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Vol.03 和游戏引擎工程师深扒物理模拟:如何让游戏更真实? episode artwork

EPISODE · Sep 2, 2022 · 33 MIN

Vol.03 和游戏引擎工程师深扒物理模拟:如何让游戏更真实?

from 极有可能

距离上一期播客已经过去好几个月了,没有更新的这段时间里,我们一直在思考要做什么样的内容。除了有意思的工作日常,我们也希望关注同事们在各自的专业领域,都在做什么事情,以及大家对于当前图形技术的发展,有哪些新鲜观点和专业解读。所以历经多重打磨,全新策划的第三期「极有可能」,终于上线啦! 这期节目邀请了图形研发工程师张宇,在来到太极图形之前,他是一位游戏引擎工程师。我们一起聊了聊游戏中的物理模拟,回顾了近些年物理引擎和模拟技术的飞速进化,也分享了 Taichi 在物理模拟方面取得的最新进展,最后还解析了一波「游戏经典 BUG」,获得感和趣味感满满! ⏱ 收听指南 03:30 玩过的第一款游戏 08:02 游戏物理引擎的作用 14:24 游戏中各种复杂的物理现象,是如何实现的 18:05 游戏引擎工程师的「职业病」 20:04 实时模拟的顶流,PBD 算法是什么 23:56 Taichi 用 PBD 做了些什么 25:20 解析游戏经典 BUG 🎙 主播 Xinyi 😎 嘉宾 Yu 🎵 背景音乐 AGST - Distant Matt Large - Knowledge Is Power ✂️ 后期制作 Xinyi 👀 关于「极有可能」 这是「太极图形」出品的一档播客节目,每期会邀请不同的嘉宾,分享创业公司的打工日常,还有和图形技术有关的新进展、新知识、新观点。 在小宇宙查看该单集文稿

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