Vol. 56 id Software 之死:发明 FPS 的公司,为什么死在了自己的品类里? episode artwork

EPISODE · Jul 14, 2026 · 28 MIN

Vol. 56 id Software 之死:发明 FPS 的公司,为什么死在了自己的品类里?

from 游戏人有态度·AI版

## 本期介绍2026 年 7 月 6 号,微软 Xbox 宣布裁员 3200 人,其中 1600 人当天走人。在这波裁员里,有一家工作室特别扎眼——id Software,一百三十六人被裁,约占整个工作室的四分之三。更刺的是:id Tech 引擎团队被砍到只剩个位数维护,视觉特效团队裁到只剩一个人。而就在 DLC 发售的前一天,开发团队还在为这个更新加班。id Software 是谁?三十年前发明第一人称射击的公司。FPS 这三个字母就是他们写进字典的。DOOM、Quake、德军总部——整个现代射击游戏的底层技术栈都是他们搭的。本期大盛和朱姐不聊 DOOM 有多好玩,聊的是一家定义了一个品类的公司,为什么最后死在了自己的品类里。我们顺着这档节目的圆环走一遍:第一期(2017)聊的是 DOOM 起源,第五十六期聊的可能是它的葬礼。从黄金十年、Carmack 出走、Dark Ages 的财务死刑,到微软的报表逻辑——以及那个最残忍的答案:id 不是被微软杀的,是被自己三十年前的配方困死的。> 联动回顾:Vol.1《DOOM 起源》→ #42《DOOM 永恒:新瓶装老酒》→ #79《DOOM Dark Ages》→ Vol.055《帕鲁世界:缝合怪的逆袭》。一个发明了 FPS 的公司,和一个被骂了两年缝合怪却活过来的公司,放在一起看,结论反直觉。## 时间线- 00:00 开场 — 2026 年 7 月 6 号,微软裁掉 id Software 136 人,引擎团队砍到只剩个位数,VFX 团队剩 1 人- 02:30 Part 1 — 黄金十年:Wolfenstein 3D(1992)让 FPS 走向大众,DOOM(1993)定义美学与死亡竞赛,Quake(1996)定义真 3D,id 的引擎授权养活了 Valve 和 Infinity Ward- 08:00 Part 2 — 转折一:2013 年 11 月 Carmack 出走加入 Oculus,id 的工程师灵魂被抽走;DOOM 2016 的"重生"是心脏移植手术,内核已不是 id 自己写的- 13:00 Part 3 — 转折二:从 DOOM 2016 的数百万份、MC 85、TGA 2016 最佳动作,到 Eternal 的七百多万份、MC 89,再到 Dark Ages 首发不足百万、累计刚过两百万、成本 1.5 亿- 18:00 Part 4 — 数据死刑:朱姐算账——200 万份 × $30 ≈ $6000 万,对比 1.5 亿成本净亏约 $9000 万;微软说"300 万玩家是 Eternal 七倍",但其中 220 万是 Game Pass;剑星峰值 13 万、潜伏者 2 峰值 12 万,Dark Ages 峰值 3 万- 23:00 Part 5 — 微软的逻辑:新 CEO Asha Sharma 不看情怀看报表,id 在微软内部排第四(Halo / COD / 守望先锋之后);官方"回到 2016 规模"翻译过来是八十多人扛三倍工作量;前 VFX 师 Derek Best 说 id 将被迫转虚幻、不再做自己的游戏- 26:30 收尾 — 一个发明了 FPS 的公司,死在了没人看它赛道的那天;录完这期,大盛要回去把 DOOM 2016 重新下载一次## 关键数据(本期引用)| 数据 | 说明 ||------|------|| 2026-07-06 | 微软 Xbox 宣布裁员 3200 人,约 1600 人当日离职 || 136 / ~185(约 74%) | id Software 本轮裁撤岗位数与占比 || id Tech 引擎团队 | 裁到只剩个位数维护;VFX 团队裁到只剩 1 人 || DOOM 2016 | 总销量数百万份,Metacritic 85,TGA 2016 最佳动作游戏 || DOOM Eternal | 总销量数百万份(约七百多万),Metacritic 89 || DOOM Dark Ages | 首发不足 100 万,2026 年累计超 200 万;开发成本业内估算 1.5 亿美元+;Steam 同时在线峰值 3 万出头;好评率约 79% || 财务测算 | 200 万份 ×(70 美元定价 − Steam 分成与发行费 ≈ 30 美元)≈ 6000 万美元收入,对比 1.5 亿成本净亏约 9000 万美元 || "300 万玩家" | 其中约 220 万为 Game Pass 订阅用户,非付费销量 || 同期对比 | 《剑星》Steam 峰值约 13 万、《潜伏者 2》约 12 万、Dark Ages 约 3 万(同为 70 美元定价) || 2013-11 | John Carmack 离开 id Software 加入 Oculus VR |## 参考资料- id Software 裁员报道(Kotaku / PrismNews / Windows Central),2026 年 7 月- 微软 Xbox 3200 人裁员计划官方声明,2026-07-06- DOOM 系列销量与评分:SteamRev / Metacritic / TGA 公开资料- DOOM Dark Ages 销量与 Steam 同时在线:SteamDB / Alinea Analytics,2025–2026- 《剑星》《潜伏者 2》Steam 峰值在线:SteamDB- 前 id Software 视觉特效师 Derek Best 公开表态("削弱到支援工作室级别""将迫使 id 转向虚幻引擎")- 知乎话题:id Software 被裁至仅剩一人(https://www.zhihu.com/question/2058918864767947739)- 联动节目:Vol.1《DOOM 起源》、#42《DOOM 永恒:新瓶装老酒》、#79《DOOM Dark Ages》

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jul 14, 2026

Embed this episode

Ready to play

Vol. 56 id Software 之死:发明 FPS 的公司,为什么死在了自己的品类里?

0:00 28:54

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of 游戏人有态度·AI版?

This episode is 28 minutes long.

When was this 游戏人有态度·AI版 episode published?

This episode was published on July 14, 2026.

Can I download this 游戏人有态度·AI版 episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!