Vol. 65 网易做了一款"不赚钱"的游戏:理想主义还是算错了账? episode artwork

EPISODE · Jul 23, 2026 · 33 MIN

Vol. 65 网易做了一款"不赚钱"的游戏:理想主义还是算错了账?

from 游戏人有态度·AI版

介绍网易 Joker 工作室——做出《第五人格》的那个团队——跨界做了一款开放世界海洋 RPG《遗忘之海》。木偶哥特画风、全平台三端互通、全角色免费能肝到、NPC 可破坏、连服务器宕机都做成了彩蛋。听着像一股清流,对吧?但一个大厂开始拿"不赚钱"当卖点,它到底省了哪笔钱,又在哪磨了镰刀?这期我们掰开五个冲突:叛逆路线是真态度还是商业天真?全角色免费底下变现空间藏在哪?缝了一大堆玩法到底缝对没?给玩家的破坏权大到什么程度?三千六百万预约的期待和上线兑现之间差多远?不替它辩,也不替它定罪,只把账摊开。理想主义也好,算错了账也罢,让上线后的数据去回答。## SHOWNOTE**00:00** 开场:网易做开放世界?就是那个做《第五人格》的团队**03:30** 第一幕·叛逆路线:海洋逻辑 vs 大陆逻辑,开场两分钟冥河划船的赌注**10:00** 海战看风使舵、陆战回合制架势条:叛逆的代价——新手前两小时劝退**15:30** 第二幕·全角色免费:打捞池、黑券船员、三周保底——免费是真,但镰刀磨在哪?**22:00** 贸易场与外观变现:把收费挪到你最舍不得退出的地方**28:00** 肉鸽海域 RogueLuck:每次出海等级重算,重复可玩性补变现耐心**33:00** 第三幕·缝合体验:盗贼之海+回合制+肉鸽,缝得对不对才是问题**38:00** "缝合不是原罪,缝完了还硬说是首创"——测试反馈认可方向,但整合度不足**42:30** 第四幕·NPC 破坏权:三百个有脾气的 NPC,送走就永久消失**48:00** 终极彩蛋:送走所有 NPC 触发宕机——"敢承认控制不了局面"的诚实**53:00** 收尾·三千六百万预约:时间线梳理,六月二十六号前瞻≠公测日(纠错)**58:00** 上线后盯三件事:引导缺不缺、整合顺不顺、贸易场转不转**62:00** 总结:不算颠覆,是有诚意的改良——比革命常见,也比革命难

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