EPISODE · Jul 19, 2026 · 44 MIN
Vol. 61 Godot封杀AI与厂商隐瞒用AI
from 游戏人有态度·AI版
一句话简介:开源把 AI 的門焊死,商业从后门溜进来,玩家永远被蒙在鼓里——这期我们聊的,是整个行业那场心照不宣的「集体沉默」。## 章节时段[00:00] 开场:一道刚焊死的門,一场心照不宣的偷跑 —— 2026/7/1 Godot 把 AI 提交自动封禁,同一周商业引擎在 GDC 把 AI 当头号卖点,今天不聊技术、聊信任。[08:00] 门禁 vs 后门:开源焊门,商业开門 —— Godot 怕志愿者被 PR 洪流熬干,大厂却把 AI 焊进工具链;傲慢与虚伪,谁更伤玩家?[20:00] 数据解剖:到底谁在用 AI —— 别信野数,真值是 CESA 51%、国内 86.36%;大法、鹅厂、做Windows那家全员上岗,全员装睡。[33:00] 降本算盘 vs 知情权:为什么不说 —— 「用了」在消费端是负资产,Colopl 一官宣就翻车,雷亚、雀魂被传即用秒辟谣。[47:00] Steam 悖论:披露了,又没完全披露 —— Steam 建了披露栏却「依赖自觉」,2025 披露仅占新游近 20%,Foamstars 一句「dabbled」道尽猫腻。[60:00] 收束:精神分裂的代价 —— 玩家被蒙、美术被裁、口碑透支三输;任天堂反 AI 反立住人设;三句话收尾。## 关键数据 / 名词硬数据点(来源可信,已弃用「71.4%」等野数):* Godot 2026/7/1 新规:自主 AI Agent / vibe coding 触发 GitHub 自动封禁;禁止 AI 生成人际沟通文本;所有 PR 须人工审核。官方原话:「AI cannot take responsibility」。* CESA 2025:51% 日本游戏公司使用生成式 AI(样本 54 家,含 Capcom、Konami、FromSoftware、Square Enix、Sega);32% 用 AI 开发自研引擎。* JOGA 2025:日本手游开发者 ChatGPT 使用率 59%、Copilot + Whisper 53%、Adobe Firefly 43%。* Unity 2024 报告:62% 工作室流程中用 AI,其中 71% 称改善交付与运营。* GDC 2025:52% 开发者所在公司用生成式 AI;47% 担心 AI 降低游戏质量。* a16z 2024:20 人以下小团队 AI 使用率达 84%。* 国内游戏工委 × 清华 2025:研发环节 AI 应用率 86.36%(美术 84.2%、发行运营 77.3%)。* Steam 披露规模 2025:7 月 7818 款 → 12 月 10258 款(占总库约 8%);新发游戏占比近 20%。* Game Developer Collective 2026 上半年:genAI 使用率降至 29%(2025 上半年为 36%)。* Colopl(白猫 Project)2024/12/11 官宣牵手 Stability AI,日本社媒翻车,玩家称「对角色没有爱了」。提到的公司 / 工具 / 事件:* 开源与引擎:Godot、Unity(含 Muse)、虚幻 5.7(内置 AI 助手)* 大厂立场:大法互娱(CEO 称「AI 重塑但人工关键」)、做Windows那家(GDC 2025 七项 AI 议题、GiiNEX、元梦之星 AIUGC)、鹅厂(混元赋能 Unity 中国团结引擎 AI Graph,宣称效率 +70%、成本 −90%)* 平台:Steam / Valve(2023/6 一度拒 AI 游戏上架;2024/1/10 改允许须披露,分「预生成 / 实时生成」两栏 + 举报通道)* 案例:Colopl / 白猫 Project、Square Enix《Foamstars》(开发者承认「dabbled」)、雷亚、雀魂(2024/8 辟谣)、Catly(TGA 2024 预告被疑用 AI 后否认)、任天堂(宫本茂「rather go a different direction」反 AI)* 报告机构:CESA、JOGA、Unity、GDC、a16z、游戏工委 × 清华、Game Developer Collective、Steam / Valve
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