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EPISODE · Oct 17, 2024 · 41 MIN

Vol.27| 成为游戏主播,真的好玩吗?

from KITE RADIO风筝店播

本期介绍:前段时间黑悟空单机游戏火到破圈,各平台通过各种角度,都有聊到这个游戏,各类游戏主播也通过各种玩法进行直播等。本期我们要聊的也是电子游戏,但不只是聊游戏,而是通过玩游戏的人这个角度,来了解游戏这个世界是如何的?例如当游戏主播是不是那么好玩?玩家和游戏主播又有和不同?本期嘉宾是曾做过单机游戏主播,现在也是一位活跃的游戏玩家,通过他,我们来打破次元壁,了解一下这个精彩的游戏世界!本期对话成员:本店DJ: 大麦茶(小某书 @ 大威天龙喝半斤)嘉宾: 林无穷(小某站 @ 林无穷)部分节目内容相关重点信息:.........."街头霸王游戏的新巅峰!"《街头霸王6》(Street Fighter 6)是由卡普空开发的一款格斗游戏作品,于 2023 年6月2日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 和Steam平台上线。游戏中通过简单操作即可使用,强化了攻击与防御的系统。在有效时机发动技能会出现华丽的演出,让玩家充分体验游戏的爽快感,使对战的情绪更为高涨。《街头霸王》系列一直是 2D 格斗游戏的标杆,但《街头霸王 6》感觉格外出色。斗气系统是对格斗机制的优秀补充,它为玩家提供了功能多样的选项,让玩家在每局比赛的开端就要开始管理资源、决定如何运用斗气槽;18名初始角色表现的非常优秀,新机制为 1v1 格斗的设计公式注入了全新活力,还把一个卓越的格斗游戏应该做好的细节全都做到了完美。《街头霸王6》在战斗系统上做了优化却并未降低其深度。给予玩家一键出招的自由,但仍保留了明显的上下限。同时推出了一个规模不小的,可玩性较强的单人模式,使从未系统性接触过格斗游戏的轻度玩家也能乐在其中。.........."索尼新一代的代言人!"不像任天堂的马里奥和塞尔达,索尼PlayStation并没有一个长期固定的、类似吉祥物的卡通人物形象代言。早期有古惑狼,后来有多罗猫,现在风投最劲的恐怕就是宇宙机器人(Astro Bot)了。其实PS4时代过来的玩家对这些小机器人应该很熟悉了,PS4的Playroom和VR Playroom的主角就是它们。PSVR demo disc里也收录了这个小机器人的一个试玩模块,用于展示PSVR和PS Camara的各种特性。可见索尼其实很早就将这个小机器人视为Playstation的吉祥物,用于介绍新设备的功能。《宇宙机器人》视为《宇宙机器人无线控制器使用指南》的Pro Max版,游戏的画风趣味、关卡设计、游戏机制一脉相承,只不过关卡数更多、技能更多、体量更大,还加入了BOSS战等原来没有的要素,而且这次也不做慈善了,卖了个3A大作的价格。在《宇宙机器人》中,Team Asobi 精心打造了一个令人愉悦、沉浸感十足的异想世界,整个游戏过程中几乎没有沉闷和无聊的“尿点时刻”,那种回归游戏本源的乐趣,让我这种游戏老狗回想起最初爱上游戏的原因;对于从PS1时代一路相伴过来的“索狗”,里面的彩蛋更是多到难以尽述,除了售价高于预期,我实在想不出游戏本身有什么缺陷之处。游戏的故事非常简单,和前作也大差不差——机器人驾驶的PlayStation 5形状的飞船被一个外星人大佬攻击了,飞船的部件和飞船上的机器人伙伴散落在五个星系中,而 CPU 被那个外星人控制了,玩家的任务是飞向各个星系,逐个星球救援他的朋友们,恢复飞船的功能。《宇宙机器人》留下深刻印象的地方是它非常注重细节。无论是营救机器人时出现的有趣字幕,不同机器人的各种小动作小表情,还是关卡中的装饰物和障碍物......