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EPISODE · Oct 28, 2025 · 1H 17M

Ubisoft – UX des outils de création de jeux vidéo - discussion avec Anne-Audrey Gounot

from Head Of Design · host Paul MENANT

Ensemble, ils plongent dans les coulisses de la conception UX des outils de création de jeux vidéo entre systèmes complexes, narrations interactives et contraintes technologiques.💡 Ce que vous allez découvrir :• Le parcours d’Anne-Audrey : de la sociologie à l’UX en passant par le graphisme et l’ergonomie• Ce que signifie vraiment l’UX dans le jeu vidéo : rythme, lisibilité, tension narrative• Comment collaborer avec les équipes tech, dev gameplay, level design, narration et produit• La manière dont les joueurs sont intégrés à la réflexion dès le début (user test, feedback loops)• Pourquoi un bon UX designer dans le gaming doit comprendre la frustration autant que le flow• Son approche de l’écriture UX dans des interfaces immersives• Comment évoluer dans un environnement aussi riche que contraint : budgets, outils, temps réel, moteur graphique…📚 Recommandations d’Anne-Audrey :– The Design of Everyday Things – Don Norman🎮 Celeste, Journey, Inside🎬 Interstellar – Christopher Nolan🎧 Playlist “Jeux indés / OST émotionnelles” pour garder l’inspirationVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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