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EPISODE · Oct 29, 2025 · 3 MIN

Tennis for two: El verdadero primer video juego de la historia de 1958

from PODCAST DE TIM BENIYORK EN BENIDORM

Tennis for two: El verdadero primer video juego de la historia de 1958  El considerado como el primer video juego recreativo de la historia no es el que suele aparecer en los libros de historia.  No fue ni el Pong ni tampoco el Computer Space.  Se trató de la idea de un científico estadounidense.  De un experimento pensado para divulgar la ciencia.  Y fue el auténtico origen del videojuego moderno.  El físico William Higinbotham era un miembro del famoso proyecto Manhattan.  Trabajó en el desarrollo de la bomba atómica durante la Segunda Guerra mundial.  Paradójicamente, tras el conflicto, orientó su carrera hacia la divulgación científica y la no proliferación nuclear.  Buscó nuevas formas de acercar la investigación al público general.  Durante las exposiciones que hacían los laboratorios en Nueva York, el físico comprobó que los visitantes pasaban de los paneles informativos.  No los leían.  Para captar su atención decidió crear una experiencia interactiva que combinara la física aplicada con la participación del espectador.  Su idea era simple: Si las personas pudieran jugar, la exposición se animaría.  Así lo dejó plasmado en una nota de su laboratorio.  Así que desarrolló un proyecto junto al técnico Bob Dvorak.  Usaron un ordenador analógico capaz de calcular las trayectorias balísticas.  Y diseñaron un sistema que proyectaba el movimiento de una pelota en un osciloscopio siguiendo los efectos de la gravedad.  Los jugadores podían modificar el ángulo y la fuerza de lanzamiento accionando un mando con botones y potenciómetros.  Le llamaron: Tennis for two.  Presentaron su experimento durante las jornadas científicas de 1958 y fue una de las atracciones más populares.  Hubo largas colas para probar el dispositivo.  Aunque terminaron desmontándolo tras finalizar las exhibiciones.  Con el paso del tiempo, esta idea fue olvidada.  Hasta que unos periodistas de investigación se empeñaron en encontrar el verdadero origen de los videojuegos.  Y reconocieron que tennis for two fue el pionero.  Sin quererlo ni buscarlo, aquel físico del proyecto Manhattan fue el precursor de la nueva bomba del ocio.  Una industria que alcanza dimensiones globales y que tiene un valor superior a los 189.000 millones de dólares.  Durante años, muchos creyeron que Pong, de 1971, fue el nacimiento de este ocio digital.  Pero no, en 1958 aquel experimento que trataba de convertir la ciencia en un juego terminó asentado sus propias reglas en el mercado del ocio.

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