没有任何东西是随意添加的,每一个小物件都被赋予了生命感——这种感觉通过DualSense控制器的触觉反馈和内置扬声器传达了出来。《宇宙机器人》则给出了与手柄价格相匹配的绝妙感受。归功于游戏对DualSense控制器触觉反馈的深刻理解和巧妙运用,雨水溅地的啪啪声、飞船留下轨迹时的轰鸣声、滑冰时刀片切在光滑面的滋滋声、踩在柔软沙子上的刺啦声、修理飞船时螺丝钻孔的感觉、摸每一块砖头找到空心砖的感觉……没有一种感觉是你不能从手柄的反馈上得到的。非常惊喜,这是迄今为止所有其他游戏机都不能提供的沉浸感受最令人惊喜的是,每个星球最后的隐藏关卡,它们巧妙地重现了一些非常经典的游戏作品,如《战神》、《神秘海域》和《地平线》等,这些作品的再现都做得非常逼真。.........."这才是007应该有的样子!"《潜龙谍影》(メタルギア,英文名为Metal Gear),又名《合金装备》,是日本科乐美(KONAMI) 发行、小岛工作室(KOJIMA PRODUCTION) 制作的战术谍报系列游戏。游戏背景设定在冷战时期,玩家扮演特种兵Snake,潜入敌后执行各种高难度任务。游戏的核心玩法是通过潜入、战术谍报和战斗技巧,完成任务目标。玩家需要利用隐蔽和策略来避免敌人的侦查,同时使用各种武器和装备来对抗敌人。游戏的故事情节丰富,涉及政治阴谋和军事冲突,以及Snake与各种角色之间的互动。小岛秀夫自1987年推出《合金装备》系列以来,一直引领着这一传奇游戏的创作,直到2015年的《合金装备5:幻痛》。尽管他与出版商科乐美在不愉快的情况下分道扬镳,但这位游戏设计师并未止步于此。他随后推出了极具创意的《死亡搁浅》,并正在开发其续集及其他令人好奇的游戏,如《OD》,证明了他仍然在不断用艺术感染世界。《幻痛》是他在《合金装备》系列中的最后一部作品,该系列在游戏界留下的永恒遗产毋庸置疑。作为最具标志性的潜行游戏之一,《合金装备》的复杂故事跨越了六个不同的年代,令人难以梳理其时间线。.........."光头杀手的形象,真流行啊!"《杀手:代号47》(Hitman:Codename 47)是一部由IO Interactive开发,Eidos Interactive发行的隐蔽类第三人称射击游戏。此为“杀手”游戏系列的第一部作品。该作于2000年11月19日正式发行,登陆PC平台。玩家在游戏中扮演一名受命于“国际合同代理”(ICA)组织的雇佣枪手,代号“47”,执行各种精心安排的刺杀任务。游戏围绕刺杀展开,玩家需要在完成任务的同时,尽可能避免引起不必要的注意和伤亡,以获得额外奖励。随着游戏的深入,玩家将逐步揭开“代号47”及其神秘背景的故事。游戏采用第三人称视角,提供了两种不同的摄像系统:一种是固定摄像位置的越肩式视角,另一种是标准的从后向前视角。游戏强调策略、秘密行动和射击技巧,玩家可以选择多种方式完成任务,如使用狙击步枪远程击杀或悄无声息地接近敌人。玩家还可以通过伪装和准备来提高隐秘性,选择合适的武器和工具来应对不同的任务需求。--------------------[加入我们]:我们每个人,其实都是一只风筝,自由的风筝挣脱了线,努力飞向它所期望的地方,妥协的风筝一生栓在线上,在原地跟随扯住自己的绳子摇晃,越飞越高。不管是哪一种风筝,都始终被无法控制的风裹挟着,到死,都逃不开那阵控制我们左右的风。但我们还是会想向这世界说出自己的“疯言风语”,哪怕只有我们自己知晓。一定会有人不认同我们的想法,也一定有人听不懂我们的观点。但是当若干年后,再回忆,原来我给这个世界留下了我的声音,告诉了这世界,我来过!如果您有兴趣来和我们进行一次聊天,欢迎评论区留言或私信联系,本店长期招募嘉宾,欢迎自荐或推荐!*图片与文字信息来源网络,如有侵权请告知删除。在小宇宙查看该单集文稿

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