлисты и будущие продажи00:23:38 — Lighthouse окупил бюджет разработки за 3–4 дня00:25:08 — Можно ли вкладывать душу в игру, которую делаешь ради денег?00:27:07 — Почему выбрали хоррор и формулу «Lovecraftian Papers, Please»00:30:11 — Что в The Lighthouse получилось плохо00:32:14 — Концовки Lighthouse собирали в последние недели перед релизом00:34:40 — Submarine начали делать ещё до релиза Lighthouse00:35:41 — Какие ошибки Lighthouse пытались исправить в Submarine00:39:18 — Почему Static Dread — серия экспериментов, а не одинаковых игр00:43:02 — Почему для второй игры выбрали подлодку00:44:49 — Submarine дороже и качественнее Lighthouse — почему ожидали большего00:48:35 — Если анонс не работает: докручивать игру, резать scope или отменять?00:51:17 — Почему Steam Next Fest становится всё хуже для инди00:55:04 — Виральность против творчества: нужно ли делать игры для стримеров00:56:05 — «Гомер сделал первое виральное произведение»01:00:06 — Аудитория Steam меняется: что происходит с RPG01:04:51 — Продажи Submarine: окупится ли вторая игра01:07:34 — 20 000 копий в Steam против 300 на консолях01:08:53 — Следующая игра Solarsuit — кооперативная Titan Hunters01:11:48 — Как Lighthouse и Submarine постепенно помогают закончить Drake01:13:17 — Сколько денег нужно, чтобы вернуться к RPG мечты01:17:48 — Почему издатели пока не хотят финансировать Drake01:19:47 — Почему венчурная модель плохо подходит геймдеву01:22:02 — Lighthouse слишком длинная, Submarine слишком короткая?01:24:41 — Как правильно читать противоречивые отзывы игроков01:25:57 — Какие изменения ещё добавят в Submarine01:28:19 — Зачем Solarsuit сама решила попробовать себя в издательстве01:35:08 — Сколько стоила полноценная озвучка Submarine01:36:23 — Пять новых Static Dread или закончить Drake?01:38:18 — Что разработчики переделали бы в Submarine, если начать заново01:40:50 — Какой могла бы быть Static Dread 301:41:49 — Чему две Static Dread научили студию перед возвращением к RPG01:48:46 — Почему живые актёры лучше нейроозвучки01:52:51 — Как Solarsuit использует AI при разработке игр01:57:30 — Как сейчас войти в геймдевТелеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_sufferingБусти: https://boosty.to/apanasikПатреон: https://www.patreon.com/suvitruf

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Aug 27, 2026

Embed this episode

Ready to play

Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже

0:00 1:59:51

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

Подкаст о машинном обучении (Machine Learning Podcast) Mikhail Это подкаст о машинном обучении от неспециалиста для неспециалистов. Буду рассказывать о развитии индустрии, проводить ликбез, объяснять терминологию и профессиональные жаргонизмы, общаться с профессионалами из индустрии Искусственного Интеллекта. Я сам не так давно начал погружаться в эту тему и по мере своего развития буду делиться своим пониманием этой интересной и перспективной области знаний.Почта для обратной связи: [email protected]Сообщество подкаста в ВК: https://vk.com/mlpodcastТелеграм-канал: https://t.me/toBeAnMLspecialistЯ в телеграме: @kmsint Шорткод Короткие истории о том, что интересного происходит в мире ИТ и как устроены разные технологии. Один выпуск — одна история.Все подкасты мы пишем при поддержке Яндекс Практикума, если хотите с нуля освоить новую специальность в ИТ — приходите, там всему научат: https://v.thecode.media/vwa8qЧитайте наш журнал тут: https://v.thecode.media/wh4sc. Подписывайтесь на наши соцсети:ВКонтакте: https://v.thecode.media/upusqЯндекс Дзен: https://v.thecode.media/2apenТелеграм: https://v.thecode.media/ctg1aСвязаться: [email protected]Реклама. ООО «Яндекс», ИНН 7736207543 Интроверт на кухне Правое полушарие Интроверта Те самые душевные разговоры на кухне обо всём подряд.«Интроверт на кухне» — подкаст от «Правого полушария Интроверта» — приложения с гуманитарными лекциями

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Посиделки с инди?

This episode is 1 hour and 59 minutes long.

When was this Посиделки с инди episode published?

This episode was published on August 27, 2026.

Can I download this Посиделки с инди episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!