Vol.13 超前设计理念的老游戏 episode artwork

EPISODE · Jun 29, 2026 · 12 MIN

Vol.13 超前设计理念的老游戏

from 游戏人有态度·AI版

Vol.013 超前设计理念的老游戏时长: 12分07秒主持: 大盛嘉宾: 周姐(媒体评论人)录制日期: 2026-06-21简介2018年我在知乎上刷到一个帖子——有哪些游戏的超前设计让你觉得不是这个时代的东西。我的答案是矮人要塞。但没回复,因为没玩过。干了十五年游戏发行,买过盘卖过盘看过无数策划案,但有些游戏听说它很牛很多年,就是没勇气打开。这期周姐负责放事实,我负责被打脸。时间线- `00:00` 开场 —— 知乎帖引发的认知打脸- `01:15` 马里奥空中变向(1985) —— 你每天都在用,但你不知道它曾经不存在。宫本茂干了一件违反物理直觉的事:他让跳起来的人能在空中拐弯- `04:00` 暗黑破坏神随机装备(1996) —— 设计者没做装备,写了一套词缀规则让程序自己生成。今天二游抽卡、肉鸽随机技能、开放世界动态掉落的祖宗- `07:20` 鬼武者一闪(2001) —— IP死了,但灵魂被只狼借走了。隔了十八年,弹反用不同方式重新火了一次- `10:30` 矮人要塞(2006) —— ASCII字符画下藏着游戏行业最深的涌现式模拟。兄弟两人做了二十年,2022年Steam版首月卖了720万美元- `11:45` 收尾 —— 超前设计最残酷的地方不是超前了,而是它不知道自己要等多久往期推荐- Vol.012 没玩过Steam丢人吗?- Vol.011 GitHub十大开源游戏- Vol.008 行业地震——从发布会消失说起

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