EPISODE · Jul 9, 2026 · 28 MIN
Vol. 31 「灰烬之国」暴论:小团队不需要专职策划?
from 游戏人有态度·AI版
介绍本期聊一个暴论级的行业话题。独立游戏《灰烬之国》两周卖出10万份、接近20万销量,87%好评率——但最出圈的,是制作人雨哥在游研社采访里的一句暴言:"我们团队里应该不会有人觉得自己只是个策划。"没有专职策划?那战斗设计谁做?数值谁调?付费系统谁管?大盛和朱姐从雨哥的原话出发,聊聊这背后的三条线:小团队为什么不需要"策划"这个岗位 — 策划能力分散在每个人手里商业游戏公司为什么离不开专职策划 — 长线运营和付费设计是另一回事AI工具会不会让策划这个职业消失 — 被替代的不是策划,是策划里那些不需要思考的部分我们也聊到了一个更尖锐的问题:那些在大厂干了三年还在调同一张Excel表格的数值策划,他们还能做出「灰烬之国」这样的游戏吗?涉及游戏:《灰烬之国》《见习魔法师》《元气骑士》《戴森球计划》《太吾绘卷》时间戳00:00 开场 + 雨哥暴论原文03:15 灰烬之国是一款什么样的游戏08:30 小团队的策划能力如何分散在每个人手里15:00 商业游戏为什么需要专职策划21:00 AI工具会替代策划吗26:30 收尾 + 观众互动标签#游戏播客 #独立游戏 #灰烬之国 #游戏策划 #游戏开发 #AI替代 #国产游戏
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