Unity歴14年がGodotに挑戦。シグナル・Tween・AI学習のリアル episode artwork

EPISODE · Jul 29, 2026 · 55 MIN

Unity歴14年がGodotに挑戦。シグナル・Tween・AI学習のリアル

from オオバの毎日ゲーム開発 · host オオバ

Unity歴14年のエンジニアが「毎週水曜はGodotの日」として、Godotでの2Dゲーム開発に挑戦します。2週間ぶり・2回目となる今回は、シーン、インスペクター、ファイルシステムなどをUnityの各ウィンドウと対応させながら前回を復習。GDScriptの書き方やコンパイル待ちのない開発体験を確認し、キャラクターをクリックすると別のキャラクターが消える仕組みを作ります。実装では、高速なAIモデルにまずお手本を書かせ、動作を確かめてからコードを読み解く学習法を実践。背景のTextureRectがマウス入力を遮っていた問題を解決した後、クリック側から対象を直接参照する設計をアンチパターンとして見直します。Godotのシグナルとゲームコントローラーを使った疎結合化、NodePathとノード直接参照の違いを、Unityでの経験と照らし合わせながら掘り下げます。後半はGodot標準のTweenでホバー演出を実装し、mouse_entered/mouse_exitedイベントやシグナル接続に試行錯誤します。AIの回答を鵜呑みにせず、自分で書き、失敗し、ログで原因を追うことが記憶に残るという学びも紹介。用途に合わせたAIモデル選び、音声入力による仕事の生産性、Unity技術書の選び方など、開発と学習を続けるための実践的な話題も収録しています。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

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